La sensación de rango dinámico se obtiene a través del
ajuste de los tiempos de ataque y recuperación. Esto
ocurre porque muchos picos de la señal que atraviesan
los compresores durante el tiempo de ataque, pasan
también a través de los clipers, puesto que estos traba-
jan con umbrales altos. La presencia de estos ataques
en la señal final es fundamental para la percepción de
rango dinámico y la sensación de "claridad" y "naturali-
dad" del sonido.
Cada banda posee 5 controles que ajustan su acción:
Tiempo de ataque
Tiempo de recuperación
Retención (hold)
Umbral
Drive
La banda SuperHigh (SH) trabaja vinculada a la banda
de agudos (HIGH) por lo cual sus controles no se ajus-
tarse en forma independiente.
Tenga en mente que tanto el ajuste de los compresores
como el de los ecualizadores de densidad, varían según
el tipo de material a procesar, por lo que no hay un úni-
co ajuste 100% óptimo para todos los casos. De allí la
ventaja de conmutar el procesado cuando los micrófo-
nos están al aire, o dependiendo del tipo de música
emitida en distintos horarios.
3.3.7.1 Tiempos de ataque
Es el tiempo que tarda el compresor de banda en ac-
tuar, luego de que la señal supera el umbral. Cuanto
mayor sea el tiempo de ataque, más "impacto" tendrá
esa banda, pero mayor será el recorte producido en el
limitador de bandas (soft clipers). Esto es debido a que
el ataque del sonido "pasa" a través del compresor, por
lo que llega a los limitadores con un nivel elevado. Los
limitadores contienen el impulso, por recorte suave;
una técnica mucho más dura que la compresión. Con
tiempos de ataque cortos se evita el recorte, pero tiem-
pos muy cortos pueden producir un sonido demasiado
"chato"; sin dinámica y por lo tanto poco natural.
Los tiempos de ataque se ajustan para cada banda.
Para este ajuste nuevamente entra en juego el tipo de
material a procesar. En líneas generales, algunos esti-
los musicales como el rock y el pop, toleran más recor-
te de impulsos, es decir tiempos más lentos. Esto brin-
da una gran sensación de rango dinámico (profundidad
del sonido e impacto de la percusión). Para música or-
questal, jazz, piano, conviene usar tiempos de ataque
rápidos.
3.3.7.2 Tiempos de recuperación
Es el tiempo que tarda el compresor en volver a una re-
lación 1:1 (lineal) luego que la señal cae por debajo del
umbral.
Los tiempos de recuperación también son ajustes clave
para optimizar la sensación de rango dinámico. En lí-
neas generales; si la recuperación es lenta el compre-
sor actúa prácticamente en todo momento; atenuando
el nivel de la banda. Los ataques tienen menos inciden-
cia, pues quedan atenuados durante el tiempo de recu-
peración. Con tiempos de recuperación muy lentos el
Audio Processing Core - SOLIDYNE 542 APC
compresor actúa de forma similar a un nivelador (leve-
ler), manteniendo la dinámica pero sin generar grandes
incrementos en la sonoridad.
Por ejemplo: la música electrónica requiere tiempo de recupe-
ración corto en la banda de graves, para reforzar la pegada
del golpe (bass drum). El compresor debe recuperarse para
que cada golpe sea afectado por el tiempo de ataque.
En la banda de agudos sucede lo mismo. Si el tiempo
de recuperación es muy largo, el ataque no tiene efecto
y los agudos (un Hi-Hat, por ejemplo) disminuyen.
Tiempos de recuperación más cortos aumentan la pre-
sencia de agudos y el "brillo" general, pero pueden pro-
ducir un sonido algo áspero para algunos estilos musi-
cales.
3.3.7.3 Tiempo de retención (Hold)
Cuando una señal sobrepasa el umbral, dispara la com-
presión y el compresor disminuye su ganancia. El tiem-
po de retención sostiene el grado de compresión con
independencia del nivel de entrada. Transcurrido el
tiempo de retención, la señal se libera según el tiempo
de recuperación; o se mantiene comprimida si el nivel
está por encima del umbral. Cuanto mayor es el tiempo
de retención, menos agresivo es el proceso de compre-
sión, pero disminuye la sonoridad.
3.3.7.4 Umbral y Drive
Ambos controles inciden en el grado de compresión
aplicado a esa banda.
Drive amplifica la señal previo al compresor. Si se au-
menta Drive y se mantiene el umbral, la señal será más
comprimida, a la vez que aumentará la energía en esa
banda.
El umbral cambia el nivel en el cual el compresor co-
mienza a actuar. Si se baja el umbral, aumenta la com-
presión, pero disminuye la energía de la banda, pues
el compresor atenúa los picos de la señal.
3.3.8 Density EQ & Clippers
El "ecualizador de densidad" permite re-configurar el
equilibrio espectral del sonido, dosificando en la mezcla
final la incidencia de cada una de las bandas procesa-
das por la etapa multibanda.
3.3.8.1 Limitadores de banda (band clippers)
Los limitadores de banda son recortadores suaves (soft
clippers) que contienen los picos que atraviesan la eta-
pa de compresión debido a los tiempos de ataque.
Los controles ajustan el umbral de recorte. La indica-
ción "0" (cero) corresponde con el 100% de la modula-
ción de audio. Si se ajusta un umbral por debajo de
cero, esa banda nunca llegará a modular al 100%.
Si se ajusta un umbral en cero o por encima de cero, no
significa que la banda siempre va a alcanzar 100% de
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