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AOC 22B2M Manual Del Usuario página 22

Monitor lcd

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Game Setting (Configuración del juego)
Extra
Game Setting
Game Mode
Off
Shadow Control
Overdrive
Off
Game Mode (Modo
Juego)
Shadow Control
(Control de sombras)
Overdrive
(Aceleración)
(para modelos
seleccionados)
Game Color (Color
de juego)
LowBlue Mode(Modo
LowBlue)
Punto de marcación
Adaptive-Sync
(para modelos
seleccionados)
(22B2DM/22B2QAM)
Contador de
fotogramas
(para modelos
seleccionados)
(22B2DM/22B2QAM)
Exit
Luminance
Game Color
50
LowBlue Mode
DiaPoint
Off (Apagar)
FPS
RTS
Racing (Carreras)
Gamer 1 (Jugador 1)
Gamer 2 (Jugador 2)
Gamer 3 (Jugador 3)
0-100
Off (Apagar)
Weak (Débil)
Medium (Media)
Strong (Intensa)
0-20
Off (Apagar)/Multimedia/
Internet/Oficina/Lectura
Activado/Desactivado
Activado/Desactivado
Desactivado/Derecha-
Arriba/Derecha-Abajo/
Izquierda-Abajo/
Izquierda-Arriba
Image Setup
Color Setup
10
Adaptive-Sync
Frame Counter
Off
Off
No hay optimización por juego de imagen
inteligente.
Para reproducir juegos de disparos en primera
persona (FPS, First Person Shooters). Mejora
los detalles de nivel de negro de temas oscuros.
Para reproducir juegos de estrategia en tiempo
real (RTS, Real Time Strategy). Mejora la calidad
de la imagen.
Para reproducir juegos de carreras. Proporciona
el tiempo de respuesta más rápido y alta
saturación de color.
Configuración de las preferencias del usuario
guardadas como Jugador 1.
Configuración de las preferencias del usuario
guardadas como Jugador 2.
Configuración de las preferencias del usuario
guardadas como Jugador 3.
El valor predeterminado del control de sombra
es 50. A continuación, el usuario final puede
ajustar el valor entre 50 y 100 o 0 para aumentar
el contraste para conseguir una imagen nítida.
1.
Si la imagen es demasiado oscura para ver
los detalles claramente, realice el ajuste
entre 50 y 100 para conseguir una imagen
nítida.
2.
Si la imagen es demasiado blanca para ver
los detalles claramente, realice el ajuste
entre 50 y 0 para conseguir una imagen
nítida.
Ajustar el tiempo de respuesta
Game Color (Color de juego) proporcionará un
nivel de 0-20 para ajustar la saturación para
mejorar la imagen
Reduzca la onda de luz azul controlando la
temperatura del color.
La función "Punto de esfera" coloca un indicador
de puntería en el centro de la pantalla para
ayudar a los jugadores a jugar juegos de disparo
en primera persona (FPS, First Person Shooter)
con un objetivo preciso y preciso.
Deshabilite o habilite la función Adaptive-Sync.
Recordatorio de ejecución de Adaptive-Sync:
cuando la función Adaptive-Sync está habilitada,
es posible que parpadee en algunos entornos de
juego.
Muestre la frecuencia vertical en la esquina
seleccionada.
(La función de contador de cuadros solo funciona
con la tarjeta gráfica NVidia.)
20
Picture Boost
OSD Setup
On
Off

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