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AOC 27E3UM Manual Del Usuario página 22

Monitor lcd

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Game Setting (Configuración del juego)
Extra
Game Setting
Game Mode
Off
Shadow Control
Overdrive
Off
Game Mode
(Modo Juego)
Shadow Control
(Control de
sombras)
Overdrive
(Aceleración)
Game Color
(Color de juego)
LowBlue
Mode(Modo
LowBlue)
Punto de
marcación
Adaptive-Sync
Contador de
fotogramas
Exit
Luminance
Game Color
50
LowBlue Mode
Dial Point
Off (Apagar)
FPS
RTS
Racing (Carreras)
Gamer 1 (Jugador 1)
Gamer 2 (Jugador 2)
Gamer 3 (Jugador 3)
0-100
Off (Apagar)
Weak (Débil)
Medium (Media)
Strong (Intensa)
0-20
Off (Apagar)/
Multimedia/Internet/
Oficina/Lectura
Activado/Desactivado
Activado/Desactivado
Desactivado/Derecha-
Arriba/Derecha-Abajo/
Izquierda-Abajo/
Izquierda-Arriba
Image Setup
Color Setup
10
Adaptive-Sync
Frame Counter
Off
Off
No hay optimización por modo de juego.
Para reproducir juegos de disparos en primera
persona (FPS, First Person Shooters). Mejora los
detalles de nivel de negro de temas oscuros.
Para reproducir juegos de estrategia en tiempo
real (RTS, Real Time Strategy). Mejora la calidad
de la imagen.
Para reproducir juegos de carreras. Proporciona el
tiempo de respuesta más rápido y alta saturación
de color.
Configuración de las preferencias del usuario
guardadas como Jugador 1.
Configuración de las preferencias del usuario
guardadas como Jugador 2.
Configuración de las preferencias del usuario
guardadas como Jugador 3.
El valor predeterminado del control de sombra es
50. A continuación, el usuario final puede ajustar
el valor entre 50 y 100 o 0 para aumentar el
contraste para conseguir una imagen nítida.
1.
Si la imagen es demasiado oscura para ver
los detalles claramente, realice el ajuste entre
50 y 100 para conseguir una imagen nítida.
2.
Si la imagen es demasiado blanca para ver
los detalles claramente, realice el ajuste entre
50 y 0 para conseguir una imagen nítida.
Ajustar el tiempo de respuesta
Game Color (Color de juego) proporcionará un
nivel de 0-20 para ajustar la saturación para
mejorar la imagen
Reduzca la onda de luz azul controlando la
temperatura del color.
La función "Punto de esfera" coloca un indicador
de puntería en el centro de la pantalla para ayudar
a los jugadores a jugar juegos de disparo en
primera persona (FPS, First Person Shooter) con
un objetivo preciso y preciso.
Deshabilite o habilite la función Adaptive-Sync.
Recordatorio de ejecución de Adaptive-Sync:
cuando la función Adaptive-Sync está habilitada,
es posible que parpadee en algunos entornos de
juego.
Muestre la frecuencia vertical en la esquina
seleccionada.
(La función de contador de cuadros solo funciona
con la tarjeta gráfica NVidia.)
20
Picture Boost
OSD Setup
On
Off

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