Ui12, Ui16 Manual del Usuario
FX EDIT > REVERB
La reverberación es el complejo efecto creado por la forma en que percibimos el sonido en un espacio cerrado.
La reverberación depende de distintas características de ese espacio, incluyendo el tamaño, la forma y el tipo
de materiales que recubren las paredes. La reverberación es un componente natural de la experiencia acústica
y la mayoría de la gente siente que le falta algo sin ella.
TIME
Tiempo de reverberación (milisegundos)
La cantidad de tiempo que tarda la cola de reverberación en decaer. El tiempo de reverberación es una
indicación auditiva del tipo de espacio: los grandes espacios de reflexión tienen tiempos de reverberación
más largos que los pequeños y más absorbentes.
HF
Amortiguación de las frecuencias altas
Al amortiguar las frecuencias altas se puede "afinar" una reverberación más natural.
BASS
Ganancia de bajo
Si se añade bajo a una señal de reverberación puede ayudar a espesar el audio que se ha debilitado por el
algoritmo de reverberación. También puede utilizar este parámetro para lograr una mayor claridad en las
frecuencias bajas que a veces son encubiertas por la reverberación.
LPF
Frecuencia del filtro pasa bajos
Los ajustes de las frecuencias más altas aumentan la respuesta a altas frecuencias, creando reverberaciones
más brillantes mientras que los ajustes de las frecuencias más bajaos crean reverberaciones más oscuras.
HPF
Frecuencia del filtro pasa altos
Reduzca el "ruido" y la confusión indeseable cortando las frecuencias bajas.
7.1: Reverb
7.1: REVERB