Ahora Es El Turno Del Ordenador; Mas Caracteristicas Para Explorar - Mephisto Chess Explorer Instrucciones De Funcionamiento

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  • ESPAÑOL, página 79
tiene más que seguir los siguientes pasos:
a. Pulse GO/STOP para encender el ordenador si no lo ha hecho ya
antes.
b. Pulse las teclas CLEAR y ENTER a la vez para reinicializar el
ordenador e iniciar una nueva partida de ajedrez. Coloque las
piezas en sus posiciones de partida, con las piezas Blancas
situadas más cerca de usted, como se indica en el Comienzo
Rápido .
c. Para hacer una jugada, pulse ligeramente la pieza que quiere
mover hacia abajo hasta que oiga un pitido, - el tablero sensible
reconocerá automáticamente su pieza. ¿No lo cree? Mire
simplemente la pantalla, que está de repente llena de
información- ¡enseña su pieza así como su color y el cuadrado
que usted viine de pulsar!
d. Coja la pieza y empújela ligeramente hacia abajo dentro del
agujero del cuadrado al que está moviendo. Oirá un segundo
pitido mientras el ordenador confirma su jugada. Acaba de
realizar su primero movimiento completo de la partida. A
continuación le toca al ordenador jugar.
Notará que cuando mueve el ordenador lo hace instantáneamente al
principio de una partida en vez de tomarse tiempo para pensar. Esto se
debe a que está jugando de memoria, utilizando un "libro" de jugadas
de apertura incorporado (para más información ver la Sección 2.7).
1.3

Ahora es el turno del ordenador

Cuando el ordenador mueve, suena y enseña su jugada. Compruebe
la pantalla—verá los cuadrados origen y destino de la jugada del
ordenador, así como el color y el tipo de pieza que está moviendo.
Presione hacia abajo la pieza en el cuadrado origen hasta que oiga un
pitido. Mueva esa misma pieza al cuadrado destino indicado y
presione hacia abajo para completar la jugada del ordenador. Y le toca
a usted jugar otra vez...
1.4
¿Cambio de Opinión? Retroceso
Mientras está jugando al ajedrez con su ordenador, nada "está
escrito en piedra" puede cambiar de opinión o decidir jugar un movi-
miento diferente siempre que quiera ! Cuando sea su turno de juego,
pulse simplemente TAKE BACK, y la pantalla indicará la jugada a
cancelar. Pulse la pieza indicada hacia abajo en la casilla original de
destino y entonces púlsela hacia abajo en la casilla original de origen
para completar el retroceso. Puede repetirlo tantas veces como quiera,
haciendo retroceder hasta 30 jugadas individuales (o 15 jugadas por
cada lado). Para seguir jugando en cualquier momento, simplemente
haga otra jugada en el tablero.
Después de retroceder un peón capturado o/y coronado el ordena-
dor se asegurará de que su tablero está correctamente instalado
todavía recordándole que ponga la pieza capturada o/y el peón de
nuevo en el tablero. Esto se indica mostrando el símbolo de pieza y su
localización y encendiendo las luces del tablero para ese cuadrado.
Para completar el retroceso, vuelva a poner la pieza indicada en el
tablero y presione el cuadrado.
Cuando corone en el caso del Rey, siga primero los pasos del
retroceso como se describe anteriormente, haga lo mismo para el
enroque para completar el retroceso.
1.5
¿Partida Terminada? Por qué no jugar otra vez
Siempre que termine una partida (o decida abandonar la partida que
esta jugando), ¡es muy fácil volver a empezar! Reinicialice el ordenador
pulsando las teclas CLEAR y ENTER a la vez y un sonido de New
Game nos indica que el ordenador está listo para una nueva partida. El
mismo sonido seguirá funcionando pero puede cambiarlo si así lo
desea, como se explicó en la Sección 3.
IMPORTANTE: Reincializar el ordenador para una nueva partida
elimina los juegos que tenga abiertos en ese momento de la memoria
del ordenador - tenga cuidado de no pulsar estas teclas por equivocación.
1.6
¿Demasiado Fácil/Difícil? Cambia de Nivel
Cuando enciende su ordenador por primera vez, está automática-
mente situado en el Nivel de Juego Normal D1 (cinco segundos por
movimiento). Sin embargo, hay 64 diferentes niveles para escoger –
intentará probarios todos. Para una descripción de los niveles de juego
y de cómo se cambia de niveles ver Sección 3.

2. MAS CARACTERISTICAS PARA EXPLORAR

2.1 ¿A quién le toca? Chequee la pantalla
Cuando el ordenador juega con las Negras, parpadea un cuadrado
negro en la pantalla mientras piensa. Una vez haya movido, aparece un
cuadrado blanco indicando que es el turno de juego de las Blancas. De
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