Tabla de contenido

Publicidad

Enlaces rápidos

www.audiovias.com

Publicidad

Tabla de contenido
loading

Resumen de contenidos para SGM Regia 2048

  • Página 1 www.audiovias.com...
  • Página 2 SGM Elettronica - Light Technology www.audiovias.com REGIA 2048 - 2 - Manual de usuario...
  • Página 3: Tabla De Contenido

    SGM Elettronica - Light Technology ndice Í Índice ......................3 Introducción ....................6 Características del sistema ..................6 Informaciones de seguridad ..................6 Uso del manual......................7 Configuración del hardware ..................7 Terminología ......................9 Encendido y Apagado ....................10 Preparación de la consola ....................
  • Página 4 SGM Elettronica - Light Technology Configuración de la Consola ................. 52 Address ......................... 52 Función Patch ........................56 Función UnPatch ....................... 57 Función de Modificación ID ....................58 Asignar un color a las Fixture ....................59 Eliminación de Fixtures ...................... 61 Opciones .......................
  • Página 5 SGM Elettronica - Light Technology Paletas ........................ 113 Crear nuevas Paletas de tipo Share..................115 Crear nuevas Paletas de tipo Own..................118 Crear Paletas Parciales ..................... 120 Crear Paletas mixtas......................121 Paleta unificada ......................122 Modificar una Paleta ......................123 Borrar una Paleta ......................
  • Página 6: Introducción

    ó Caracter sticas del sistema í Gracias por haber elegido SGM Regia2048. Regia2048 es una consola para el control de proyectores tradicionales e inteligentes de cualquier tipo. Las cuatro salidas DMX-512 permiten gestionar con tiempos y modos diferentes cualquier aparato disponible en el mercado por medio de una biblioteca completa suministrada con el sistema y actualizada constantemente.
  • Página 7: Uso Del Manual

    Este manual ilustra el uso de la consola para la versión del software indicada en la portada. SGM Elettronica se reserva el derecho de modificar el modo de uso sin aviso previo. El manual está dividido en secciones para facilitar la consulta según las necesidades del usuario.
  • Página 8 SGM Elettronica - Light Technology Regia2048 Pro Regia2048 LIVE Regia2048 Opera www.audiovias.com REGIA 2048 - 8 - Manual de usuario...
  • Página 9: Terminología

    SGM Elettronica - Light Technology Terminología Los términos ilustrados a continuación se utilizan para describir las funciones de Regia2048 Cue: determina los tiempos y modos de un estado Atributos de proyectores conectados. El concepto de Cue está relacionado con términos usados frecuentemente como: “Escena”...
  • Página 10: Encendido Y Apagado

    SGM Elettronica - Light Technology Encendido y Apagado Preparación de la consola El procedimiento ilustrado a continuación permite preparar la consola para el uso. Colocar la caja sobre una superficie de apoyo adecuada. Levantar la parte superior de la caja con la ayuda de otro operador.
  • Página 11: Encendido Y Apagado Del Sistema

    SGM Elettronica - Light Technology Encendido y Apagado del Sistema Regia2048 no necesita operaciones de encendido especiales. Para encender Regia2048: Presionar por medio segundo la tecla de color rojo situada en el panel frontal. Una vez encendido el aparato, esperar hasta que se carga el sistema.
  • Página 12: Comienzo Rápido

    SGM Elettronica - Light Technology Comienzo Rápido Esta sección se dirige a todos los usuarios que quieren acercarse a la consola de manera rápida y eficaz para realizar una programación simple en poco tiempo. Regia2048 permite programar un número virtualmente ilimitado de Cues (memorias), que pueden reunirse en Cue-lists (secuencias) controladas en fase de Playback con cualquier Registro.
  • Página 13: Programación De Una Cue

    SGM Elettronica - Light Technology Programación de una Cue 1. Una vez completado el Setup, presionar la tecla Close o bien Edit para visualizar automáticamente el área de trabajo “Live editor” para la programación. Esta ventana puede visualizarse en cualquier momento presionando la tecla Edit.
  • Página 14: Crear Una Cue-List Simple

    SGM Elettronica - Light Technology Crear una Cue-list simple Cada registro de Regia2048 puede gestionar un número ilimitado de Cues. Todas las Cues que pueden controlarse con un registro se encuentran en una Cue-list. El comando Store Cue memoriza el estado de los Atributos de “Live Editor” en una Cue.
  • Página 15: Reproducción De Una Cue-List

    SGM Elettronica - Light Technology Se pueden crear varias páginas de registros, cada una con una o más Cue-list. Cada Página puede controlar contemporáneamente un máximo de 12 Cue-list para Regia2048 Live y 24 Cue-list para Regia2048 Opera y Pro.
  • Página 16 SGM Elettronica - Light Technology Para ejecutar una Cue-list: Ajustar el registro de Playback a 100% para controlar la intensidad luminosa de la Cue que se quiere ejecutar. Presionar la tecla Play situada sobre el registro para cargar la primera Cue de la Cue-list.
  • Página 17: Arquitectura Del Sistema

    SGM Elettronica - Light Technology Arquitectura del Sistema Esta sección describe las partes hardware y software de la consola. Conexiones Externas Las primeras operaciones que tienen que realizarse en fase de configuración son las conexiones externas en el panel trasero de la consola.
  • Página 18: La Interfaz Software

    SGM Elettronica - Light Technology La interfaz Software Regia necesita dos pantallas para un uso correcto. El modelo Regia2048 Live lleva dos pantallas integradas. Los modelos Pro y Opera necesitan dos pantallas SVGA externas. La pantalla Principal visualiza el área de trabajo donde se realizan las operaciones de configuración, programación y grabación de los Show.
  • Página 19 SGM Elettronica - Light Technology Ventana de Selección. La ventana de selección está situada en la parte izquierda de la pantalla y contiene todos los elementos de selección: Fixtures, Atributos, Paletas, Grupos, Grabs, Efectos, que se pueden seleccionar según el contexto.
  • Página 20 SGM Elettronica - Light Technology Línea de Comandos. Ocupa la parte inferior de la pantalla y visualiza la línea de comandos y las asignaciones de los Atributos a los encoderes, según los códigos de color Rojo Verde Azul Amarillo. www.audiovias.com...
  • Página 21: La Interfaz Secundaria

    SGM Elettronica - Light Technology La interfaz secundaria La interfaz de la pantalla secundaria ofrece informaciones necesarias en fase de fase de Playback del Show. Presionando repetidamente la tecla View se puede navegar a través de las visualizaciones siguientes: Registers Status...
  • Página 22 SGM Elettronica - Light Technology Las informaciones visualizadas en la primera pantalla (por defecto) están divididas en tres áreas. La primera área visualiza importantes informaciones generales; es decir: Valor en porcentaje del estado del Grand Master Valores en porcentaje de los dos master “A” y “B”...
  • Página 23 SGM Elettronica - Light Technology La parte inferior derecha de la pantalla visualiza el estado de conexión de Regia con la red de alimentación y el estado de la batería de Backup. En caso de ausencia de alimentación el indicador de “Main AC status” parpadea indicando MISSING (que falta).
  • Página 24 SGM Elettronica - Light Technology La segunda ventana de la pantalla secundaria indica el estado de los Manual Presets. La parte central de la pantalla visualiza el número de Manual Presets según el modelo (12+12 para el modelo Live y 48+48 para el modelo Opera).
  • Página 25 SGM Elettronica - Light Technology La tercera, la cuarta, la quinta y la sexta ventana de la pantalla secundaria visualizan respectivamente el estado de los canales DMX en las cuatro salidas de Regia2048. Cada vez que se reproducen las Cues, las ventanas de Output visualizan el estado y la variación, si existente, de los canales afectados por la Cue en tiempo real.
  • Página 26: Editor Keyboard

    SGM Elettronica - Light Technology Editor Keyboard Editor Keyboard de Regia2048 es el área que contiene todas las teclas que se utilizan normalmente en fase de programación. Selección, modificación y grabación son las acciones principales que se realizan mediante el Editor Keyboard.
  • Página 27: Teclas Función Y Servicio

    SGM Elettronica - Light Technology El grupo de las teclas de editor está dividido en las áreas siguientes: 1. Teclas Función y Servicio 2. Encoderes de control atributos 3. Teclado navegación 4. Teclado de selección y Paletas 5. Teclado numérico 6.
  • Página 28 SGM Elettronica - Light Technology Tab Tabulador: se utiliza normalmente en lugar del ratón (o del touch- screen) para navegar a través de los comandos de las ventanas de Windows Back Space. Utilizado cuando se teclean números o rutinas con el teclado para borrar el carácter a la izquierda del cursor.
  • Página 29: Encoder De Control Atributos

    SGM Elettronica - Light Technology Encoder de control atributos Los encoderes controlan los parámetros de los Atributos. La selección de los parámetros asociados a los encoderes se realiza presionando las teclas Paletas (Intens, P/T, Color, Gobo, Prism, Blade) o bien las teclas F1 - F11 si configuradas como ilustrado anteriormente.
  • Página 30: Teclado De Selección Y Paletas

    SGM Elettronica - Light Technology Teclado de selección y Paletas La presión de las teclas siguientes permite seleccionar: Fixt Aparatos Group Grupos Attrib Atributos Edit Live editor EFFedt Effect editor Free para “liberar” Atributos de parámetros CrlAll para borrar “Live” o “Blind Editor”...
  • Página 31: El Playback(Reproducción)

    SGM Elettronica - Light Technology El Playback(Reproducción) El área de Playback permite reproducir lo programado anteriormente. Los modelos Regia2048 Pro y Opera están equipados con 24 registros de Playback. La figura siguiente muestra la serie de los 12 registros de Regia2048 Live.
  • Página 32: Las Teclas Playback

    SGM Elettronica - Light Technology Las Teclas Playback Las teclas de Playback son: Play (flecha hacia la derecha) para activar la transmisión de Cue Flash Se encuentra exactamente debajo de la tecla Play y se utiliza para acciones de flash de la Cue transmitida.
  • Página 33: Los Manual Presets

    SGM Elettronica - Light Technology Sel Permite seleccionar el registro activo. Presionando esta tecla se apagan todos los LED de las teclas Play, excepto por el LED del registro activo para una identificación inmediata. Para cambiar registro activo presionar la tecla Play del registro deseado cuando se presiona la tecla Sel.
  • Página 34 SGM Elettronica - Light Technology Los Manual Presets no están disponibles en el modelo PRO. El modelo LIVE dispone de 12+12 y el modelo OPERA de 48+48 Manual Presets. Pueden gestionarse en 2 grupos A y B con los master de control correspondientes o bien en un único Preset (24 para el modelo LIVE y 96 para el modelo OPERA).
  • Página 35: Las Teclas Preset

    SGM Elettronica - Light Technology Las Teclas Preset Las teclas de la sección Preset son: Bank Permite cambiar el ‘Banco’ corriente de Preset. Como ilustrado en la sección Playback, el Banco puede cambiarse de manera diferente. Presionar la tecla Bank y teclear el valor numérico del banco deseado en la ventana “Bank”...
  • Página 36 SGM Elettronica - Light Technology Time Permite insertar un tiempo de fade automático entre Preset A y B. Presionar la tecla Time, insertar el tiempo de fade en segundos en la ventana correspondiente y confirmar con Enter. A Activa el fade automático del preset B al preset A con el tiempo programado mediante la tecla Time .
  • Página 37: Tools

    SGM Elettronica - Light Technology Tools El menú “Tools” permite acceder a todas las funciones de servicio de la Consola, incluso la Grabación y Recuperación de Show. El menú puede activarse en cualquier momento presionando la tecla TOOLS que se encuentra siempre en la barra de herramientas inferior de la interfaz principal.
  • Página 38: Grabar El Show En El Disco Duro

    SGM Elettronica - Light Technology Grabar el Show en el disco duro Backup show permite guardar el Show corriente con el nombre deseado en la biblioteca de Show contenida en el disco duro de la Consola. Para guardar un Show en la biblioteca: Presionar la tecla Bckup show para visualizar la ventana “Save Data”...
  • Página 39: Grabar Y Abrir Un Show Contenido En Un Cd

    SGM Elettronica - Light Technology Grabar y abrir un Show contenido en un CD CD Recorder permite grabar y leer datos en un CD. Regia2048 está equipado con una unidad CD-RW para grabar la biblioteca de Show contenida en el disco duro en un CD. Esta función permite también guardar la propia biblioteca de Show en el disco duro o cargar un Show del CD.
  • Página 40: Grabar Un Show En Un Disquete

    SGM Elettronica - Light Technology Para borrar el contenido de un CD con el menú CD Recorder: Introducir el CD en la unidad CD-RW Presionar CD Recorder en el menú Tools Presionar la tecla Erase CD Se visualiza un mensaje de AVISO que informa el usuario que se van a borrar...
  • Página 41: Importar Una Fixture A La Biblioteca

    SGM Elettronica - Light Technology Importar una Fixture a la Biblioteca Import Fixture es una función muy útil porque permite importar nuevas Fixtures para el control de los proyectores a la Biblioteca. Los archivos Fixture tienen extensión “*.fxr” y pueden descargarse en www.regia2048.com...
  • Página 42: Exportar Una Fixture De La Biblioteca

    SGM Elettronica - Light Technology Exportar una Fixture de la Biblioteca Export fixture es una función muy útil porque permite grabar en un disquete las Fixture contenidas en la Biblioteca de la Consola. Esto permite “mover” archivos Fixture a través de editor externos o entre Consolas diferentes.
  • Página 43: Modificar Las Fixture De La Biblioteca

    SGM Elettronica - Light Technology Modificar las Fixture de la Biblioteca Edit fixture library permite modificar o crear las Fixture para el control de los proyectores contenidos en la biblioteca. Para utilizar este instrumento que permite crear cualquier Fixture para Regia2048 en cualquier momento es importante conocer exactamente el proceso de escritura y control de los archivos de tipo *.fxr”.
  • Página 44: Configuración Del Teclado

    SGM Elettronica - Light Technology Las pantalla táctiles externas opcionales para los modelos Pro y Opera tienen que cumplir los requisitos específicos de aprobación para ser reconocidos y utilizados. Los modelos soportados son: 3M mod. M150 3M mod. M170 Equivalentes Configuración del teclado...
  • Página 45: Configuración Del Mirror

    SGM Elettronica - Light Technology Configuración del Mirror Configure mirror permite decidir si grabar automáticamente el “Mirror” del Show corriente en la memory-card antes de cada apagado de Regia. Regia2048 soporta una unidad adicional para grabar los datos, representada por una tarjeta de memoria de 256 Mb.
  • Página 46: Configuración De Wysiwyg

    SGM Elettronica - Light Technology Presionar la tecla Properties para acceder la configuración de las direcciones IP de las dos tarjetas de red instaladas en Regia Los adaptadores 2 y 3 en la ventana “Microsoft TCP/IP Properties” son los adaptadores instalados en Regia, cuyas direcciones IP pueden modificarse.
  • Página 47 SGM Elettronica - Light Technology Para verificar si la conexión es correcta presionar la tecla Test Network Se visualiza una ventana que confirma la conexión mediante el mensaje “Reply from 192.168.42.31…” Presionar una tecla cualquiera para salir de la ventana de Ping.
  • Página 48: Formatear El Disquete

    SGM Elettronica - Light Technology Formatear el disquete Esta función permite formatear un disquete antes de grabar datos. Para formatear un disquete: Presionar la tecla Format floppy Introducir el disquete en la unidad correspondiente Presionar la tecla Start en la ventana “Format A:\”...
  • Página 49 SGM Elettronica - Light Technology Presionar la tecla Register board para realizar la prueba hardware de la sección de Playback Activar manualmente todos los slider y las teclas que componen el área de Playback para verificar el correcto funcionamiento. La prueba ha sido completada con éxito si todos los campos de la ventana “Register board”...
  • Página 50: Actualizaciones Del Software

    SGM Elettronica - Light Technology Actualizaciones del software Software Upgrade permite acceder las funciones de actualización del software de Regia2048. El usuario puede descargar las versiones actualizadas del software publicadas periódicamente en la página www.regia2048.com. Las actualizaciones software de Regia2048 se suministran normalmente en formato comprimido de tipo *.Zip .
  • Página 51: Versión Del Software

    SGM Elettronica - Light Technology Presionar la tecla OK para confirmar El mensaje de la ventana “Regia2048” pide al usuario confirmar el cambio de la versión anterior a la versión del software que se está instalando. Presionar Yes para continuar la instalación.
  • Página 52: Configuración De La Consola

    SGM Elettronica - Light Technology Configuración de la Consola El menú “SETUP” permite acceder al área de la Consola que permite configurar las Fixtures con las direcciones DMX correspondientes y todas las funciones necesarias para configurar correctamente Regia antes de iniciar el Show.
  • Página 53 Fixtures. 1. Seleccionar en la ventana “Brands” la familia de los proyectores que se quiere direccionar presionando la tecla correspondiente (por ejemplo SGM). La ventana de selección cambia automáticamente visualizando todos los tipos de proyectores disponibles en la familia seleccionada.
  • Página 54 SGM Elettronica - Light Technology En el ejemplo ilustrado en la figura se han seleccionado 5 proyectores conectados a la primera salida de la Consola (DMX line1) y la primera dirección DMX del primero de los cincos proyectores es 1.
  • Página 55 SGM Elettronica - Light Technology El recuadro contenido en la ventana “Address Patching” contiene las informaciones de los proyectores direccionados y visualizados en la columna de la izquierda. Las columnas indican: Start Address: salida (1-4) de configuración de la Fixture y dirección DMX 2nd Address: salida y dirección DMX secundaria.
  • Página 56: Función Patch

    SGM Elettronica - Light Technology Función Patch La ventana Address Patching permite modificar la configuración mediante las teclas: “Patch”, “UnPatch”, “ChgId”, “ChgColr”. Se ilustra a continuación la función “Patch”. Las direcciones DMX asignadas pueden modificarse con la función Patch. La modificación de dirección de una o más Fixture no modifica la programación...
  • Página 57: Función Unpatch

    SGM Elettronica - Light Technology Regia2048 no permite utilizar la misma dirección para dos o más Fixture. En caso de asignación de la misma dirección a dos o más proyectores con la función “Patch” se visualiza el mensaje de error siguiente: Presionar la tecla OK para direccionar automáticamente las Fixture a la primera...
  • Página 58: Función De Modificación Id

    SGM Elettronica - Light Technology Función de Modificación ID Otra función muy útil es “Change ID” (modificación del número de identificación del proyector). Esta operación puede ser necesaria para modificar la numeración en el Rig. La función “Change ID” no produce ninguna variación o pérdida de programación para los proyectores cuyo ID se ha modificado.
  • Página 59: Asignar Un Color A Las Fixture

    SGM Elettronica - Light Technology Asignar un color a las Fixture La función “Chg Colr” permite asignar un color a las teclas de selección de las Fixture. La asignación de un color a las teclas de las Fixture permite reconocerlas durante la fase de programación o playback.
  • Página 60 SGM Elettronica - Light Technology La ventana “Color Picker” permite asignar un color a otros tipos de teclas, y no solamente a las teclas “Fixture”, según ilustrado a continuación: El color puede seleccionarse de tres maneras. Mediante síntesis aditiva del color en el campo “RGB”...
  • Página 61: Eliminación De Fixtures

    SGM Elettronica - Light Technology El sistema HSB con el disco cromático (Hue - Saturation - Brightness) permite seleccionar el tipo de color (tono) y la saturación de manera rápida e intuitiva.Un simple clic del ratón (o pantalla táctil) en el disco permite generar el color deseado.
  • Página 62: Opciones

    SGM Elettronica - Light Technology Opciones En el ámbito de SETUP la tecla Option permite visualizar una ventana que ofrece opciones diferentes. A continuación se ilustran las opciones disponibles con sus efectos. Todas las variaciones realizadas en la ventana de las Opciones afectan de manera general el funcionamiento de la consola (Overall).
  • Página 63: Playback Page Mode

    SGM Elettronica - Light Technology Playback Page Mode Esta opción permite elegir entre dos modos de funcionamiento diferentes de los Playback Registers. Los modos son: “Normal” o “Transparent”. Para seleccionar el modo deseado: Hacer clic sobre “Normal” de la columna “Value”...
  • Página 64: Playback Htp/Ltp Mode

    SGM Elettronica - Light Technology Playback Htp/Ltp Mode Esta opción es muy útil para los usuarios que quieren controlar las intensidades solamente mediante los Registros en modo HTP o LTP. Para seleccionar el modo deseado: Hacer clic sobre “Ltp” de la columna “Value”...
  • Página 65: Fixture Configuration

    SGM Elettronica - Light Technology Fixture Configuration "Fixture Configuration" permite acceder a todos los modos programables utilizados para gestionar los Atributos de los proyectores direccionados. Presionar Fix. Cfg. para acceder al área “Fixture configuration” que está dividida en tres partes:...
  • Página 66 SGM Elettronica - Light Technology El procedimiento ilustrado para el panel “Option” permite modificar el modo de gestión de los Atributos de los proyectores configurados insertando las opciones en las celdas de color rosa. Seleccionando las opciones para un tipo de proyector direccionado, Regia aplica automáticamente las mismas opciones a todos los otros...
  • Página 67 SGM Elettronica - Light Technology Para cada tipo de Opciones se ilustran a continuación las selecciones posibles y los efectos sobre los Atributos. Como ilustrado anteriormente, la selección de las opciones se realiza presionando la tecla Shift y girando contemporáneamente el cuarto encoder (amarillo).
  • Página 68 SGM Elettronica - Light Technology Path. Determina el comportamiento del Atributo en caso de tener que cambiar el estado siguiendo un tiempo específico de Fade. La selección “Linear” determina un comportamiento de tipo lineal proporcional del Atributo en el cambio de estado. Se recomienda esta selección para los atributos que pueden ejecutar un cross-fade entre dos Cues de manera fluida y lineal.
  • Página 69: Pan Tilt Settings

    SGM Elettronica - Light Technology Pan Tilt settings Este menú permite seleccionar las inversiones de movimientos de Pan y Tilt de los proyectores configurados. Para aplicar una inversión, seleccionar los proyectores y seleccionar la columna donde se quiere obtener la inversión o la sustitución. También en este caso se utiliza el método ilustrado anteriormente.
  • Página 70: Presets Configuration

    SGM Elettronica - Light Technology Presets Configuration Presets Configuration es la tercera y última parte del área de Fixture Configuration y permite asignar Atributos de las Fixture configuradas a los Manual Presets. (para los modelos LIVE y OPERA). Se pueden asignar varios Atributos al mismo Manual Preset;...
  • Página 71 SGM Elettronica - Light Technology Para asignar uno o más atributos a los Preset en el Banco deseado: Seleccionar el Atributo o los Atributos en la columna “Fixture” Hacer doble clic sobre una celda de la columna “fader” de uno de los atributos seleccionados.
  • Página 72: Programación De Cue

    SGM Elettronica - Light Technology Programación de Cue Este capítulo ilustra los elementos que permiten programar Regia2048 de manera simple y eficaz. Antes de la programación la Consola tiene que estar configurada correctamente según ilustrado anteriormente. Regia2048 puede programarse de manera flexible y personalizada.
  • Página 73: Selección De Las Fixture Mediante Grupos

    SGM Elettronica - Light Technology La selección puede efectuarse mediante acciones directas utilizando la interfaz principal (ratón o pantalla táctil) o bien manualmente a través del teclado de selección y el teclado numérico. Por ejemplo, se pueden seleccionar los primeros cuatro proyectores de las maneras siguientes: Hacer clic con el ratón sobre cada tecla de los proyectores de la lista Fixture.
  • Página 74 SGM Elettronica - Light Technology La ventana de selección visualiza la lista de los grupos con el nuevo Grupo que se acaba de crear. Para cambiar el nombre de un grupo: Seleccionar el Grupo. Hacer clic con la tecla derecha del ratón o bien presionar la tecla Menú de la barra de herramientas de la ventana “Groups”.
  • Página 75 SGM Elettronica - Light Technology La tecla ChgID Mediante la tecla ChgID se puede actualizar la numeración de los Grupos según las exigencias. Para la misma función se puede utilizar también la tecla Move . La tecla Menú Presionando la tecla Menú se activa la ventana de selección contextual que permite acceder las funciones siguientes con respecto a los Grupos: Change name &...
  • Página 76: Editing De Los Atributos

    SGM Elettronica - Light Technology Editing de los atributos La ventana “Live editor” es una de las áreas más importantes de Regia2048. Se activa cada vez que se presiona la tecla Edit y permite acceder a todas las funciones de programación y modificación de los Atributos de los proyectores seleccionados para realizar la escena deseada (Cue).
  • Página 77: El Comando Locate

    SGM Elettronica - Light Technology ¡ATENCIÓN! Aun seleccionando proyectores de tipo diferente, Regia gestiona los Atributos “comunes” (por ejemplo Dimmer - Pan - Tilt..) de manera unívoca y contemporánea. El comando Locate Para los usuarios poco expertos, como primer paso a la programación de Regia2048, se recomienda empezar atribuyendo un parámetro definido a todos los Atributos de...
  • Página 78: Posicionamiento De Los Proyectores

    SGM Elettronica - Light Technology Posicionamiento de los Proyectores Mover la trackball para asignar una posición de Pan y Tilt a los Proyectores activos de “Live editor”. Las Fixture activas se dirigen todas de la misma manera. Para el posicionamiento individual de los proyectores: Presionar la tecla Fixture o la tecla Esc para desactivar todas las Fixture Activar la primera Fixture presionando la tecla correspondiente.
  • Página 79 SGM Elettronica - Light Technology El posicionamiento de los proyectores puede efectuarse también de otra manera. Presionar la tecla P/T para habilitar los encoderes al control de los Atributos Pan y Tilt. Esto permite dirigir el haz o haces de luz del proyector o de los proyectores activos mediante las ruedas de control de los Atributos.
  • Página 80: Seleccionar Un Color

    SGM Elettronica - Light Technology Seleccionar un Color Como ilustrado para Pan y Tilt, la selección del Color de proyectores motorizados se efectúa mediante las ruedas de control, después de asignar los Atributos de la familia “Color” Para seleccionar un color: Presionar la tecla Color.
  • Página 81 SGM Elettronica - Light Technology Para seleccionar un Gobo: Presionar la tecla Gobo. La línea de prompt line visualiza el encoder (Rojo Verde Azul Amarillo) asociado al control de la rueda Gobo Girar el encoder hasta obtener el gobo deseado.
  • Página 82: Modificar Los Tipos De Atributos

    SGM Elettronica - Light Technology Modificar los tipos de Atributos Los Atributos pueden modificarse cargando la familia del Atributo para obtener el control sobre el encoder y cambiando el parámetro según necesario. Presionar: Intens para obtener los controles de: Dimmer – Obturador - Focus - Zoom...
  • Página 83: Grabar Una Cue

    SGM Elettronica - Light Technology Grabar una Cue Una vez programada la escena con “Live editor”, es necesario grabarla para reproducirla cuando deseado. Regia define una “Cue” como un estado grabado de Atributos que puede reproducirse en los tiempos y modos deseados en fase de Playback.
  • Página 84: Grabar La Cue

    SGM Elettronica - Light Technology Según ilustrado en la figura anterior, el Registro seleccionado es el cuarto que controla la Cue-list N° 4 denominada “Chase Sspot 575”. El Registro puede seleccionarse de las maneras siguientes: 1. Presionar la tecla Sel y la tecla Play (flecha a la derecha) del Registro que se quiere seleccionar.
  • Página 85: Modificar Los Parámetros De Una Cue-List

    SGM Elettronica - Light Technology Existe un método rápido para seleccionar un Registro y grabar una Cue (short-cut). Manteniendo presionada la tecla Store durante la selección de la tecla Play del Registro seleccionado se puede grabar el estado Atributos en una Cue que se sitúa directamente en una Cue-list generada automáticamente, si el Registro fuera vacío,...
  • Página 86 Mantener presionar la tecla Shift y girar el encoder amarillo para seleccionar los modos diferentes. Modificar el Timing de las Cue Cada Cue de Regia 2048 puede gestionarse en los tiempos deseados. El Timing de Cue está compuesto por cuatro tiempos: 1. Delay 2.
  • Página 87: Modificar Las Cue

    SGM Elettronica - Light Technology Modificar las Cue Las Cue pueden modificarse de maneras diferentes. Es importante conoscer bien los procesos de modificación de las Cue para evitar consecuencias negativas. Las funciones Load y Update Los comandos “Load” y “Update” sirven respectivamente para cargar la Cue que se quiere modificar en Live editor y grabar la Cue después de la modificación.
  • Página 88: El Comando Load-Load

    SGM Elettronica - Light Technology Presionar la tecla Update para actualizar la Cue que se acaba de modificar. Para grabar como nueva Cue el estado de “Live editor” de una Cue modificada, teclear el nuevo ID en el campo “Cue to update”.
  • Página 89: Update Directo

    SGM Elettronica - Light Technology Update directo Otro sistema para modificar una Cue en fase de Playback es el Update directo. En este caso no se necesitan el comando “Sel” y el comando “Load”. Modificar la última Cue activada en Playback y presionar la tecla Update. Regia asigna automáticamente la actualización de la Cue.
  • Página 90: El Playback De Cue

    SGM Elettronica - Light Technology El Playback de Cue La “reproducción” de la Cue es la acción final de representación de un Show. Es necesario conocer detalladamente todas las soluciones y modos de organización de los sistemas de Playback, puesto que Regia ofrece soluciones diferentes según las necesidades.
  • Página 91 SGM Elettronica - Light Technology El estado de los Registros se visualiza en la interfaz secundaria. Las columnas de datos indican respectivamente: Status Cue list Active Cue Next Cue Número de Estado del Número y Número y Número y Valor de...
  • Página 92: Activar Una O Más Cue

    SGM Elettronica - Light Technology Active Cue Indica la Cue corrientemente reproducida por el Registro. Cada Cue está caracterizada por un número ID relativo a la posición secuencial de la Cue en la Cue-list y eventualmente por un nombre asignado por el usuario. Si el Registro se encuentra en el estado OFF, el campo Active Cue se visualiza con una serie de líneas...
  • Página 93: La Función Goto

    SGM Elettronica - Light Technology La acción de Release del Registro activo puede realizarse de tres maneras diferentes: Método 1 Presionar la tecla Rel . Presionar la tecla Play del Registro. Método 2 Mantener presionada la tecla Rel. Presionar las teclas Play de los Registros.
  • Página 94: La Función Freeze

    SGM Elettronica - Light Technology La función FREEZE La función Freeze permite “congelar” instantáneamente una Cue en la fase de PLAY. Se puede bloquear durante el tiempo deseado cualquier Cue en fase de “Fade En” o “Fade out”, secuencias o efectos en Shape Engine.
  • Página 95: El Timing De Cue

    SGM Elettronica - Light Technology Speed Rate afecta los tiempos que regulan la Cue activa del registro seleccionado. Speed Rate = 1 velocidad invariada (Timing invariado). Speed Rate = 2 velocidad doble (el Timing se reduce a la mitad). Speed Rate = 0,5 velocidad reducida a la mitad (Timing doble).
  • Página 96 SGM Elettronica - Light Technology Por defecto, cada vez que se graba una Cue, Regia asigna automáticamente un tiempo de “Delay” y un tiempo de “Fade EN” a TODOS los Atributos afectados por la Cue. Estos pueden modificarse de manera diferente según las exigencias para cada Cue.
  • Página 97 SGM Elettronica - Light Technology www.audiovias.com REGIA 2048 - 97 - Manual de usuario...
  • Página 98: El Tiempo De Delay

    SGM Elettronica - Light Technology En el capítulo de este Manual sobre las funciones avanzadas se ilustra detalladamente como diferenciar el Timing de los Atributos individuales en la Cue. En el ejemplo gráfico ilustrado anteriormente se ilustra el Timing de una Cue que controla solamente el Atributo Dimmer.
  • Página 99: El Tiempo De Fade-Out

    SGM Elettronica - Light Technology En el ejemplo gráfico anterior, el Atributo Dimmer controlado por la Cue mantiene el valor de 55% por cuatro segundos (color Azul). Cada vez que se crea una nueva Cue, Regia no asigna ningún valor al tiempo de espera.
  • Página 100: Las Páginas De Los Playback Registers

    SGM Elettronica - Light Technology Las Páginas de los Playback Registers Cada usuario puede elegir el método de Playback de las Cue mediante la creación de Cue-list controladas por Registros divididos en Páginas diferentes. A continuación se ilustra como crear Páginas de Registros, organizar el control de las Cue-list y pasar de una página a otra durante el Playback de un Show.
  • Página 101 SGM Elettronica - Light Technology Otra función muy importante es“Change ID”. Reorganizar el orden de las Páginas puede ser muy útil sobretodo para Show itinerantes, donde la secuencia operativa de Playback puede cambiar con mucha frecuencia. Para reorganizar el orden de las páginas: Seleccionar la Página cuyo ID se quiere cambiar...
  • Página 102: Configuración De Los Registros

    SGM Elettronica - Light Technology Configuración de los Registros Cada Registro de cada Página puede configurarse de maneras diferentes. Presionar la tecla Reg.Cfg para acceder a todas las opciones disponibles para cada Registro. La ventana visualiza las Cue-list asignadas a los Registros de la Página en la barra del título.
  • Página 103 SGM Elettronica - Light Technology HI Prior Las condiciones “Hi Prior” pueden ser “Yes” o “No” La condición No pone el Registro en modo LTP de preferencia con respecto a los otros Registros. La condición Yes pone el Registro a una preferencia superior a LTP. Esto significa que los proyectores controlados por Cues de un Registro Hi Prior no serán nunca...
  • Página 104: El Cambio Página Durante El Playback

    Páginas según el orden deseado. Esto implica la necesidad de cambiar de Página durante la ejecución de un Show. Regia 2048 no modifica el estado de Playback de una o más Cue-list en caso de cambio Página.
  • Página 105 SGM Elettronica - Light Technology Después del cambio Página, en la ventana de Estado de los Registros la columna derecha muestra en rojo las Cue-list no activas todavía que no pertenecen a la Página corriente y la columna derecha muestra en rojo las Cue-list que serán disponibles después de liberar las Cue-list activas.
  • Página 106: Modificar La Asignación De Las Cue-List A Las Páginas

    SGM Elettronica - Light Technology Modificar la asignación de las Cue-list a las Páginas La asignación de las Cue-list a las Páginas se realiza durante la programación de las Cue-list. Las asignaciones de las Cue-list a los Registros pueden cambiarse en cualquier momento.
  • Página 107: Cue-List Directory

    SGM Elettronica - Light Technology Cue-list Directory Es el “almacen” que contiene todas las Cue-list programadas. Se activa presionando la tecla Qlists. En esta ventana se puede asignar un nombre a cada Cue-list para facilitar el reconomiciento durante el Playback.
  • Página 108: Grupos - Paletas - Grabs

    SGM Elettronica - Light Technology Grupos - Paletas - Grabs Grupos, Paletas y Grabs son instrumentos muy importantes para facilitar la programación y modificación de Cue y Cue-list. Grupos Se puede crear grupos de Fixtures para reconocer y seleccionar los proyectores de manera más rápida durante las fases de programación o modificación.
  • Página 109: Modificar Un Grupo

    SGM Elettronica - Light Technology Presionar: Store y Group para crear el primer grupo. Con el comando Store Group la ventana de selección cambia de “Fixture” a “Groups” y se visualiza la tecla que permite cargar el grupo que se acaba de crear (Group 1).
  • Página 110 SGM Elettronica - Light Technology Para modificar el nombre del grupo: En la ventana “Groups” seleccionar el grupo deseado. Presionar la tecla derecha del ratón (o presionar la tecla Menú) y seleccionar “Change name & description” Teclear el nombre deseado en el campo “Name” de la ventana “Edit name &...
  • Página 111 SGM Elettronica - Light Technology Para añadir Fixture a un grupo: Visualizar los detalles del grupo Volver al editor y selecconar las Fixture que se quiere añadir. Presionar la tecla derecha del ratón (o presionar la tecla Menú) y seleccionar “Add to group”.
  • Página 112: Eliminar Un Grupo

    SGM Elettronica - Light Technology Eliminar un Grupo Para eliminar unas Fixture de un grupo: Visualizar los detalles del grupo como ilustrado anteriormente Seleccionar las Fixture (líneas) que se quiere eliminar Presionar la tecla Del Confirmar presionando Enter Esta operación permite eliminar un grupo que pertenece a otro grupo.
  • Página 113: Paletas

    SGM Elettronica - Light Technology Paletas Las Paletas de Regia2048 son estados especiales de Atributos que pueden utilizarse para “construir” las Cue. Cada vez que se modifica una paleta utilizada en una o más Cue, la modificación afecta automáticamente las Cues. Es importante utilizar las Paletas durante la programación para hacer modificaciones cuando necesario...
  • Página 114 SGM Elettronica - Light Technology El ejemplo más simple se refiere a las Paletas de Pan y Tilt donde los parámetros tienen que grabarse individualmente (es decir parámetros Pan y Tilt de cada proyector seleccionado). Esto permite realizar Paletas que manejan posiciones diferentes de los Proyectores interesados (por ejemplo: Las Paletas de posición de...
  • Página 115: Crear Nuevas Paletas De Tipo Share

    SGM Elettronica - Light Technology Presionar las teclas Intens - P/T - Color - Gobo - Prism - Blade para visualizar el control de la paleta deseada correspondiente y abrir las ventanas de selección correspondientes. Crear nuevas Paletas de tipo Share Una vez configurado, Regia2048 propone una serie de Paletas pre-establecidas de Color, Gobo, Intensidad, Blade y Prism.
  • Página 116 SGM Elettronica - Light Technology Para crear la Paleta de Color: Seleccionar el proyector (por ejemplo Fixt 1 Enter Giotto Spot400). Presionar la tecla Locate El comando “Locate” lleva el proyector seleccionado a la posición de Home sin Gobo Colores o Prismas, con el obturador abierto y la intensidad máxima. Esto permite identificar el proyector y seleccionar el color para crear la nueva paleta.
  • Página 117 SGM Elettronica - Light Technology La ventana visualizada muestra el tipo de Paleta que el usuario está a punto de grabar y los Atributos que la misma contiene. Presionar OK para confirmar. www.audiovias.com REGIA 2048 - 117 - Manual de usuario...
  • Página 118: Crear Nuevas Paletas De Tipo Own

    SGM Elettronica - Light Technology El comando Store-Color crea la nuova paleta en la ventana de selección Paletas Colore que recibe automáticamente un número de identificación. Presionar la tecla Rename para aplicar la denominación “Amber” La nueva paleta Amber puede aplicarse a todos los proyectores del mismo tipo del proyector originario (Giotto Spot 4000).
  • Página 119 SGM Elettronica - Light Technology Para crear una paleta de Pan y Tilt: Seleccionar los proyectores (por ejemplo: Fixt 1 Thru 12 Enter las primeras 12 Fixture) Presionar la tecla Locate Con las teclas + y - seleccionar los proyectores individualmente para...
  • Página 120: Crear Paletas Parciales

    SGM Elettronica - Light Technology Crear Paletas Parciales El comando Store P/T crea una Paleta con los valores de todos los atributos de la familia Pan y Tilt para los proyectores seleccionados, si los Atributos tienen todos un valor exacto (por ejemplo: Pan= 20%, Tilt=43%, P/T Speed=0%, Focus=35%).
  • Página 121: Crear Paletas Mixtas

    SGM Elettronica - Light Technology “Select Attributes” extende la ventana de selección Paletas permitiendo elegir los Atributos que se van a grabar en la Paleta color creada. Los Atributos representados se refieren al tipo de Fixture seleccionado, si contienen un parámetro exacto (Pan 30% Tilt 64% Color 10% etc…).
  • Página 122: Paleta Unificada

    SGM Elettronica - Light Technology Seleccionar los Atributos que pertenecen a la Paleta de Color (por ejemplo: Color2 y Gobo1). Presionar OK para confirmar Paleta unificada Regia2048 ofrece una Paleta pre-establecida en la biblioteca de aparatos. Es probable que Paletas con el mismo nombre (por ejemplo: “Rojo” o “Gobo1” ) se encuentren en diferentes Fixture configuradas.
  • Página 123: Modificar Una Paleta

    SGM Elettronica - Light Technology Modificar el nombre de la última Paleta creada asignando el mismo nombre de la paleta pre-existente (Red). Se visualiza automáticamente una ventana que pide confirmar la operación de unión de las informaciones de la Paleta con la paleta pre-existente, creando una paleta unívoca.
  • Página 124: Borrar Una Paleta

    SGM Elettronica - Light Technology Al seleccionar un ID existente, se visualiza automáticamente una ventana de AVISO que pide confirmar la operación de sobrescritura de la Paleta de destino (con su consecuente pérdida). Al seleccionar un nuevo ID, el comando Update crea una nueva Paleta dejando invariada la Paleta originaria.
  • Página 125 SGM Elettronica - Light Technology www.audiovias.com REGIA 2048 - 125 - Manual de usuario...
  • Página 126: Grab

    SGM Elettronica - Light Technology Grab Los Grab son Paletas especialmente útiles para “capturar” el estado de los canales y grabarlo, tanto durante la programación como durante el Play-back, para uso sucesivo. Para crear un Grab tanto durante la programación o el Play-Back:...
  • Página 127: Shape Engine

    SGM Elettronica - Light Technology Shape Engine Shape Engine permite crear rápidamente efectos dinámicos complejos de movimiento, Color, Gobo, etc. Cada Cue puede contener uno o más efectos diferentes aplicados a Atributos, cada uno capaz de trabajar contemporáneamente con los parámetros asignados.
  • Página 128: Base - Size - Time

    SGM Elettronica - Light Technology El ejemplo gráfico de la página anterior ilustra el caso en que el usuario ha decidido aplicar una forma de onda sinusoidal a un Atributo Dimmer. Por sus características esta forma de onda aplicará un movimiento oscilatorio en el tiempo al Atributo Dimmer.
  • Página 129: Offset Wait Direction

    SGM Elettronica - Light Technology El gráfico anterior ilustra otro ejemplo de posible applicación de un efecto al Atributo Dimmer. La amplitud del efecto es aproximadamente 30% y la Base está a 75%. La oscilación varía del 45% al 100% del Atributo Dimmer, con una permanencia al valor máximo de dos segundos, puesto que en dicho intervalo de tiempo la forma de...
  • Página 130 SGM Elettronica - Light Technology El ejemplo gráfico muestra el offset del mismo efecto entre 3 aparatos diferentes. Esta figura muestra en cambio la modificación de la forma de onda seleccionada, al introducir un tiempo de Wait www.audiovias.com REGIA 2048...
  • Página 131: El Editor De Efectos

    SGM Elettronica - Light Technology El editor de Efectos El área que permite aplicar uno o más efectos a los Atributos se denomina “Effect Editor”. El edictor de efectos se activa presionando la tecla EffEdt en el teclado de selección Paletas o la Eff.Edit en la pantalla táctil.
  • Página 132: Crear Un Efecto Simple

    SGM Elettronica - Light Technology Crear un Efecto simple Se ilustra a continuación la creación de un efecto secuencial de Dimmer. En este ejemplo se considera la aplicación del efecto a 15 Giotto spot 400. Seleccionar los proyectores en “Live editor”...
  • Página 133 SGM Elettronica - Light Technology Girar el encoder Azul para ajustar la amplitud del efecto. El cambio de la visualización de “Time” a “Size” ocurre de manera automática. Programar la amplitud al 50%. Mover el encoder Amarillo para entrar en el control de la Base. Esto ocurre según ilustrado anteriormente.
  • Página 134 SGM Elettronica - Light Technology Presionar F2 para modificar el control de los encoderes en la segunda serie de parámetros (Offset, Wait, Direction). Girar el encoder Rojo de control Offset para visualizar la columna de los valores de offset. Presionar la tecla Shift en la barra de herramientas de la ventana de Effect editor La ventana “Offset shift”...
  • Página 135 SGM Elettronica - Light Technology www.audiovias.com REGIA 2048 - 135 - Manual de usuario...
  • Página 136: Offset Shift

    SGM Elettronica - Light Technology El efecto ha sido creado y puede grabarse con el comando Store Cue. Repetir el proceso para aplicar otro efecto diferente a otro Atributo (por ejemplo: Color) que se quiere grabar en la misma Cue.
  • Página 137 SGM Elettronica - Light Technology Number of group =5 Offset Number of Group Number of group =3 Offset Number of Group En los ejemplos ilustrados anteriormente el tipo de Offset es secuencial, es decir que el offset se realiza de manera secuencial entre los grupos.
  • Página 138 SGM Elettronica - Light Technology Number of group =15 Start value =0 Offset Number of Group Number of group =15 Start value =50 Offset Number of Group Interval (%) El offfset de forma de onda se realiza considerando un Período entero.
  • Página 139: Crear Un Efecto Color

    SGM Elettronica - Light Technology Crear un efecto Color Con el mismo grupo de proyectores utilizados anteriormente vamos ahora a crear un efecto aplicado a la rueda colores. Aplicar un efecto a la rueda colores significa determinar el color “inicial” (valor básico) y el color de destino.
  • Página 140 SGM Elettronica - Light Technology Presionar F2 para cambiar el control de los encoderes en la segunda serie de parámetros (Offset, Wait, Direction). Girar el encoder Rojo de control Offset para visualizar la columna de valores de offset. Presionar la tecla Shift en la barra de herramientas de la ventana Effect editor y seleccionar un Offset de offset secuencial de 15 grupos (por defecto).
  • Página 141 SGM Elettronica - Light Technology Modificar los parámetros “Direction” significa invertir la forma de onda en sentido vertical, horizontal, o ambos. Esto es muy útil en caso de un efecto aplicado a la rueda colores. Como ilustrado en el gráfico, al invertir la forma de onda se puede “convertir” el efecto realizado anteriormente para una pareja de colores a otra, es decir del color Amarillo (Básico) al color Verde, es decir el precedente.
  • Página 142: Efectos Pan Y Tilt

    SGM Elettronica - Light Technology Efectos Pan y Tilt Atención especial se necesita para todos los efectos aplicados a los Atributos Pan y Tilt. Existe una serie de Shapes dedicados a la creación de efectos Pan y Tilt disponibles solamente para dichos Atributos.
  • Página 143: Borrar Un Efecto

    SGM Elettronica - Light Technology La simple rotación del encoder Verde cambia la visualización en la columna Pan y Tilt de “Shapes” a “Time”. También la tecla Time en la barra de herramientas se presiona de manera automática. Ajustar el tiempo según la velocidad de rotación deseada (por ejemplo: 12 Sec).
  • Página 144 Versión del Software: 2.1x 2004 SGM Light Technology – Todos los derechos reservados SGM Elettronica rechaza cualquier responsabilidad por daños causados por el uso incorrecto de Regia2048 debido a interpretación errónea de este manual o descripción inexacta de las operaciones.

Tabla de contenido