Editando Efectos Y Presets De; Efectos; Reverb Y Sus Parámetros - PRESONUS Studio 192 Manual De Usuario

Interfaz de audio usb 3.0 y centro de comando de estudio
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Software de control de monitorización UC Surface
4.4
Agregando efectos
4.4.1 Editando efectos y presets de efectos
4.4.2 Reverb y sus parámetros
Para acceder a la librería de efectos para cada procesador y hacer ajustes de los
parámetros de efectos, haga clic sobre el botón de edición que se encuentra sobre el
fader Flex para su mezcla de efectos.
Usted verá el editor de efectos en el área Fat Channel sobre la mezcla. Desde aquí
usted puede cambiar el tipo de efecto, ajustar parámetros y cargar presets.
Presets de efectos. UC Surface contiene una librería de 50 presets de reverbs y
delays personalizados diseñados por PreSonus. Además de estos presets, usted
puede crear su propia librería de efectos personalizados. Todos los presets de
fábrica pueden ser alterados, renombrados y sobrescritos. Usted puede crear un
preset personalizado utilizando un preset de fábrica como punto de partida, o
diseñar un preset desde el comienzo usando un tipo de efecto de su elección.
Haga clic en el botón Presets del Editor de efectos para abrir el gestor de presets.
Agregar Preset (+). Haga clic en este botón para crear un nuevo Preset a partir de los
ajustes de efectos actuales en el Editor de Efectos.
Cargar. Haga clic en este botón para cargar el Preset que ha escogido en la lista de
Presets.
Audición. Habilitando el botón de audición, cada preset se cargará de forma no
destructiva. Esto le permite a usted probar un preset antes de cargarlo y sobrescribir
los ajustes actuales. Usted puede hacer cambios a este preset en tiempo real.
Para cargar los ajustes que usted ha audicionado, haga clic en el botón Cargar.
Cerrar. Haga clic en este botón para cerrar el gestor de Presets y regresar a la vista de
la consola.
Reverberación—o reverb, como es conocida más comúnmente—es quizás el
efecto más ampliamente utilizado. La reverberación natural es creada por las ondas
de sonido que se reflejan en una superficie o muchas superficies. Por ejemplo,
cuando usted camina por un escenario de madera en una gran sala, muchas de las
reflexiones se generan casi instantáneamente tal como las ondas sonoras rebotan
en el suelo, paredes y techos. Esto se conoce como reflexiones tempranas, y su
patrón ofrece indicaciones psicoacústicas en cuanto a la naturaleza del espacio
en que se encuentra. Como cada reflexión entonces rebota en las superficies, la
complejidad del sonido aumenta, mientras la reverberación decae lentamente.
La razón para el uso generalizado de reverberación en la grabación de audio es
bastante obvia: Los seres humanos no viven en un vacío.
Studio 192 y Studio 192 Mobile
Manual de usuario
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