Programa
Funciones de
7.7.2 Modificar escenas y tiempos de fade
A menudo, necesitaremos dar tiempos a una escena o paso para que una escena cambie a otra de forma
gradual. Observar el siguiente dibujo.
255
0
1
En este ejemplo, el tiempo de escena es de 5 segundos y el tiempo de fade es de 2 segundos. El tiempo
de escena determina el tiempo que la escena permanece activa antes de pasar a la siguiente. Este tiempo
es relevante sólo cuando la transición entre escenas es automática (secuencias y cue lists). El tiempo de
fade determina cuanto tardará el canal activo en llegar a su valor final. Cuando el canal realiza el fade,
pasará de los valores DMX iniciales a los finales. El tiempo de fade, funcionará solamente si el canal está
en fade. Significa que podremos saltarnos el fade de ciertos canales de una escena poniéndolos en snap.
Cuando empezamos de nuevo, el Xciter usa tiempos por defecto (ST = 0,1 seg, FT = 0,0 seg).
1. Pulsar {ST: x.x S} para cambiar el tiempo de escena.
2. Usar las flechas (ARROW) o SCR1 para modificar el valor.
Usar [CLEAR] y MATRIX 1-10 para introducir un nuevo valor.
Pulsar [ENT] para confirmar, [ESC] para cancelar y volver al valor anterior.
3. Pulsar {FT: x.x S} para cambiar el tiempo de fade.
4. Usar las flechas (ARROW) o SCR1 para modificar el valor.
Usar [CLEAR] y MATRIX 1-10 para introducir un nuevo valor.
Pulsar [ENT] para confirmar, [ESC] para cancelar y volver al valor anterior.
Tener presente que cuando seleccionamos un parámetro de tiempo, aparece una G delante del parámetro
para indicar que estamos cambiando el tiempo global. El tiempo global asigna el mismo tiempo a todas las
escenas. Cuidado con cambiar el tiempo global, ya que los tiempos globales serán sobrescritos.
En el editor, podemos fijar también tiempos locales para cada escena. Para realizar esto, pulsaremos
[SHIFT] al mismo tiempo que seleccionamos el parámetro de tiempo. Tener en cuenta que aparecerá una
L delante del parámetro para indicar que estamos cambiando el tiempo global de la escena actual.
7.7.3 Previsualizar secuencias
Usar la función de (preview) para ejecutar la secuencia en el editor antes de grabarla en la memoria.
1. Pulsar {Preview} para entrar en el menú de previsualización.
La secuencia empezará a ejecutarse con prioridad alta.
SC 1/3
38
2
3
4
time [sec]
Forward
Backward
Bounce
Random
Martin Xciter user manual
5
6
7