Capítulo 8 Guía de parámetros
FILTER
Parámetro/
Explicación
Intervalo
MASTER LEVEL
0–100
Ajusta el volumen.
FILTER CUTOFF
0–100
Ajusta la frecuencia de corte, ajustando el
brillo (dureza) del sonido El sonido
aumenta el brillo (dureza) a medida que el
valor sube.
FILTER RESO (Filter Resonance)
0–100
Ajusta la resonancia (carácter distintivo del
sonido). Si incrementa el valor, se realzan
los sonidos de la gama de frecuencias cerca
de la frecuencia de corte, consiguiendo un
sonido único y más distintivo.
TOUCH SENS (Touch Sensitivity)
0–100
Ajusta la sensibilidad cuando se cambia el
filtro de acuerdo con la interpretación. El
cambio del filtro provocado por la
interpretación aumenta a medida que el
valor incrementa. Cuando el valor está
ajustado a 0, el filtro se mantiene fijo, sin
movimiento.
FILTER DECAY
0–100
Ajusta la velocidad a la que se detiene el
filtro. La velocidad aumenta a medida que
el valor del ajuste se reduce.
* No puede obtenerse el efecto de caída si el
valor TOUCH SENS es demasiado bajo.
COLOR
0–100
Ajusta la fuerza de la gama baja. A medida
que el valor aumente, la gama baja será más
fuerte.
BOWED/PIPE
Parámetro/
Explicación
Intervalo
MASTER LEVEL
0–100
Ajusta el volumen.
FILTER CUTOFF
0–100
Ajusta la frecuencia de corte, ajustando el
brillo (dureza) del sonido El sonido aumenta
el brillo (dureza) a medida que el valor sube.
FILTER RESO (Filter Resonance)
0–100
Ajusta la resonancia (carácter distintivo del
sonido). Si incrementa el valor, se realzan
los sonidos de la gama de frecuencias cerca
de la frecuencia de corte, consiguiendo un
sonido único y más distintivo.
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Parámetro/
Explicación
Intervalo
TOUCH SENS (Touch
0–100
Ajusta la sensibilidad cuando se cambia el
filtro de acuerdo con la interpretación. El
cambio del filtro provocado por la
interpretación aumenta a medida que el
valor incrementa. Cuando el valor está
ajustado a 0, el filtro se mantiene fijo, sin
movimiento.
POWER BEND
Un ajuste elevado producirá un sonido más oscuro. Al mismo
tiempo, el tono y el volumen también cambian según las
fluctuaciones en el tono producidos por vibrato u otras técnicas.
0–100
Cuanto más alto sea el valor, más
deteriorado será el sonido.
POWER BEND Q
0–100
Cuanto más alto sea el valor, el sonido estará
formado por más componentes armónicos,
produciendo un sonido que casi no mostrará
ataque.
SUSTAIN
0–100
Ajusta el intervalo (tiempo) en el cual se
realzarán las señales de bajo nivel. Los
valores superiores producirán un sustain
más largo.
CRYSTL
Parámetro/
Explicación
Intervalo
MASTER LEVEL
0–100
Ajusta el volumen.
ATTACK LENGTH
0–100
Ajusta el tiempo de caída para la parte de
ataque del sonido. Un ajuste bajo producirá
un ataque más corto.
MOD TUNE (Modulation Tune)
0–100
Ajusta el tono de la modulación aplicada al
ataque.
MOD DEPTH (Modulation Depth)
0–100
Ajusta la profundidad de la modulación
aplicada al ataque. Con valores más altos se
obtiene una ondulación más profunda.
ATTACK LEVEL
0–100
Ajusta el nivel de volumen de la parte del
ataque.
BODY LEVEL
0–100
Ajusta el nivel de volumen de la parte
sostenida del sonido.
SUSTAIN
0–100
Ajusta el intervalo (tiempo) en el cual se
realzarán las señales de bajo nivel. Los
valores superiores producirán un sustain
más largo.
COSM BASS
Sensitivity)