PUESTA EN MARCHA
4. Puesta en Marcha
La puesta en marcha de la máquina debe ser
realizada por personal técnico cualificado. Antes,
deberá tomar la precaución de retirar de los cajones
de recaudación todo el material de información,
manuales y llaves que acompañan a la máquina
en el momento de su adquisición.
Para dejar la máquina lista para el juego, el técnico
deberá realizar las operaciones que se describen
en cada uno de los puntos a continuación.
4.1. Proceso de Arranque
El proceso de arranque se iniciará automáticamente
al alimentar la máquina con todas las puertas
cerradas. En los minutos iniciales de arranque,
el PC se pondrá en marcha y el sistema realizará
una verificación de los principales periféricos de
la máquina. En el caso de detectar algún error,
aparecerá un mensaje en pantalla identificando
la avería.
El SAT inspeccionará el dispositivo que haya
producido el error, procederá a su reparación si es
posible y, si no, lo cambiará por uno nuevo. Una
vez subsanada la avería, se reanudará el proceso
de arranque.
Al superar satisfactoriamente la fase de detección
de errores, aparecerá una barra de progreso
indicando el porcentaje de carga del sistema. Al
llegar a 100% ocurrirá lo siguiente:
a) En el caso de haber reiniciado la máquina,
aparecerá la pantalla de Identificación de Usuario,
proceda tal como se describe en el punto 4.2.
Identificación y Menú de Servicio de este
Manual Técnico.
b) En el caso de haber realizado un Factory Reset,
aparecerá la pantalla "Dispositivos Detectados" en
máquina. Según proceda, realice una de las dos
acciones que describen a continuación:
Pantalla Dispositivos Detectados
b.1) Pulse "Cobrar" para actualizar la información
sobre dispositivos en máquina. Seguidamente, se
reiniciará la carga del sistema.
b.2) Pulse "Jugar" para validar la información que
se está visualizando. En este caso aparecerá el un
mensaje que indicará la necesidad de configurar
los parámetros.
Tras realizar cualquiera de las dos acciones
anteriores, aparecerá la pantalla de Identificación
de Usuario. Proceda tal como se indica en los
puntos 4.2. Identificación y Menú de Servicio
y 4.3. Reposición Pagadores de este Manual
Técnico.
9
GiGames