Máquina de costura con poste de 2 agujas, arrastre por rodillos tipo backtack con función corta-hilo máquina de costura con poste de 2 agujas, arrastre por rodillos tipo backtack (29 páginas)
Máquina de coser de alta velocidad,puntada cerrada de una aguja. máquina de coser de alta velocidad,puntada cerrada de una aguja concorta-hilo automático. máquina de coser de alta velocidad,puntada cerrada de dos agujas. máquina de coser de alta velocidad (40 páginas)
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Manual del usuario para la entrada de diseño KM-2070P...
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1. Le agradecemos por la adquisición de nuestra máquina de coser. Nuestra empresa, basado en la tecnología y la experiencia adquirida en la fabricación de máquinas industriales para costuras, hemos creado un producto innovador, de múltiples funciones, rendimiento óptimo, potencia máxima, resistencia superior y diseño sofisticado capaz de satisfacer las necesidades y expectativas del usuario.
CONTENIDOS 1. Entrada de diseño para KM-2070P 1) Método de entrada de diseño para KM-2070P ■Metodo de Transmisión en Serie utilizando SSPz ■Entrada directa de códigos del usuario ■Provisión de diseños SUNSTAR por petición del usuario 2. Directrices para el uso de SSPz...
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7. Función de edición 1) Edición de datos de costura ■Edición de datos con el uso del ratón ■Edición de datos con el uso de las teclas de dirección ■Edición de datos por el valor de entrada del teclado ■Edición de datos por la secuencia de creación de puntadas 8.
Entrada de Diseño para KM-2070P. Actualmente existen 3 métodos disponibles para la entrada de diseño con el uso de KM-2070P. Por favor, consulte los siguientes métodos para una mejor utilización en la entrada de los diseños. Ejemplos de métodos de la entrada Transmisión serial con el uso de SSPz (refierase a la página 6).
Método 2. Entrada directa de códigos generados por el usuario. Consulte el método para la entrada directa de códigos generados por el usuario en el manual de instrucción para KM-2070P. 9 - 0 1 Inserte los datos Generación...
Antes de su utilización. Compruebe lo siguiente antes de configurar el programa y los componentes. Partes principales. Dial O/P KM-2070P-7 Puerto de la transmisión serial Parte trasera de computadora Puerto de conexión Cable serial para el cable de transmisión serial.
Accesorios. ① CD de instalación Manual ② Manual ③ Cable serial Requerimientos del sistema. Antes de instalar el programa en la computadora del usuario, el sistema debe satisfacer los siguientes requerimientos. IBM-PC o tipos compatibles. Pentium PC o una versión más alta. Window 98/2000/XP.
③ Al aparecer la ventana InstallShield Wizard, haga click en la opción Siguiente. Bienvenido al InstallShield Wizard para SunStar SSP El InstallShield? va a instalar SunStar SSP en su computadora, Si quiere continuar, haga click en la opción Siguiente ④ Cuando la ventana del acuerdo de licencia del software aparece, haga click en la opción Sí.
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⑤ Aparece una ventana con una pregunta de dónde se guardará el archivo. Si quiere cambiar la posición del almacenamiento, seleccione una carpeta deseada haciendo click en el botón Browse. Luego haja clic en la opción ‘Siguiente’ para el paso siguiente. ⑥...
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⑨ Puede ver el programa instalado en el registro de la lista de programas del Menú de Inicio. Eso significa que la instalación terminó con éxito. Si el programa está éxitosamente instalado, haga doble click en la carpeta “SunStar Machinery Co.,Ltd”. Usted puede encontrar una carpeta “SunStar SSPZ” en la carpeta.
I I n n t t r r o o d d u u c c c c i i ó ó n n Este manual explica el programa de entrada de la máquina de costura eléctrica ZigZag de una aguja de alta velocidad en conexión con KM-2070P. Este producto fue diseñado para ayudar al usuario en las funciones de creación, edición y manejo fácil de los datos de costura.
Inicio y finalizacion del programa. Después de instalar el programa en la computadora del usuario, conecte el cable serial ofrecido con su computadora y conectador de KM-2070P (Consulte en la sección “partes principales” en este manual). Este programa se encuentra en un directorio seleccionado por el usuario al realizar la instalación.
Precauciones. Lo siguiente es una instrucción importante que el usuario debe respetar al utilizar el programa. Por favor, lea detenidamente lo siguiente. ① Este programa provee funciones de creación y edición de datos de costura utilizando las teclas de dirección del teclado. Un punto importante a conocer antes de utilizar este programa, es el modo de la pantalla.
Flujo de la operación del programa. El flujo de programa ilustra el flujo general del programa desde el inicio hasta el final. Abrir datos Empezar Crear nueva Leer datos de costura para ventana de edición editar Crear diseño Determinar tamaño de deseado costura a discreción Editar diseño...
Ventana de edición. ■ ■ Ventana de edición. La siguiente figura nos muestra una configuración entera del programa y la ventana de edición. Todo el trabajo de entrada y edición se ejecuta en esta ventana. Barra de menú Barra de herramientas Pantalla de edición Sub-Herramientas Punto original...
Barra de menú. ■ ■ La Barra de menú incluye las siguientes. La barra de menú incluye las siguientes funciones; constituye cada una de las barras de herramientas y una sección de funciones enteras del programa. Consulte la siguiente barra de herramientas para una información mas detallada. Archivo Transmisión serial Edición...
Barra de herramientas. ■ ■ La barra de herramientas ofrece una variedad de funciones fáciles en el manejo por el usuario gracias a los botones de comando. Asimismo incluye la barra de sub-herramientas. En la barra de herramientas se muestran las informaciones de diversas condiciones de trabajo como por ejemplo, información sobre coordenadas de entrada y el número total de puntadas, etc..
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· · Barra de herramienta de medición. Esta barra provee funciones para cambiar datos de costura seleccionados en diversos tipos. Ampliar/Reducir Ampliar o reducir datos selecionados. Mover Mover datos seleccionados. Girar Girar datos seleccionados. Espejo Invertir datos seleccionados. Esconder todos puntos de puntadas Esconder aparecidos en la pantalla.
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· · Barra de herramienta para información. Esta barra indica el número total de puntadas de datos de costura generados, la posición de datos entrados de la pantalla en coordenadas absoluta o relativa, y la distancia entre dos puntadas utilizando la función de medición. Número total de puntadas.
Barra de estado. Barra de estado se encuentra en la parte inferior del programa Windows. · · Barra de estado de información. El usuario ingresa los datos de costura puntada por puntada Barra de estado de información se encuentra ubicado en la parte inferior izquierdo de la pantalla.
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· · Barra de herramienta de costura. Esta barra provee funciones con las que el usuario puede crear el dato actual de la costura. Por ejemplo, ofrece funciones de entrada de puntadas que permite ingresar puntada por puntada y suprimir las funciones que permiten eliminar los datos generados de la costura.
Construcción de datos. Los patrones de datos consisten en un conjuto de puntadas. La siguiente figura muestra el dato creado para la creación de la forma de flor. En la máquina de zigzag 2070P el valor del margen de eje Y es infinito. Sin embargo, el valor del margen de eje X es 8 mm.
Dato de costura. Entrada de puntada por el usuario. El usuario puede realizar la entrada de datos puntada por puntada. La figura en la parte superior muestra el ingreso de datos de costura entrado de acuerdo a la preferencia y necesidad del usuario.
Creación de dato de costura. Puede ingresar los datos de su preferencia mediante la selección de las funciones a través de los botones en la barra de sub-herramienta. La siguiente sección explica paso a paso el proceso de creación de dato de costura.
■ ■ Entrada de datos a traves de las teclas de dirección del teclado. Básicamente, el método de la entrada de las teclas de dirección es igual al método del uso de botones del ratón. La diferencia es que este método mueve el cursor usando teclas de dirección del teclado en vez del ratón.
Función de edición. Hay tres métodos disponibles para la edicion de datos : el primero es editarlo utilizando botones del ratón, el segundo es editarlo utilizando las teclas de dirección del teclado, y el tercero es hacerlo por el valor de la entrada del teclado.
Edición de datos de costura. Como hemos mencionado anteriomente existen tres métodos disponibles para editar los datos de la costura. La siguiente figura es un comando relacionado con la edición de los datos de la costura. ■ ■ Edición con el puntero del ratón. ·...
■ ■ Edición con las teclas de dirección del teclado. Básicamente, la edición con las teclas de dirección se realiza de misma manera con el ratón. La diferencia es que este método utiliza la barra de espacio en lugar del botón izquierda del ratón y controla el movimiento de puntero del ratón usando las teclas de dirección.
④ Seleccione un nodo de dato de costura deseado que se va a adicionar. (Usted puede utilizar el ratón o teclas de dirección) ⑤ Inserte las coordenadas de punto de dato de costura que desea adicionar en el cuadro de entrada de los ejes X e Y.
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④ Mueva dos puntadas a la siguiente puntada actualmente seleccionada utilizando la barra de herramienta Repeticion (replay). Usted podrá ver que el punto rojo seleccionado mueve siempre cuando el botón del ratón es pulsado como se ve en la figura. ⑤...
Otras funciones útiles. ■ ■ Herramientas de edición. · · Herramienta de mano. (F3) Herramienta de mano es muy útil al editar datos o visualizarlos en todas las direcciones. ① Supongamos que la pantalla está ampliada mediante la función de Ampliación. (Zoom In) (Herramienta de mano puede ser aplicada siempre cuando la pantalla está...
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· · Reducción de la pantalla. (F5) La reducción de la pantalla (Zoom Out) es una herramienta que se utiliza para reduccir la pantalla de edición. ① Seleccione el botón Reducción. ② Coloque el puntero del ratón en una parte del área de edición que va a reducir. ③...
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· · Zoom All. Zoom All es una herramienta que ajusta el tamaño de la pantalla al área de edición. ① Seleccione el botón Zoom All. ② La pantalla ampliada o reducida será ajustada al área de edición. · · Línea Rejilla. (F2) La función de línea Rejilla muestra la pantalla con líneas Rejilla, cuyos intérvalos pueden ser ajustados por el usuario.
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② Al seleccionarlo, podrá confirmar que el área de edición aparece con líneas de Rejilla, cuyo intérvalo es de 1 mm*1 mm. ③ Seleccione Vista de la barra de menú situada en la parte arriba del programa y seleccione la configuración de línea de Rejilla que se sitúa en el fondo abajo del menú...
■ ■ Ampliación/Reducción, Rotacion (rotate), Movimiento, Espejo. Las funciones de Ampliación/Reducción, Rotacion, Movimiento, Espejo son aplicadas en la base del centro de datos de costura creados en el área de edición. · · Ampliación/Reducción. Esta función amplia/reduce los datos de la costura seleccionado. ①...
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El contenido del cuadro de diálogo Rotar son los siguientes : Ángulo : ingrese el valor de ángulo que será rotado. ③ Inserte 40° del ángulo de rotacion y presione el botón Sí. ④ Usted podrá ver que el patrón seleccionado es girado.
· · Espejo. Voltea los datos de costura seleccionada. ① Seleccione los datos de costura que desea voltear. ② Seleccione el botón Espejo, el cuadro de diálogo Espejo aparece en la pantalla. El contenido de este cuadro es lo siguiente ; Eje X : Voltea los datos horizontalmente (con el eje X) Eje Y : Voltea los datos verticalmente (con el eje Y) ③...
■ ■ Medición de la distancia entre dos puntadas. Esta función es utilizada para medir la distancia entre dos puntadas. ① Seleccione el botón Medición de la barra de menú y presione el botón Medición de distancia entre dos puntadas en la barra de herramienta Medición.
Configuración de costura. ■ ■ Configuración de rango de la costura. Esta función configura el rango de costura del área de edición. ① Seleccione el Rango de la costura dentro del submenú del Configuración de costura. ② El cuadro de diálogo Configuración de Costura aparece en la pantalla, los ejes X e Y están configurados en 8 mm y 100 mm respectivamente.
■ ■ Configuración de rango de selección de datos de costura. Al seleccionar el dato de costura, esta función configura el rango en forma automáticamente el dato seleccionado. ① Seleccione el Rango de dato de costura en el menú, dentro del submenú de Configuración de costura.
■ ■ Disposición (Layout) de las puntadas. Esta función permite al usuario a cambiar la forma de los datos de costura creados en la pantalla de edición en diversas formas de acuerdo a la preferencia o necesidad del usuario. ① Seleccione la función de disposición de las puntadas dentro submenú...
Copiado y pegado. ■ ■ Copiado y pegado. Esta función es familiar y lo hemos visto en diversas ocaciones. La mayoría de programas de aplicación así como programas de gráficos y de procesamiento de texto posee dichas funciones. Este programa provee métodos amigable a para la utilización de estas funciones.
Entrada/Salida del dato de patrón. La función de guardar/abrir archivos permite al usuario a guardar patrones nuevamente creados o leer los dato de patrones guardado en el archivo.
Guardar/abrir archivos. ■ ■ Guardar archivos. Guarda todos los datos que son ingresados y modificados en el área de edición. ① Si el diseño del patrón ha sido creado en el área actual de edición como se ve en la figura, seleccione el botón Guardar para guardar diseño del patrón creado.
■ ■ Guardar archivos del 2070P. Para guardar archivos del 2070P, en primer lugar debe “guardar archivos”. De otra manera el archivo 2070P no puede ser guardado. Tenga presente este punto. El método para guardar archivos 2070P es igual al método de “guardar archivos”.
Configuración del puerto de computadora del usuario. Para realizar la transmisión serial de los datos del patrón utilizando SSPz, usted debe ajustar la configuración del puerto de su computadora de la siguiente manera. ① Después de seleccionar el ícono “Mi computadora”...
Transmisión serial del diseño de zigzag y los datos del Rom. Transfiere diseño zigzag de 2070P creado por el usuario y el dato ROM “ROM.zig” a la máquina KM-2070P utilizando la herramienta de transmisión serial. El flujo general de la transmisión serial directa del diseño zigzag y la transmisión serial de dato ROM es ilustrado en la siguiente figura.
■ ■ Transmisión serial directa de diseño zigzag. Transmite en forma inmediata el dato que existe actualmente en la pantalla de edición. Si el usuario creado un diseño zigzag en la pantalla de edición, puede transmitir directamente el diseño en la pantalla a la máquina 2070P.
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② Cuando usted ha realizado todos estos pasos desde el No° 1 a No° 4, su equipo se encuentra preparado para recibir la transmisión desde SSPz. ③ Para hacer una transmisión real a 2070P, haga clic en el botón Transmisión dirécta de zigzag de la barra de herramientas estándar.
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■ ■ Transmisión serial de datos ROM. ① Conecte el cable de transmisión serial entre la computadora que utiliza y el cuadro de operación de diálogo 2070P (Consulte la sección Partes Principales para conocer el método de conexión). Antes de transmitirlo, debe configurar el estado de transmisión para que el 2070P pueda recibir la transmisión como explica en punto No°...
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④ En la sección del Puerto serial[COM-1/COM-2], deje el estado de puerto COM-1 y haga clic en el botón “Comprobación de conexión de puerto” para verificar la preparción para la comunicación con 2070P. Si se encuentra debidamente preparado para la transmisión, aparecerá un mensaje “Conexión exitosa” en la pantalla. ⑤...
Directrices de usuario para la entrada de códigos del patrón. Esta directriz explica cómo el usuario puede ingresar directamente los códigos de datos del patrón creado en el cuadro de operación en 2070P.
Cómo utilizar el patrón ROM (patrones del usuario). Éste explica cómo leer y utilizar una extención ROM en el diseño de patrón. 1. Pulse la tecla PARA/SET cuando la Encender Indicador máquina esté encendida. La amplitud en la unidad de indicación (unidad de pantalla) se encuentra parpadeando.
Estructura de datos del patrón de la entrada. Ante todo, le daremos una explicación de la estructura de datos de patón del 2070P. El usuario tendrá muchas dificultades si intenta entrar códigos de dato sin la ayuda de SSPz y sin entender esta estructura de datos.
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El valor de distancia de la transferencia puede ser calculado como lo siguiente. En la figura, los valores de los puntos ① y ② del eje Y son 2.0 y 0 respectivamente. Y la orientación de la transferencia va desde el ① al ②, siendo una transferencia regular.
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Los siguientes valores son valores de la lista de códigos de entrada de patrón generados por medio de SSPz y los valores actuales de coordenadas absolutas de patrones mas arriba mencionado. Si usted examina cuidadosamente la dirección de costura en la figura anterior, podrá...
Método de la entrada directa de códigos de diseño para usuarios. -4.0 -2.0 N_1. -4.0 ① Pattern N_2. 2.00 Cycle Sewing ② N_3. -4.0 Direction N_4. 2.00 ① ③ N_5. -4.0 ⑦ N_6. 0.00 ② ④ N_7. -2.0 ④ ⑤ N_8.
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6. Usando teclas + y - , ingrese –4.0, que es el valor del eje X de No° 1en la lista de códibos de entrada de dato. El rango de la amplitud de entrada a través de las teclas + y - es lo siguiente ;...
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En este caso configure la amplitud máxima como 10 mm. Consulte las secciones de 3 a 6 para la determinación de amplitud en el manual de usuario KM-2070P. ·En caso de que usted realize la costura con un patrón complicadamente creado o un cierto patrón adyacente que contiene muchos códigos de BT, hay posibilidad de que usted no...
Ejemplos. Este ejemplo ofrece una explicación detallada del proceso entero de diseñar en 2070P. Siga este proceso paso a paso. En primer lugar, las siguientes figuras muestran una pieza de diseño de un patrón de costura real y el diseño entero de patrón creados por la repetición del patrón. Una pieza de Muestra de diseño muestra de diseño...
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Antes de hacer el trabajo de punzonamiento, amplie la pantalla de edición a un tamaño apropiado para la PASO conveniencia del punzonamiento. Seleccione “Diseño de puntada”, dentro del submenú de “Configuración de costura” del menú situado en la parte superior del programa. Cambie el tipo de puntada en la “forma circular”.
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La siguiente tabla es la lista de datos de coordenadas [ Lista de código de Patrón imputado ] absolutas introducidas con el patrón ilustrado arriba. N_1. N_2. 1.00 valores de coordenada valores de coordenada N_3. -1.8 (0.00, 6.50) (0.90, 0.30) N_4.
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Primer método : Transmisión serial usando SSPz. Segundo método : Entrada directa de códigos del usuario. En la sección de “transmisión serial de datos ROM y diseño zigzag” hemos explicado sobre el primer método. Ahora, explicaremos sobre el segundo método. ⑦...
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6. Haga doble clic en el archivo “ejemplo.txt” y inserte el valor de eje X del N_1 en la lista de códigos de entrada de datos utilizando teclas + y -. El rango de amplitud entrado por las teclas + y – es lo siguiente : Rango de amplitud : -5 mm ~5 mm (Cuando utiliza la placa de aguja diseñado por 10 mm) “-”...
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10. Presione la tecla N2. El número de puntada en la unidad de indicación aparece como (n 2). 11. Presione la tecla + para meter el número de puntada (n 3) que es el número subsecuente de puntada y inserte el valor de amplitud de “N_3”...
Diseño de la muestra de la real costura. (Patrón básico) Número de patrón básico Los diseños de muestra de costura real que se ven en la foto están ofrecidos como patrones básicos.
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KM-2070P B/T Flujo de ajuste de la puntada inicial Establecimiento de la máquina e instalación de la caja de control semejante al modelo KM-2070P. 1. Instalación del motor B/T y el sensor de la puntada inicial. 2. Conexión del motor B/T y el cable del sensor de la puntada inicial.