LOS CONTENIDOS LA INSTALACIÓN DE SOFTWARE INSTALACION DE SOFTWARE DE PLK-E SERIE (CON PANTALLA) ---------------------------------------- 1-3 INSTALACION DE SOFTWARE DE PLK-E03BT (SIN PANTALLA) -------------------------------------------- 4-6 El DISCO FLOPPY LEER LOS PROGRAMAS DE COSTURA DESDE EL FLOPPY --------------------------------------------------- 7-8 ESCRIBIR PROGRAMAS DE COSTURA A EL FLOPPY ----------------------------------------------------------- 9-10...
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Contents Software Installation PLK-E Series with Touch Screen ---------------------------------------------------------------------------------------- 1-3 PLK-E03BT without Touch Screen ------------------------------------------------------------------------------------- 4-6 Floppy Disk Reading Programs from the Floppy Disk ------------------------------------------------------------------------------- 7-8 Writing Programs to the Floppy Disk ----------------------------------------------------------------------------------- 9-10 Deleting Programs from the Floppy Disk------------------------------------------------------------------------------- 11-12 Internal Memory Reading Programs from the Internal Memory-------------------------------------------------------------------------- 13-14 Writing Programs to the Internal Memory------------------------------------------------------------------------------ 15-16...
INSTALACION DE SOFTWARE PARA PLK-E SERIE (CON PANTALLA) EL FLOPPY (F1) DE SISTEMA EL FLOPPY (F2) DE LENGUAGE EL FLOPPY (F3) DE IMAGEN EL FLOPPY (F4) TAMANO DE LETRA CON LA MAQUINA APAGADA PONGA EL FLOPPY F1 EN LA UNIDAD DE DISCOS 1.
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LA SIGUIENTE PANTALLA ↑ LED1 LED2 LED3 LED4 LED5 ↓ SACAR EL FLOPPY F1 Y PONER EL FLOPPY F2 7. PRESIONE LA TECLA (D) LA SIGUIENTE PANTALLA ↑ LED1 LED2 LED3 LED4 LED5 ↓ PRESIONE LA FLECHA (↓) HASTA QUE LA PANTALLA ESTE EN (E n g . L) 8.
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LA SIGUIENTE PANTALLA ↑ LED1 LED2 LED3 LED4 LED5 ↓ (1) DESPUÉS QUE LA MÁQUINA TERMINA DE LEER EL FLOPPY LA MÁQUINA EMPEZARA A SONAR (BIP). (2) APAGAR MAQUINA (3) SACAR EL FLOPPY F4 (4) PRENDA LA MAQUINA (5) PRESIONE LA TECLA (ENTER) EN LA PANTALLA (TOUCH SCREEN) (6) PRESIONE LA TECLA (HOME) (7) SE PUEDE LEER EL PROGRAMA DE FLOPPY O CREAR UN PROGRAMA USANDO LA PANTALLA...
INSTALACION DE SOFTWARE DE PLK-E03BT (SIN PANTALLA) EL FLOPPY (F1) DE SISTEMA CON LA MAQUINA APAGADA PONGA EL FLOPPY F1 EN LA UNIDAD DE DISCOS 1. PRESIONE Y DETENGA LA TECLA (F), Y PRENDA LA MAQUINA LA SIGUIENTE PANTALLA ↑ LED1 LED2 LED3...
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LA SIGUIENTE PANTALLA ↑ LED1 LED2 LED3 LED4 LED5 ↓ 8. PRESIONE LA TECLA (H) OTRA VEZ SACAR EL FLOPPY F1 COMPLETO ------------------------------------------------------------------------------------------------ LEER EL PROGRAMA DE COSTURA UTILIZANDO LA PANTALLA PARA LEER UN PROGRAMA DEL DISCO FEXIBLE 1. PRESIONE LA TECLA (D) LA SIGUIENTE PANTALLA LA I ARRIBA DE LED1 SIGNIFICA QUE DEBERA LEER EL PROGRAMA DE LA MEMORIA INTERNA ↑...
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↑ LED1 LED2 LED3 LED4 LED5 ↓ 3. PRESIONE LA TECLA (F) UNA VEZ 4. AL PRESIONAR LA TECLA (F) OTRA VEZ USTED PODRA BUSCAR EN EL DISCO FLEXIBLE EL NÚMERO DE PROGRAMA QUE QUIERA COSER O SELECCIONE EL NÚMERO DE PROGRAMA CON LAS TECLAS (A), (B), O (C) 5.
LEER LOS PROGRAMAS DE COSTURA DESDE EL FLOPPY LA PANTALLA ESTÁNDAR 1. PRESIONE LA TECLA (HOME) Y LUEGO PRESIONE LA TECLA (MENU) LA SIGUIENTE PANTALLA 2. PRESIONE LA TECLA DE LEER (READ) LA SIGUIENTE PANTALLA MEMORIA INTERNA 3. PRESIONE LA TECLA (FLOPPY)
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LA SIGUIENTE PANTALLA (FLOPPY) 4. PRESIONE LA TECLA QUE TENGA EL NOMBRE Y EL NUMERO DE EL PROGRAMA 5. PRESIONE LA TECLA (ENTER) LA SIGUIENTE PANTALLA COMPLETO...
ESCRIBIR PROGRAMAS DE COSTURA A EL FLOPPY LA PANTALLA ESTÁNDAR 1. PRESIONE LA TECLA (HOME) Y LUEGO PRESIONE LA TECLA (MENU) LA SIGUIENTE PANTALLA 2. PRESIONE LA TECLA ESCRIBIR (WRITE) LA SIGUIENTE PANTALLA MEMORIA INTERNA 3. PRESIONE LA TECLA (FLOPPY)
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LA SIGUIENTE PANTALLA (FLOPPY) 4. PRESIONE LA TECLA (ABC) PARA BORRAR EL NOMBRE 5. USANDO EL TECLADO NUMERICO, HAGA UN NUEVO NOMBRE 6. PRESIONE LA TECLA (NO), Y REPITA PASOS 4 Y 5 SELECCIONE UN NUMERO DE PROGRAMA ENTRE 600-749 EJEMPLO: EL NOMBRE ES CAMBIADO PARA SQUARE EJEMPLO: EL NÚMERO ES CAMBIADO PARA 601 7.
BORRAR LOS PROGRAMAS DE COSTURA DE EL FLOPPY LA PANTALLA ESTÁNDAR 1. PRESIONE LA TECLA (HOME) Y LUEGO PRESIONE LA TECLA (MENU) LA SIGUIENTE PANTALLA 2. PRESIONE LA TECLA DE LEER (READ) LA SIGUIENTE PANTALLA MEMORIA INTERNA 3. PRESIONE LA TECLA (FLOPPY)
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LA SIGUIENTE PANTALLA (FLOPPY) 4. PRESIONE LA TECLA QUE TENGA EL NOMBRE Y EL NUMERO DE EL PROGRAMA 5. PRESIONE LA TECLA BORRAR (DELETE) LA SIGUIENTE PANTALLA EJEMPLO: PROGRAMA 601 ESTA BORRADO 6. PRESIONE LA TECLA (ENTER) LA SIGUIENTE PANTALLA COMPLETO...
LEER LOS PROGRAMAS DE COSTURA DESDE LA MEMORIA INTERNA LA PANTALLA ESTÁNDAR 1. PRESIONE LA TECLA (HOME) Y LUEGO PRESIONE LA TECLA (MENU) LA SIGUIENTE PANTALLA 2. PRESIONE LA TECLA DE LEER (READ) LA SIGUIENTE PANTALLA MEMORIA INTERNA 3. PRESIONE LA TECLA QUE TENGA EL NOMBRE Y EL NUMERO DE EL PROGRAMA 4.
ESCRIBIR PROGRAMAS DE COSTURA A MEMORIA INTERNA LA PANTALLA ESTÁNDAR 1. PRESIONE LA TECLA (HOME) Y LUEGO PRESIONE LA TECLA (MENU) LA SIGUIENTE PANTALLA 2. PRESIONE LA TECLA ESCRIBIR (WRITE) LA SIGUIENTE PANTALLA MEMORIA INTERNA 3. PRESIONE LA TECLA (ABC) PARA BORRAR EL NOMBRE 4.
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EJEMPLO: EL NOMBRE ES CAMBIADO PARA SQUARE EJEMPLO: EL NÚMERO ES CAMBIADO PARA 601 6. PRESIONE LA TECLA (ENTER) LA SIGUIENTE PANTALLA COMPLETO...
BORRAR LOS PROGRAMAS DE COSTURA DE MEMORIA INTERNA LA PANTALLA ESTÁNDAR 1. PRESIONE LA TECLA (HOME) Y LUEGO PRESIONE LA TECLA (MENU) LA SIGUIENTE PANTALLA 2. PRESIONE LA TECLA DE LEER (READ) LA SIGUIENTE PANTALLA MEMORIA INTERNA 3. PRESIONE LA TECLA QUE TENGA EL NOMBRE Y EL NUMERO DE EL PROGRAMA 4.
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LA SIGUIENTE PANTALLA EJEMPLO: PROGRAMA 601 ESTA BORRADO 5. PRESIONE LA TECLA (ENTER) LA SIGUIENTE PANTALLA COMPLETO...
LEER LOS PROGRAMAS DE COSTURA DESDE LA MEMORIA INTERNA (RAPIDO) LA PANTALLA ESTÁNDAR PRESIONE LA TECLA PARA CAMBIAR EL PROGRAMA MOVIMIENTO PARA MOVIMIENTOS PARA FINALIZAR (END) EMPEZAR (START)
EJEMPLO DE PROGRAMA BÁSICO (PUNTO A PUNTO) FEED RET/END LA POSICION DE INICIO HOME EJEMPLO EL MOVIMIENTO (FEED) (Y +20MM) PARA PUNTO 1 COSER (SEW) (X +20MM) PARA PUNTO 2 COSER (SEW) (Y –40MM) PARA PUNTO 3 COSER (SEW) (X –40MM) PARA PUNTO 4 COSER (SEW) (Y +40MM) PARA PUNTO 5 COSER (SEW) (X +29MM) PARA PUNTO 6 RET/END...
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LA SIGUIENTE PANTALLA BAJE LA ABRAZADERA 3. PRESIONE LA TECLA DE PROGRAMA LA SIGUIENTE PANTALLA 4. PRESIONE LA TECLA (CLR) LA SIGUIENTE PANTALLA USANDO EL TECLADO NUMERICO, CAMBIE LA LONGITUD DE LA PUNTADA DE COSTURA VELOCIDAD SELECTA H-------HIGH (RAPIDO) MD1---MEDIUM HIGH (MEDIO RAPIDO) MD2---MEDIUM LOW (MEDIO DESPACIO) LOW---LOW (DESPACIO) 5.
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LA SIGUIENTE PANTALLA 6. PRESIONE LA TECLA INICIO (HOME) LA SIGUIENTE PANTALLA FEED (EL MOVIMIENTO) LA TECLA FEED--- APAGADO O ENCENDIDO 7. USAR LA TECLA DE FLECHA ↑, FEED (Y +20MM) PARA PUNTO 1 8. PRESIONE LA TECLA (ENTER) LA SIGUIENTE PANTALLA COSTURA (SEW) 9.
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LA SIGUIENTE PANTALLA 11. USAR LA TECLA DE FLECHA ↓, COSTURA (Y –40MM) PARA PUNTO 3 12. PRESIONE LA TECLA (ENTER) LA SIGUIENTE PANTALLA 13. USAR LA TECLA DE FLECHA ←, COSTURA (X –40MM) PARA PUNTO 4 14. PRESIONE LA TECLA (ENTER) LA SIGUIENTE PANTALLA 15.
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LA SIGUIENTE PANTALLA 17. USAR LA TECLA DE FLECHA →, COSTURA (X +29MM) PARA PUNTO 6 18. PRESIONE LA TECLA (ENTER) LA SIGUIENTE PANTALLA 19. PRESIONE LA TECLA (MENU) LA SIGUIENTE PANTALLA 20. PRESIONE LA TECLA (RET/END)
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LA SIGUIENTE PANTALLA 21. PRESIONE LA TECLA INICIO (HOME) LA SIGUIENTE PANTALLA VERIFIQUE EL PROGRAMA USANDO LA TECLA DE FLECHA (JOG+/JOG-)
EJEMPLO DE PROGRAMA DE ARCO (ARC) FEED RET/END HOME (LA POSICION DE INICIO) EJEMPLO EL MOVIMIENTO (FEED) (X -20MM) PARA PUNTO 1 (ARC POINT 1) COSER (X +20MM) Y (Y +20MM) PARA PUNTO 2 (ARC POINT 2) COSER (X +20MM) Y (Y –20MM) PARA PUNTO 3 (ARC POINT 3) RET/END LA PANTALLA ESTÁNDAR 1.
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LA SIGUIENTE PANTALLA 4. PRESIONE LA TECLA (CLR) LA SIGUIENTE PANTALLA USANDO EL TECLADO NUMERICO, CAMBIE LA LONGITUD DE LA PUNTADA DE COSTURA VELOCIDAD SELECTA H-------HIGH (RAPIDO) MD1---MEDIUM HIGH (MEDIO RAPIDO) MD2---MEDIUM LOW (MEDIO DESPACIO) LOW---LOW (DESPACIO) 5. DESPUES DE SELECCION, PRESIONE LA TECLA (ENTER) LA SIGUIENTE PANTALLA 6.
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LA SIGUIENTE PANTALLA 7. USAR LA TECLA DE FLECHA ←, FEED (EL MOVIMIENTO)(X –20MM) PARA PUNTO 1 8. PRESIONE LA TECLA (ENTER) LA SIGUIENTE PANTALLA 9. PRESIONE LA TECLA DE PROGRAMA ESPECIAL DE DATOS LA SIGUIENTE PANTALLA 10. PRESIONE LA TECLA DE ARCO (ARC) 11.
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LA SIGUIENTE PANTALLA 12. USAR LA TECLA DE FLECHA ↑→, COSTURA (X +20MM) Y (Y +20MM) PARA PUNTO 2 13. PRESIONE LA TECLA ENTER LA SIGUIENTE PANTALLA 14. USAR LA TECLA DE FLECHA →↓, COSTURA (X +20MM) Y (Y –20MM) PARA PUNTO 3 15.
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LA SIGUIENTE PANTALLA 17. PRESIONE LA TECLA (MENU) LA SIGUIENTE PANTALLA 18. PRESIONE LA TECLA (RET/END) LA SIGUIENTE PANTALLA 19. PRESIONE LA TECLA INICIO (HOME)
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LA SIGUIENTE PANTALLA VERIFIQUE EL PROGRAMA USANDO LA TECLA DE FLECHA (JOG+/JOG-)
EJEMPLO DE PROGRAMA DE CIRCULO (CIRCLE) SOBRE COSTURA FEED RET/END HOME (LA POSICION DE INICIO) EJEMPLO EL MOVIMIENTO (FEED) ( Y +20MM) PARA PUNTO 1 (CIRCLE POINT 1) COSTURA (X +20MM) Y (Y –20MM) PARA PUNTO 2 (CIRCLE POINT 2) COSTURA (X –40MM) PARA PUNTO 3 (CIRCLE POINT 3) RETURN/END LA PANTALLA ESTÁNDAR...
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LA SIGUIENTE PANTALLA 4. PRESIONE LA TECLA (CLR) LA SIGUIENTE PANTALLA USANDO EL TECLADO NUMERICO, CAMBIE LA LONGITUD DE LA PUNTADA DE COSTURA VELOCIDAD SELECTA H-------HIGH (RAPIDO) MD1---MEDIUM HIGH (MEDIO RAPIDO) MD2---MEDIUM LOW (MEDIO DESPACIO) LOW---LOW (DESPACIO) 5. DESPUES DE SELECCION, PRESIONE LA TECLA (ENTER) LA SIGUIENTE PANTALLA 6.
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LA SIGUIENTE PANTALLA 7. USAR LA TECLA DE FLECHA ↑, FEED (EL MOVIMIENTO)(Y+20MM) PARA PUNTO 1 8. PRESIONE LA TECLA (ENTER) LA SIGUIENTE PANTALLA 9. PRESIONE LA TECLA DE PROGRAMA ESPECIAL DE DATOS LA SIGUIENTE PANTALLA 10. PRESIONE LA TECLA CIRCULO (CIRCLE) 11.
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LA SIGUIENTE PANTALLA 13. USAR LA TECLA DE FLECHA →↓, COSTURA (X +20MM) Y (Y –20MM) PARA PUNTO 2 14. PRESIONE LA TECLA (ENTER) LA SIGUIENTE PANTALLA 15. USAR LA TECLA DE FLECHA ←, COSTURA (X –40MM) PARA PUNTO 3 16.
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LA SIGUIENTE PANTALLA 18. PRESIONE LA TECLA (MENU) LA SIGUIENTE PANTALLA 19. PRESIONE LA TECLA (RET/END LA SIGUIENTE PANTALLA 20. PRESIONE LA TECLA INICIO (HOME)
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LA SIGUIENTE PANTALLA VERIFIQUE EL PROGRAMA USANDO LA TECLA DE FLECHA (JOG+/JOG-)
EJEMPLO DE PROGRAMA DE CURVA (CURVE) (MAXIMO 127 PUNTOS) FEED RET/END HOME (LA POSICION DE INICIO) EJEMPLO EL MOVIMIENTO (FEED) (X –20MM) PARA PUNTO 1 COSER (X +10MM) Y (Y +10MM) PARA PUNTO 2 COSER (X +10MM) Y (Y –10MM) PARA PUNTO 3 COSER (X +10MM) Y (Y +10MM) PARA PUNTO 4 COSER (X +10MM) Y (Y –10MM) PARA PUNTO 5 RET/END...
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LA SIGUIENTE PANTALLA 4. PRESIONE LA TECLA (CLR) LA SIGUIENTE PANTALLA USANDO EL TECLADO NUMERICO, CAMBIE LA LONGITUD DE LA PUNTADA DE COSTURA VELOCIDAD SELECTA H-------HIGH (RAPIDO) MD1---MEDIUM HIGH (MEDIO RAPIDO) MD2---MEDIUM LOW (MEDIO DESPACIO) LOW---LOW (DESPACIO) 5. PRESIONE LA TECLA (ENTER) LA SIGUIENTE PANTALLA 6.
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LA SIGUIENTE PANTALLA 7. USAR LA TECLA DE FLECHA ←, FEED (EL MOVIMIENTO)(X –20MM) PARA PUNTO 1 8. PRESIONE LA TECLA (ENTER) LA SIGUIENTE PANTALLA 9. PRESIONE LA TECLA DE PROGRAMA ESPECIAL DE DATOS LA SIGUIENTE PANTALLA 10. PRESIONE LA TECLA CURVA (CURVE) 11.
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LA SIGUIENTE PANTALLA 12. USAR LA TECLA DE FLECHA ↑→, COSTURA (X +10MM) Y (Y +10MM) PARA PUNTO 2 13. PRESIONE LA TECLA (ENTER) LA SIGUIENTE PANTALLA 14. USAR LA TECLA DE FLECHA →↓, COSTURA (X +10MM) Y (Y –10MM) PARA PUNTO 3 15.
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LA SIGUIENTE PANTALLA 18. USAR LA TECLA DE FLECHA →↓, COSTURA (X +10MM) Y (Y –10MM) PARA PUNTO 5 19. PRESIONE LA TECLA (ENTER) 20. PRESIONE LA TECLA (ENTER) OTRA VEZ LA SIGUIENTE PANTALLA 21. PRESIONE LA TECLA (ENTER) LA SIGUIENTE PANTALLA 22.
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LA SIGUIENTE PANTALLA 23. PRESIONE LA TECLA (RET/END) LA SIGUIENTE PANTALLA 24. PRESIONE LA TECLA INICIO (HOME) LA SIGUIENTE PANTALLA VERIFIQUE EL PROGRAMA USANDO LA TECLA DE FLECHA (JOG+/JOG-)
EJEMPLO DE PROGRAMA DE BROKEN LINE (BROKEN LINE) (MAXIMO 127 PUNTOS) FEED RET/END HOME (LA POSICION DE INICIO) EJEMPLO EL MOVIMIENTO (FEED) (X +20MM) Y (Y+20MM) PARA PUNTO 1 COSER (Y –20MM) PARA PUNTO 2 COSER (X –20MM) Y (Y –20MM) PARA PUNTO 3 COSER (X –20MM) Y (Y +20MM) PARA PUNTO 4 COSER (Y +20MM) PARA PUNTO 5 RETURN/END...
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LA SIGUIENTE PANTALLA 4. PRESIONE LA TECLA (CLR) LA SIGUIENTE PANTALLA USANDO EL TECLADO NUMERICO, CAMBIE LA LONGITUD DE LA PUNTADA DE COSTURA VELOCIDAD SELECTA H-------HIGH (RAPIDO) MD1---MEDIUM HIGH (MEDIO RAPIDO) MD2---MEDIUM LOW (MEDIO DESPACIO) LOW---LOW (DESPACIO) 5. DESPUES DE SELECCION, PRESIONE LA TECLA (ENTER) LA SIGUIENTE PANTALLA 6.
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LA SIGUIENTE PANTALLA 7. USAR LA TECLA DE FLECHA ↑→, FEED (EL MOVIMIENTO)(X +20MM) Y (Y +20MM) PARA PUNTO 1 8. PRESIONE LA TECLA (ENTER) LA SIGUIENTE PANTALLA 9. PRESIONE LA TECLA DE PROGRAMA ESPECIAL DE DATOS LA SIGUIENTE PANTALLA 10.
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LA SIGUIENTE PANTALLA 12. USAR LA TECLA DE FLECHA ↓, COSTURA (Y –20MM) PARA PUNTO 2 13. PRESIONE LA TECLA (ENTER) LA SIGUIENTE PANTALLA 14. USAR LA TECLA DE FLECHA ↓←, COSTURA (X –20MM) Y (Y –20MM) PARA PUNTO 3 15.
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LA SIGUIENTE PANTALLA 18. USAR LA TECLA DE FLECHA ↑, COSTURA (Y +20MM) PARA PUNTO 5 19. PRESIONE LA TECLA (ENTER) 20. PRESIONE LA TECLA (ENTER) OTRA VEZ LA SIGUIENTE PANTALLA 21. PRESIONE LA TECLA (ENTER) LA SIGUIENTE PANTALLA 22. PRESIONE LA TECLA (MENU)
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LA SIGUIENTE PANTALLA 23. PRESIONE LA TECLA (RET/END) LA SIGUIENTE PANTALLA 24. PRESIONE LA TECLA INICIO (HOME) LA SIGUIENTE PANTALLA VERIFIQUE EL PROGRAMA USANDO LA TECLA DE FLECHA (JOG+/JOG-)
EJEMPLO DE PROGRAMA DE ZIG ZAG (ZIG ZAG) RET/END FEED LA POSICION DE INICIO HOME EJEMPLO EL MOVIMIENTO (FEED) (Y +20MM) PARA PUNTO 1 COSER--- (X +20MM) PARA PUNTO 2 COSER--- (Y –40MM) PARA PUNTO 3 COSER--- (X –40MM) PARA PUNTO 4 COSER--- (Y +40MM) PARA PUNTO 5 COSER--- (X +29MM) PARA PUNTO 6 RET/END...
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LA SIGUIENTE PANTALLA BAJE LA ABRAZADERA 3. PRESIONE LA TECLA DE PROGRAMA LA SIGUIENTE PANTALLA 4. PRESIONE LA TECLA (CLR) LA SIGUIENTE PANTALLA USANDO EL TECLADO NUMERICO, CAMBIE LA LONGITUD DE LA PUNTADA DE COSTURA VELOCIDAD SELECTA H-------HIGH (RAPIDO) MD1---MEDIUM HIGH (MEDIO RAPIDO) MD2---MEDIUM LOW (MEDIO DESPACIO) LOW---LOW (DESPACIO) 5.
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LA SIGUIENTE PANTALLA 6. PRESIONE LA TECLA INICIO (HOME) LA SIGUIENTE PANTALLA 7. USAR LA TECLA DE FLECHA ↑, FEED (EL MOVIMIENTO)(Y +20MM) PARA PUNTO 1 8. PRESIONE LA TECLA (ENTER) LA SIGUIENTE PANTALLA 9. PRESIONE LA TECLA DE PROGRAMA ESPECIAL DE DATOS...
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LA SIGUIENTE PANTALLA 10. PRESIONE LA TECLA DE BROKEN LINE (BROKEN LINE) 11. PRESIONE LA TECLA MENÚ ZIG ZAG (ZIG ZAG) LA SIGUIENTE PANTALLA 12. PRESIONE LA TECLA MENÚ ZIG ZAG (ZIG ZAG) LA SIGUIENTE PANTALLA 13. PRESIONE LA TECLA (ZIG WIDTH) Y USAR EL TECLADO NUMERICO, PARA CAMBIAR LA LONGITUD DE LA PUNTADA DE COSTURA (ZIG ZAG WIDTH)
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LA SIGUIENTE PANTALLA 17. PRESIONE LA TECLA (ENTER) LA SIGUIENTE PANTALLA 18. USAR LA TECLA DE FLECHA →, COSTURA (X +20MM) PARA PUNTO 2 19. PRESIONE LA TECLA (ENTER) LA SIGUIENTE PANTALLA 20. USAR LA TECLA DE FLECHA ↓, COSTURA (Y –40MM) PARA PUNTO 3 21.
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LA SIGUIENTE PANTALLA 22. USAR LA TECLA DE FLECHA ←, COSTURA (X –40MM) PARA PUNTO 4 23. PRESIONE LA TECLA (ENTER) LA SIGUIENTE PANTALLA 24. USAR LA TECLA DE FLECHA ↑, COSTURA (Y +40MM) PARA PUNTO 5 25. PRESIONE LA TECLA (ENTER) LA SIGUIENTE PANTALLA 26.
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LA SIGUIENTE PANTALLA 29. PRESIONE LA TECLA (ENTER) LA SIGUIENTE PANTALLA 30. PRESIONE LA TECLA (MENU) LA SIGUIENTE PANTALLA 31. PRESIONE LA TECLA (RET/END)
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LA SIGUIENTE PANTALLA 32. PRESIONE LA TECLA INICIO (HOME) LA SIGUIENTE PANTALLA VERIFIQUE EL PROGRAMA USANDO LA TECLA DE FLECHA (JOG+/JOG-)
EJEMPLO DE UN PROGRAMA PARTIDO (SPLIT PROGRAM) FEED RET/END LA IZQUIERDA LA DERECHA LA POSICION DE INICIO HOME FEED EJEMPLO EL MOVIMIENTO (FEED) (X –20MM) Y (Y +20MM) PARA PUNTO 1 COSER (Y –40MM) PARA PUNTO 2 EL MOVIMIENTO (FEED) (X +40MM) PARA PUNTO 3 COSER (Y +40MM) PARA PUNTO 4 RET/END LA PANTALLA ESTÁNDAR...
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LA SIGUIENTE PANTALLA BAJE LA ABRAZADERA 3. PRESIONE LA TECLA DE PROGRAMA LA SIGUIENTE PANTALLA 4. PRESIONE LA TECLA (CLR) LA SIGUIENTE PANTALLA USANDO EL TECLADO NUMERICO, CAMBIE LA LONGITUD DE LA PUNTADA DE COSTURA VELOCIDAD SELECTA H-------HIGH (RAPIDO) MD1---MEDIUM HIGH (MEDIO RAPIDO) MD2---MEDIUM LOW (MEDIO ESPACIO) LOW---LOW (DESPACIO) 5.
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LA SIGUIENTE PANTALLA 6. PRESIONE LA TECLA INICIO (HOME) LA SIGUIENTE PANTALLA 7. USAR LA TECLA DE FLECHA ←↑, FEED (EL MOVIMIENTO) (X –20MM) Y (Y + 20MM) PARA PUNTO 1 8. PRESIONE LA TECLA (ENTER) LA SIGUIENTE PANTALLA 9. USAR LA TECLA DE FLECHA ↓, COSTURA (Y –40MM) PARA PUNTO 2 10.
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LA SIGUIENTE PANTALLA 11. PRESIONE LA TECLA FEED (EL MOVIMIENTO) LA SIGUIENTE PANTALLA 12. USAR LA TECLA DE FLECHA →, FEED (EL MOVIMIENTO) (X +40MM) PARA PUNTO 3 13. PRESIONE LA TECLA (ENTER) LA SIGUIENTE PANTALLA 14. USAR LA TECLA DE FLECHA ↑, COSTURA (Y +40MM) PARA PUNTO 4 15.
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LA SIGUIENTE PANTALLA 16. PRESIONE LA TECLA (MENU) LA SIGUIENTE PANTALLA 17. PRESIONE LA TECLA (RET/END) LA SIGUIENTE PANTALLA 18. PRESIONE LA TECLA INICIO (HOME)
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LA SIGUIENTE PANTALLA VERIFIQUE EL PROGRAMMA USANDO LA TECLA DE FLECHA (JOG+/JOG-)
EJEMPLO DE PROGRAMA CON CODIGO (CODE) (SECOND HOME CODE ) LA POSICION DE SEGUNDO INICIO FEED RET/END HOME LA POSICION DE INICIO (TRIM/STOP CODE) CORTE Y ALZAR LA ABRAZADERA (FUN 1 CODE) LA COSTURA OUTPUT EJEMPLO EL MOVIMIENTO (FEED)(Y +20MM) PARA PUNTO 1 (PONER LA POSICION DE INICIO SEGUNDO) SECOND HOME CODE COSER--- (X +20MM) PARA PUNTO 2 COSER--- (Y –40MM) PARA PUNTO 3 (PONER LA COSTURA OUTPUT) FUN 1 CODE...
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LA SIGUIENTE PANTALLA BAJE LA ABRAZADERA 3. PRESIONE LA TECLA DE PROGRAMA LA SIGUIENTE PANTALLA 4. PRESIONE LA TECLA (CLR) LA SIGUIENTE PANTALLA USANDO EL TECLADO NUMERICO, CAMBIE LA LONGITUD DE LA PUNTADA DE COSTURA VELOCIDAD SELECTA H-------HIGH (RAPIDO) MD1---MEDIUM HIGH (MEDIO RAPIDO) MD2---MEDIUM LOW (MEDIO DESPACIO) LOW---LOW (DESPACIO) 5.
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LA SIGUIENTE PANTALLA 6. PRESIONE LA TECLA INICIO (HOME) LA SIGUIENTE PANTALLA 7. USAR LA TECLA DE FLECHA ↑, FEED (EL MOVIMIENTO) (Y +20MM) PARA PUNTO 1 8. PRESIONE LA TECLA (ENTER) LA SIGUIENTE PANTALLA 9. PRESIONE LA TECLA (CODE)
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LA SIGUIENTE PANTALLA 10. PRESIONE LA TECLA (2HP) 11. PRESIONE LA TECLA (ENTER) LA SIGUIENTE PANTALLA 12. USAR LA TECLA DE FLECHA →, COSTURA (X +20MM) PARA PUNTO 2 13. PRESIONE LA TECLA (ENTER) LA SIGUIENTE PANTALLA 14. USAR LA TECLA DE FLECHA ↓, COSTURA (Y –40MM) PARA PUNTO 3 15.
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LA SIGUIENTE PANTALLA 16. PRESIONR LA TECLA (CODE) LA SIGUIENTE PANTALLA 17. PRESIONE LA TECLA (FUN 1) COSTURA OUTPUT 18. PRESIONE LA TECLA (ENTER) LA SIGUIENTE PANTALLA 19. USAR LA TECLA DE FLECHA ←, COSTURA (X –40MM) PARA PUNTO 4 20.
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LA SIGUIENTE PANTALLA 21. PRESIONE LA TECLA (CODE) LA SIGUIENTE PANTALLA 22. PRESIONE LA TECLA (TRIM) 23. PRESIONE LA TECLA (ENTER) LA SIGUIENTE PANTALLA 24. PRESIONE LA TECLA (CODE)
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LA SIGUIENTE PANTALLA 25. PRESIONE LA TECLA (USTP) UP STOP 26. PRESIONE LA TECLA (ENTER) LA SIGUIENTE PANTALLA 27. USAR LA TECLA DE FLECHA ↑, COSTURA (Y +40MM) PARA PUNTO 5 28. PRESIONE LA TECLA (ENTER) LA SIGUIENTE PANTALLA 29 USAR LA TECLA DE FLECHA →, COSTURA (X +29MM) PARA PUNTO 6 30.
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LA SIGUIENTE PANTALLA 31. PRESIONE LA TECLA (MENU) LA SIGUIENTE PANTALLA 32. PRESIONE LA TECLA (RET/END) LA SIGUIENTE PANTALLA 33. PRESIONE LA TECLA INICIO (HOME)
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LA SIGUIENTE PANTALLA VERIFIQUE EL PROGRAMMA USANDO LA TECLA DE FLECHA (JOG+/JOG-)
POINT 5 POINT 1 POINT 6 POINT 2 START FEED FEED CIRCLE CIRCLE HOME CURVE START POINT 4 POINT 3 POINT TO POINT START AND SECOND HOME FEED FUN 1 HOME START 1 LEFT RIGHT FEED FEED PROGRAM PROGRAM HOME FEED TRIM AND STOP START 2...
CORRECCION DE LA POSICION DE INICIO (HOME POSITION) LA PANTALLA ESTÁNDAR BAJE LA ABRAZADERA 1. PRESIONE LA TECLA (MENU) LA SIGUIENTE PANTALLA 2. PRESIONE LA TECLA DE CONVERTIR (CONVERT) LA SIGUIENTE PANTALLA 3. PRESIONE LA TECLA DE CORRECCION DE LA POSICION DE INICIO 4.
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LA SIGUIENTE PANTALLA 5. PRESIONE LA TECLA ENCENDIO (ON) LA SIGUIENTE PANTALLA 6. USAR LA TECLA DE FLECHA PARA CAMBIAR LA POSICION DE INICIO (HOME POSITION) MAXIMO 12.7MM EJEMPLO: (Y-5MM) 7. PRESIONE LA TECLA (ENTER) LA SIGUIENTE PANTALLA 8. PRESIONE LA TECLA (TOP)
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LA SIGUIENTE PANTALLA 9. PRESIONE LA TECLA INICIO (HOME)
AGRANDAR Y REDUCIR EL PROGRAMA DE COSTURA LA PANTALLA ESTÁNDAR 1. PRESIONE LA TECLA (MENU) LA SIGUIENTE PANTALLA 2. PRESIONE LA TECLA DE CONVERTIR (CONVERT) LA SIGUIENTE PANTALLA 3. PRESIONE LA TECLA AGRANDAR Y REDUCIR (ENLARGE/REDUCE) 4. PRESIONE LA TECLA (ENTER)
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LA SIGUIENTE PANTALLA LA LONGITUD DE LA PUNTADA CAMBIA LA LONGITUD DE LA PUNTADA NO CAMBIA USANDO EL TECLADO NUMERICO, CAMBIE EL AGRANDAR Y REDUCIR LA PROPORCIÓN 5. PRESIONE ESTA TECLA PARA AGRANDAR Y REDUCIR LA POSICIÓN DE INICIO 6. PRESIONE LA TECLA (ENTER) LA SIGUIENTE PANTALLA 7.
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LA SIGUIENTE PANTALLA 9. PRESIONE LA TECLA (TOP) LA SIGUIENTE PANTALLA 10. PRESIONE LA TECLA INICIO (HOME)
CÓMO CAMBIAR LA VELOCIDAD EN EL PROGRAMA LA PANTALLA ESTÁNDAR 1. BAJE LA ABRAZADERA 2. PRESIONE LA TECLA (MENU) LA SIGUIENTE PANTALLA 3. PRESIONE LA TECLA MODIFICA (MOFIFY) LA SIGUIENTE PANTALLA 4. PRESIONE LA TECLA LA VELOCIDAD (SPEED) 5. PRESIONE LA TECLA (ENTER)
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LA SIGUIENTE PANTALLA 6. PRESIONE LA TECLA DE FLECHA (JOG +) PARA MOVER EL PUNTO INICIAL (START POINT) ANTES DEL MOVIMIENTO LA SIGUIENTE PANTALLA PUNTO DE INICIO (START POINT) LA PRENSILLA SE MUEVE HACIA ABAJO EN EL PUNTO DE INICIO 7.
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LA SIGUIENTE PANTALLA 12. PRESIONE LA TECLA (TOP) LA SIGUIENTE PANTALLA 13. PRESIONE LA TECLA INICIO (HOME)
CÓMO PONER UNA SEGUNDA POSICION (SECOND HOME) EN EL INICIO DEL PROGRAMA LA PANTALLA ESTÁNDAR 1. BAJE LA ABRAZADERA 2. PRESIONE LA TECLA (MENU) LA SIGUIENTE PANTALLA 3. PRESIONE LA TECLA MODIFICA (MODIFY) LA SIGUIENTE PANTALLA 4. PRESIONE LA TECLA (CODE) PRESIONE LA TECLA DEL INSERTE DE CÓDIGO (CODE INSERT) PRESIONE LA TECLA (ENTER)
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LA SIGUIENTE PANTALLA 6. PRESIONE LA TECLA DE LA FLECHA (JOG +) HASTA QUE EL CÓDIGO CAMBIE A COSER (SEW) LA SIGUIENTE PANTALLA EL CÓDIGO CAMBIA PARA COSER (SEW) 7. PRESIONE LA TECLA (ENTER) LA SIGUIENTE PANTALLA 8. PRESIONE LA TECLA (2HP) 9.
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LA SIGUIENTE PANTALLA 10. PRESIONE LA TECLA (ENTER) LA SIGUIENTE PANTALLA 11. PRESIONE LA TECLA (TOP) LA SIGUIENTE PANTALLA 12. PRESIONE LA TECLA INICIO (HOME)
CÓMO PONER UN CORTE Y ALZAR LA ABRAZADERA EN EL PROGRAMA LA PANTALLA ESTÁNDAR 1. BAJE LA ABRAZADERA 2. PRESIONE LA TECLA (MENU) LA SIGUIENTE PANTALLA 3. PRESIONE LA TECLA MODIFICA (MODIFY) LA SIGUIENTE PANTALLA 4. PRESIONE LA TECLA (CODE) PRESIONE LA TECLA DE INSERTE DE CÓDIGO (CODE INSERT) 5.
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LA SIGUIENTE PANTALLA 6. USAR LA TECLA DE FLECHA (JOG +) PARA EL MOVIMIENTO LA ABRAZADERA PARA LA POSICIÓN CORRECTA 7. PRESIONE LA TECLA (ENTER) LA SIGUIENTE PANTALLA 8. PRESIONE LA TECLA USTP (UP STOP) 9. PRESIONE LA TECLA (ENTER) LA SIGUIENTE PANTALLA 10.
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LA SIGUIENTE PANTALLA 11. PRESIONE LA TECLA (ENTER) LA SIGUIENTE PANTALLA 12. PRESIONE LA TECLA (ENTER) LA SIGUIENTE PANTALLA 13. PRESIONE LA TECLA TRIM (CORTE) 14. PRESIONE LA TECLA (ENTER)
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LA SIGUIENTE PANTALLA 15. PRESIONE LA TECLA (ENTER) LA SIGUIENTE PANTALLA 16. PRESIONE LA TECLA (TOP) LA SIGUIENTE PANTALLA 17. PRESIONE LA TECLA INICIO (HOME)
CÓMO PONER UN FUN 1 EN EL PROGRAMA (ENCIENDA EL SOLENOIDE DURANTE COSER) LA PANTALLA ESTÁNDAR 1. BAJE LA ABRAZADERA 2. PRESIONE LA TECLA (MENU) LA SIGUIENTE PANTALLA 3. PRESIONE LA TECLA MODIFICA (MODIFY) LA SIGUIENTE PANTALLA 4. PRESIONE LA TECLA (CODE) PRESIONE LA TECLA DEL INSERTE DE CÓDIGO (CODE INSERT) 5.
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LA SIGUIENTE PANTALLA 6. USAR LA TECLA DE FLECHA (JOG +) PARA EL MOVIMIENTO DE LA ABRAZADERA PARA LA POSICIÓN CORRECTA 7. PRESIONE LA TECLA (ENTER) LA SIGUIENTE PANTALLA 8. PRESIONE LA TECLA (FUN 1) 9. PRESIONE LA TECLA (ENTER) LA SIGUIENTE PANTALLA 10.
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LA SIGUIENTE PANTALLA 11. PRESIONE LA TECLA (TOP) LA SIGUIENTE PANTALLA 12. PRESIONE LA TECLA INICIO (HOME)
CÓMO BORRAR EL CÓDIGO EN UN PROGRAMA EJEMPLO: BORRAR LA SEGUNDA POSICION (2HP) (SECOND HOME POSITION) LA PANTALLA ESTÁNDAR 1. BAJE LA ABRAZADERA 2. PRESIONE LA TECLA (MENU) LA SIGUIENTE PANTALLA 3. PRESIONE LA TECLA MODIFICA (MODIFY) LA SIGUIENTE PANTALLA 4.
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LA SIGUIENTE PANTALLA 7. USAR LA TECLA DE FLECHA (JOG +) PARA EL MOVIMIENTO LA ABRAZADERA PARA LA POSICIÓN CORRECTA EJEMPLO: BORRAR LA SEGUNDA POSICION (2HP) (SECOND HOME) 8. PRESIONE LA TECLA (ENTER) LA SIGUIENTE PANTALLA 9. PRESIONE LA TECLA (ENTER) LA SIGUIENTE PANTALLA 10.
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LA SIGUIENTE PANTALLA 11. PRESIONE LA TECLA INICIO (HOME)
BOBINAR LA BOBINA LA PANTALLA ESTÁNDAR NOMBRE DE PROGRAMA NUMERO DE PROGRAMA JOG + VELOCIDAD JOG - PATTERN READ SHORTCUT PRESSER FOOT LA SIGUIENTE PANTALLA MENU HOME PRESIONE LA TECLA (NEXT) LA BOBINA REGRESE A LA PANTALLA ESTÁNDAR PRESIONE LA TECLA DE BOBINA...
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LA PANTALLA DESPUÉS DE QUE LA TECLA DE LA BOBINA SE APRENSE REGRESE A LA PANTALLA PASADA BAJE LA ABRAZADERA Y PRESIONE EL PEDAL DE EMPIEZO PARA BOBINAR LA BOBINA PRESIONE LA TECLA DE LA X PARA REGRESAR A LA PANTALLA PREVIA Y LUEGO PRESIONE LA TECLA DE REGRESO PARA REGRESAR A LA PANTALLA ESTÁNDAR LA PANTALLA ESTÁNDAR...
CANCELO DE AREA DE COSER LA PANTALLA ESTÁNDAR 1. PRESIONE LA TECLA (MENÚ) LA SIGUIENTE PANTALLA 2. PRESIONE LA TECLA (PROGRAM) LA SIGUIENTE PANTALLA 3. PRESIONE LA TECLA (AREA LIMIT)
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LA SIGUIENTE PANTALLA 4. PRESIONE LA TECLA (ALC) LA SIGUIENTE PANTALLA 5. PRESIONE LA TECLA (ON) 6. PRESIONE LA TECLA (ENTER) LA SIGUIENTE PANTALLA 7. PRESIONE LA TECLA (X)
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LA SIGUIENTE PANTALLA 8. PRESIONE LA TECLA (TOP)
DOS ABRAZADERAS USANDO DOS PEDALES LA PANTALLA ESTÁNDAR 1. PRESIONE LA TECLA (MENU) LA SIGUIENTE PANTALLA 2. PRESIONE LA TECLA (PROGRAM) LA SIGUIENTE PANTALLA 3. PRESIONE LA TECLA (CLAMP)
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LA SIGUIENTE PANTALLA 4. PRESIONE LA TECLA DE LA FLECHA HASTA QUE LA SIGUIENTE PANTALLA SEA EXHIBIDA LA SIGUIENTE PANTALLA 5. PRESIONE LA TECLA (FN) LA SIGUIENTE PANTALLA 6. PRESIONE LA TECLA DOS (2) 7. PRESIONE LA TECLA (ENTER)
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LA SIGUIENTE PANTALLA 8. PRESIONE LA TECLA (X) LA SIGUIENTE PANTALLA 9. PRESIONE LA TECLA (TOP)
DOS ABRAZADERAS USANDO UN PEDAL (PRESIONE UN VEZ) LA PANTALLA ESTÁNDAR 1. PRESIONE LA TECLA (MENU) LA SIGUIENTE PANTALLA 2. PRESIONE LA TECLA (PROGRAM) LA SIGUIENTE PANTALLA 3. PRESIONE LA TECLA (CLAMP)
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LA SIGUIENTE PANTALLA 4. PRESIONE LA TECLA DE LA FLECHA HASTA QUE LA SIGUIENTE PANTALLA SEA EXHIBIDA LA SIGUIENTE PANTALLA 5. PRESIONE LA TECLA (FN) LA SIGUIENTE PANTALLA 6. PRESIONE LA TECLA DOS (2) 7. PRESIONE LA TECLA (ENTER)
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LA SIGUIENTE PANTALLA 8. PRESIONE LA TECLA (CF) LA SIGUIENTE PANTALLA 9. PRESIONE LA TECLA ON (ENCENDER) 10. PRESIONE LA TECLA (ENTER) LA SIGUIENTE PANTALLA 11. PRESIONE LA TECLA (X)
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LA SIGUIENTE PANTALLA 12. PRESIONE LA TECLA (TOP)
DOS ABRAZADERAS USANDO UN PEDAL (PRESIONE DOS VECES) LA PANTALLA ESTÁNDAR 1. PRESIONE LA TECLA (MENU) LA SIGUIENTE PANTALLA 2. PRESIONE LA TECLA (PROGRAM) LA SIGUIENTE PANTALLA 3. PRESIONE LA TECLA (CLAMP)
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LA SIGUIENTE PANTALLA 4. PRESIONE LA TECLA DE LA FLECHA HASTA QUE LA SIGUIENTE PANTALLA SEA EXHIBIDA LA SIGUIENTE PANTALLA 5. PRESIONE LA TECLA (FN) LA SIGUIENTE PANTALLA 6. PRESIONE LA TECLA DOS (2) 7. PRESIONE LA TECLA (ENTER)
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LA SIGUIENTE PANTALLA 8. PRESIONE LA TECLA (X) LA SIGUIENTE PANTALLA 9. PRESIONE LA TECLA (TOP) LA PANTALLA ESTÁNDAR 10. PRESION LA TECLA (MENU)
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LA SIGUIENTE PANTALLA 11. PRESIONE LA TECLA (INPUT/OUTPUT) LA SIGUIENTE PANTALLA 12. PRESIONE LA TECLA (IN) LA SIGUIENTE PANTALLA 13. USANDO EL TECLADO NUMERICO PRESIONE 1010 ESTE ES EL CODIGO DE PASO 14. PRESIONE LA TECLA (ENTER)
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LA SIGUIENTE PANTALLA 15. PRESIONE LA TECLA (IF1) LA SIGUIENTE PANTALLA 16. PRESIONE LA TECLA DE FLECHA HASTA LA CONFIGURACION ES (FSP) LA SIGUIENTE PANTALLA El AJUSTE NUEVO (FSP) 17. PRESIONE LA TECLA (ENTER)
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LA SIGUIENTE PANTALLA 18. PRESIONE LA TECLA (X) LA SIGUIENTE PANTALLA 19. PRESIONE LA TECLA (TOP)
SI LA ABRAZADERA ES ARRIBA LA MÁQUINA NO IRÁ A LA POSICIÓN DE INICIO LA PANTALLA ESTÁNDAR 1. PRESIONE LA TECLA (MENU) LA SIGUIENTE PANTALLA 2. PRESIONE LA TECLA (PROGRAM) LA SIGUIENTE PANTALLA 3. PRESIONE LA TECLA DE LA FLECHA HASTA QUE LA SIGUIENTE PANTALLA SEA EXHIBIDA...
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LA SIGUIENTE PANTALLA 4. PRESIONE LA TECLA (HOME POSITION) LA SIGUIENTE PANTALLA 5. PRESIONE LA TECLA (HPF) LA SIGUIENTE PANTALLA 6. PRESIONE LA TECLA ON (ENCENDER) 7. PRESIONE LA TECLA (ENTER)
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LA SIGUIENTE PANTALLA 8. PRESIONE LA TECLA (X) LA SIGUIENTE PANTALLA 9. PRESIONE LA TECLA (TOP)
EL CAMBIO DEL CICLO DEL SOLENOIDE LA PANTALLA ESTÁNDAR 1. PRESIONE LA TECLA (MENU) LA SIGUIENTE PANTALLA 2. PRESIONE LA TECLA (INPUT/OUTPUT) LA SIGUIENTE PANTALLA 3. PRESIONE LA TECLA OUT (OUTPUT)
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LA SIGUIENTE PANTALLA 4. USANDO EL TECLADO NUMERICO PRESIONE 1010 ESTE ES EL CODIGO DE PASO 5. PRESIONE LA TECLA (ENTER) LA SIGUIENTE PANTALLA 6. PRESIONE LA TECLA OF1 (LA ABRAZADERA) LA SIGUIENTE PANTALLA 7. PRESIONE LA TECLA (DETAILED SETTING)
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LA SIGUIENTE PANTALLA 8. PRESIONE LA TECLA DE FLECHA LA SIGUIENTE PANTALLA 9. PRESIONE ESTA TECLA Y CAMBIE A (100% FULL WAVE OUTPUT) 10. PRESIONE LA TECLA (ENTER) LA SIGUIENTE PANTALLA TAMBIÉN CAMBIE OB Y OC A (100% FULL WAVE OUTPUT) DESPUÉS DE CAMBIAR LOS TRES, PRESIONE LA TECLA (X)
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LA SIGUIENTE PANTALLA 12. PRESIONE LA TECLA (TOP)
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LA INSTALACIÓN DE PARÁMETROS ESPECIALES DESDE EL FLOPPY LA PANTALLA ESTÁNDAR 1. PRESIONE LA TECLA (MENU) LA SIGUIENTE PANTALLA 2. PRESIONE LA TECLA (FUNCTION) LA SIGUIENTE PANTALLA 3. PRESIONE ESTA TECLA LA INSTALACION DE PARAMETROS ESPECIALES DE FLOPPY...
LA SIGUIENTE PANTALLA 4. PRESIONE LA TECLA (TBL) PARAMETROS ESPECIALES 5. PRESIONE LA TECLA (ENTER) LA SIGUIENTE PANTALLA EL NOMBRE ESPECIAL DE PARÁMETRO USAR LA TECLA DE FLECHA EN CASO DE QUE ALLA MAS DE UN NOMBRE 6. PRESIONE LA TECLA (ENTER) LA SIGUIENTE PANTALLA MÁQUINA TERMINA DE LEER EL FLOPPY LA MÁQUINA EMPEZARA A SONAR (BIP).
INSTALACION DE SECUENCIA ESPECIAL DESDE EL FLOPPY LA PANTALLA ESTÁNDAR 1. PRESIONE LA TECLA (MENU) LA SIGUIENTE PANTALLA 2. PRESIONE LA TECLA (FUNCTION) LA SIGUIENTE PANTALLA 3. PRESIONE ESTA TECLA LA INSTALACION DE SECUENCIA ESPECIAL DE FLOPPY...
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LA SIGUIENTE PANTALLA 4. PRESIONE LA TECLA (STP) 5. PRESIONE LA TECLA (ENTER) LA SIGUIENTE PANTALLA EL NOMBRE DE LA SECUENCIA ESPECIAL USAR LA TECLA DE FLECHA EN CASO DE QUE ALLA MAS DE UN NOMBRE 6. PRESIONE LA TECLA (ENTER) LA SIGUIENTE PANTALLA MÁQUINA TERMINA DE LEER EL FLOPPY LA MÁQUINA EMPEZARA A SONAR (BIP).
FORMATEE MEMORIA INTERNA (COSER PROGRAMAS) ALERTA: TODOS LOS PROGRAMAS DE COSTURA SERAN BORRADOS ESCRIBA LOS PROGRAMAS IMPORTANTES PARA FLOPPY CON ANTERIORIDAD Al FORMATO LA PANTALLA ESTÁNDAR 1. PRESIONE LA TECLA (MENU) LA SIGUIENTE PANTALLA 2. PRESIONE LA TECLA (FUNCTION)
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LA SIGUIENTE PANTALLA 3. PRESIONE LA TECLA (FORMAT) LA SIGUIENTE PANTALLA 4. PRESIONE LA TECLA MEMORIA INTERNA (INTERNAL MEMORY) 5. PRESIONE LA TECLA (ENTER) LA SIGUIENTE PANTALLA 6. PRESIONE LA TECLA (ENTER)
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LA SIGUIENTE PANTALLA 7. PRESIONE LA TECLA (ENTER) LA SIGUIENTE PANTALLA 8. PRESIONE LA TECLA (X) LA SIGUIENTE PANTALLA 9. PRESIONE LA TECLA (TOP)
El MODO DE VERIFICACIÓN (INPUT AND OUTPUT TEST) LA PANTALLA ESTÁNDAR 1. PRESIONE LA TECLA INICIO (HOME) 2. PRESIONE LA TECLA (MENU) LA SIGUIENTE PANTALLA 3. PRESIONE LA TECLA (INPUT/OUTPUT) LA SIGUIENTE PANTALLA 4. PRESIONE ESTA TECLA PROBANDO DE INPUT...
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LA PANTALLA DE VERIFICACIÓN (INPUTS) I1/ El PEDAL DE INICIO I2/ El PEDAL DE LA ABRAZADERA I4/ DETENGA BOTÓN SI LA FLECHA SE MUEVE EL BOTÓN DE CONTACTO ESTÁ BIEN 5. DESPUÉS DE LA VERIFICACIÓN PRESIONE LA TECLA (X) LA SIGUIENTE PANTALLA 6.
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ESTA PANTALLA SE USA PARA PROBAR LOS SOLENOIDES (OUTPUTS) PRESIONE Y SUELTE LOS BOTONES A PROBAR LOS SOLENOIDES (OUTPUTS) O1/TRIMMER (CORTE) O2/WIPER (WIPER) O3/TENSION RELEASE (TENSIÓN RELEASE) O4/MAIN CLAMP (LA ABRAZADERA PRINCIPAL) O5/PRESSER FOOT (LA PRENSILLA) O6/BEEPER (El BÍPER) OB/FUN 1 (LA COSTURA OUTPUT) OC/SECOND CLAMP (LA SEGUNDA ABRAZADERA) 8.
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ESTA PANTALLA SE USA PARA PROBAR LOS (SYNCHRONIZER) (MOTOR ENCODER) (X/Y SENSORS) 11. VERIFICADOR DE POSICION DE ARRIBA Y ABAJO (SYNCHRONIZER) 12. VERIFICADOR (MOTOR ENCODER) 13. VERIFICADOR (X/Y SENSORS) 14. DESPUÉS DE PROBAR, PRESIONE LA TECLA (X) LA SIGUIENTE PANTALLA 15.
Error Display 1.Power [OFF] Display *.An [error code No.] lights on the display of the setting panel and the explanation is displayed in the liquid crystal panel. *. When an [error code No.] is displayed, confirm the [error code No.] and investigate the cause according to the following table. Error Code Function name Probable cause...
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E-004 Motor connector error *.Is the connector of the motor completely inserted? *.Check the connector insertion. Power [off] *.Is not the signal of the connector of the motor disconnected? *.Check the connector. [Message] MOTOR CONNECTER ERROR E-008 The detector is abnormal. *.Is the connector of the position detector firmly inserted? *.The connector is examined.
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3.[M-**] message code (Restoration possible) *. When the control board presses the confirmation, the message code number lights to display panel of a set panel and the explanation is displayed in the liquid crystal panel. (The buzzer) rings intermittent. *.When an [error code No.] is displayed, confirm the [message code No.] and investigate according to the following table. *.The machine can be restored to [normal mode] by turning [on] the [C] key after confirming the content of the [message code].
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M-015 [Message] FUNCTION PROHIBITION SETTING (DCC) OF PRESENT VALUE IS ON [Sub Message] PLEASE TURN OFF SETTING (DCC) WHEN CORRECTING. M-016 [Message] VALUE IS EXCEEDING THE SET VALUE NOW [Sub Message] PLEASE INPUT SMALL VALUE FROM SET VALUE TO PRESENT VALUE NOW.
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M-058 [Message] TOO SMALL STITCH [Sub Message] PLEASE INPUT THE VALUE WITHIN THE RANGE M-059 [Message] TOO LARGE STITCH [Sub Message] PLEASE INPUT THE VALUE WITHIN THE RANGE M-060 [Message] ALREADY SET SECOND HOME [Sub Message] ONLY ONE SECOND HOME POSITION POINT CAN BE INPUT M-061 [Message] DATA WRITING TO MEMORY..
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M-080 [Message] TOO LARGE STITCH [Sub Message] PLEASE CHANGE THE PATTERN DATA M-081 [Message] THERE IS THE SECONT HOME POSITION IN THE PATTERN DATA [Sub Message] PLEASE RETURN TO HOME POSITION M-082 [Message] ILLEGAL SETTING [Sub Message] PLEASE INPUT A CORRECT VALUE M-083 [Message] TRIM CODE CAN NOT BE INPUTTED NOR ADDED JUST AFTER [Sub Message]...
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M-127 [Message] A SPECIFIED POSITION IS WRONG [Sub Message] PLEASE SPECIFY PREVIOUS DATA FROM FINAL STITCH M-128 [Message] A SPECIFIED POSITION IS WRONG [Sub Message] PLEASE SPECIFY CODE DATA M-129 [Message] THE SPECIFIED CODE CANNOT BE DELETED. [Sub Message] THE TRIM CODE CANNOT BE DELETE WHEN THE FORWARD ARE SEW OR THE BACK ARE FEED.
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M-204 *.The specified pattern number could not be found during reading of the pattern from *.Confirm the specified pattern number and execute read in again. the floppy disk. [Sub Message] PLEASE CONFIRM THE FILE NAME AND THE SEWING DATA NUMBER. [Message] PATTERN DATA ON FLOPPY DISK IS NOT FOUND M-205 [Message] FLOPPY DISK FORMATTING....
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M-228 [Message] PATTERN DATA DELETING TO MEMORY..[Sub Message] PLEASE WAIT FOR A WHILE M-229 [Message] PATTERN DATA READING TO MEMORY..[Sub Message] PLEASE WAIT FOR A WHILE M-230 [Message] PATTERN DATA DELETE FROM MEMORY ? M-231 [Message] PATTERN DATA OVER WRITE TO MEMORY ? [Sub Message] FORMER DATA IS DELETED WHEN OVERWRITING.
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M-250 [Message] THE PASSWORD IS DIFFERENT [Sub Message] PLEASE INPUT AGAIN M-251 [Message] IT HAVE CHANGED THE SETTING FOR LCD PANEL. [Sub Message] PLEASE TURN OFF THE POWER SUPPLY M-252 [Message] PLEASE CLEAR CURRENT COMBINATION FORM [Sub Message] CURRENT COMBINATION FORM IS CLEARD BY PRESSING CLR BUTTON M-270 [Message] Please put oil to the machine head...
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M-308 [Message] FLOPPY DISK IS NOT INSERTED [Sub Message] PLEASE INSERT THE FLOPPY DISK. M-309 [Message] THERE IS NO PATTERN DATA [Sub Message] PLEASE INSERT THE FLOPPY DISK WHICH READ FILE ENTERED. M-310 [Message] FINISHED READ PLEASE TURN OFF POWER SUPPLY [Sub Message] RECLOSING OF POWER SUPPLY IS NECESSARY TO USE CONTINUOUSLY.
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Digital Display Reference Numeral Digital display Characters Digital display Characters Digital display Characters Digital display...
[14]Unit wiring diagram Other voltage refer to "[15]Several power 1).Outside of control box su pp l y " Control box Model PLK-E-CU -2 0 CABLE1 name Detector CONB 60-9090-306-108-005 770361-1 60-9090-0423-99-805 Pushbutton switch assay Control box main power suppl y 350418-1 BM090C349G01 60-9090-304-218-006...
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(2).Inside of control box Control box Model name PLK-E-CU -20 Transformer Grey Orange CONB Orange Brown Control box main power supply CON1 CON2 Blue Black Black CONA (BKO-E3160H01) Main motor PLK-B-DISP P.W.B CON1 CON5 CONC Stepping motor CON1 To PLK-B1-PCCON P.W.B CON1 COND PLK-B1-PMD-E P.W.B...
power [15]Several supply 60-9090-306-108-002 1. 3phi AC200V -- 240V 50/60Hz White Black White To control box CONB Black Green Green Green Push button switch assay M090C349G03 Power unit model name PLK-B-PUC-B40 3-phase transformer 3phi 800VA 60-9090-306-108-002 BKO-E3138H02 60-9090-304-118-006 60-9090-305-108-005 2.3phi AC380V -- 415V 50/60Hz (Except Europe) Black Black Black...
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60-9090-306-108-005 Power unit PLK-B-PUC-A10 model name 3.1phi AC100V -- 120V 50/60Hz Single-phase transformer 1phi 600VA 60-9090-304-108-005 60-9090-305-108-005 BKO-E3140H03 100V 200V Black Black Black Black Black Brown Brown Brown White White Black Blue To control box Blue Black Blue Brown Green/ Yellow Black CONB Green/...
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Control box connectors layout [16] Control box connectors layout Control box main power supply (Connect to push button switch or power unit or noise filter unit) CONA CONB ① ① ④ ② ② ⑤ ③ ③ ⑥ ④ Main motor (Connect main motor)
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Pin No. of connectors [17]Pin No. of connectors 1.Main motor (CONA) 4.Out of solenoid (COND) (Same as PLK-B1-CON P.W.B CON2.) Signal Pin No. Signal Initial setting Pin No. Trim Thread release Table1-1 Presser foot Function output 1 2.Control box main power supply (CONB) Function output 3 Signal Pin No.
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How to use the terminal 1,2 and connectors [18]How to use the terminal 1,2 and connectors 1.Input/output signal (CONG) Signal Initial setting Pin No. Power supply +12V of CONG, Terminal 1,2 Switch Jog + maximum 300mA. Jog - If you want to more ampere, put on power Reset supply to outside of control box.
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Table of connection into control box [19]Table of connection into control box 1.CPU -- PMD *( ) Initial setting Signal Signal *CPU….. PLK-B1-CPU-E P.W.B *PMD….. CON10-1 CON3-1 CON10-2 Z12Z12 CON3-2 PLK-B1-PMD-E P.W.B *XC-E….. XC-E2-1B-PLK P.W.B CON10-3 +12V CON3-3 CON10-4 +12V CON3-4 *DISP……...
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Table of connection into control box 5.CPU ~ FDD間 CPU Signal FDD CPU Signal FDD CON5-1 CON1-1 CON5-2 MODE SELECT CON1-2 CON5-3 CON1-3 CON5-4 IN USE CON1-4 CON5-5 CON1-5 CON5-6 CON1-6 CON5-7 CON1-7 CON5-8 INDEX CON1-8 CON5-9 CON1-9 CON5-10 CON1-10 CON5-11 CON1-11 CON5-12...
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Table of connection into control box 10.1 XC-E -- Transformer (BKO-E3160H01) (CO5 connection) Signal Transformer CON5-1 AC210V / AC230V CON5-2 CON5-3 AC 210V AC210V Table 3-10.1 CON5-4 AC230V 10.2 XC-E -- Transformer (BKO-E3160H01) (CO6 connection) Signal Transformer CON6-1 AC210V / AC230V CON6-2 CON6-3 AC210V...