LEGO Mindstorms EV3 Guía De Uso página 29

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TECNOLOGÍA
EV3
Interfaz del Bloque EV3
Eliminar bloques
Si desea eliminar un bloque de un programa, resalte el bloque
que desea eliminar y presione el botón Arriba para ir a la Paleta
de bloques.
En la Paleta de bloques, desplácese hasta la papelera que se
encuentra en la esquina izquierda y presione el botón Centro. Se
ha eliminado el bloque.
Ejecutar programa
Para ejecutar el programa, utilice el botón Izquierda para desplazarse
al bloque de Inicio al comienzo del programa. Presione el botón
Centro y se ejecutará el programa.
Guardar y abrir el programa
Para guardar su programa, desplácese al icono Guardar del
extremo izquierdo del programa. Al hacer clic en el icono Guardar,
se le solicitará que asigne un nombre a su programa o acepte
el nombre predeterminado. Cuando haya finalizado, haga clic en
Aceptar y se guardará su programa en la carpeta BrkProg_SAVE
a la que puede acceder desde la pantalla Navegación de archivos
(consulte la página 25).
También puede abrir un Programa del Bloque EV3 existente
haciendo clic en el icono Abrir que se encuentra arriba del icono
Guardar. Utilice los botones Arriba y Abajo para alternar entre estos
dos iconos.
LEGO.com/mindstorms
LEGO, the LEGO logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks of the/
sont des marques de commerce du/son marcas registradas de LEGO Group. ©2013, 2015 The LEGO Group. 041329.
Eliminar bloque
Ejecutar programa
Guardar programa
p. 29

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