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EV3
PROGRAMMER
APP
Programación
Al igual que el Software de EV3, la App Programmer tiene un entorno
de programación gráfica que es tan fácil de usar que podrá hacer
que su robot se mueva por la habitación en un instante.
El entorno de programación incluye las siguientes
áreas principales:
1. Panel de programación: cree su programa aquí usando
diversos bloques de programación.
2. Paletas de programación: encuentre los bloques de
construcción para su programa aquí.
3. Vista del puerto: vea los sensores y motores conectados
a su Bloque EV3. Toque para abrir la página de hardware y
ver información más detallada (consulte la sección Página
de hardware en la página 52). El nombre de su Bloque EV3
también aparece encima de la vista del puerto.
4. Cambiar de tamaño y centrar: cambie el tamaño del Panel
de programación para mostrar todos los objetos que ha
colocado en él.
10
9
1
2
8
Entorno de programación
LEGO.com/mindstorms
LEGO, the LEGO logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks of the/
sont des marques de commerce du/son marcas registradas de LEGO Group. ©2013, 2015 The LEGO Group. 041329.
5. Descargar: descarga el programa activo a tu Bloque EV3.
Nota: Esto solo aparecerá si está conectado el Bloque EV3.
6. Ejecutar: descarga el programa activo a tu Bloque EV3 y
ejecútalo.
Nota: El tiempo que tome descargar un programa dependerá
del número de imágenes y sonidos que incluya.
7. Nombre del programa: muestra el nombre del programa
abierto.
8. Deshacer/Rehacer: deshace o rehace el último cambio que
hayas realizado en el programa.
9. Ayuda: muestra una serie de páginas donde aparecen las
partes principales del entorno de programación y cómo
manipular los bloques de programación en el Panel de
programación.
10. Página de inicio: regresa a la Página de inicio.
7
5
6
4
3
p. 50

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