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Añadir Efectos

DELAY

DELAY
Produce un efecto de eco en que el sonido se repite.
fig.05-16
TYPE
Sirve para seleccionar de entre los dos siguientes tipos.
NORMAL
Sonido de delay convencional.
PAN (Panorama)
Un delay panoramizado en que el sonido alterna
entre el canal de la derecha y el canal de la izquierda.
* Al utilizar el ME-33 en mono, incluso si selecciona
PAN, no se producir la panoramizaci n.
TIME (x100) 0–2000MS
Permite ajustar el tiempo del delay (intervalo de tiempo entre las
repeticiones) de los primeros dos d gitos por unidades de 100-mil simas de
segundo.
TIME 0–98MS
Permite ajustar el tiempo del delay (intervalo de tiempo entre las
repeticiones) de los ltimos dos d gitos por unidades de 2-mil simas de
segundo.
Con los par metros TIME (x100) y TIME, puede ajustar un m ximo de
2000 mil simas de segundo de delay.

REVERB

REVERB
Añade reverberación al sonido.
fig.05-17
TYPE
Sirve para seleccionar de entre los dos siguientes tipos.
ROOM
Proporciona la reverberaci n que se encuentra
en clubs y locales peque os. Es relativamente
corta
HALL
Proporciona la reverb que se encuentra en salas
de conciertos. Es m s larga y m s profunda
que Room.
TIME 0–100
Ajusta el tiempo de la reverberaci n. Al girarlo en el
sentido de las agujas del reloj, aumentar el tiempo de la
reverb.
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E.LEVEL (Nivel del Efecto) 0–120
Ajusta el volumen del efecto.
TONE -50–+50
Ajusta el timbre del sonido de delay.
Cuanto m s lo gire en el sentido de las agujas del
reloj, desde el punto central, m s realzadas quedar n
las frecuencias altas y cuanto m s lo gire en el
sentido contrario, m s se cortar n las frecuencias
altas, proporcionando un sonido m s suave.
FEEDBACK 0–100
Ajusta la cantidad de regeneraci n (el n mero de
repeticiones). Al girarlo en el sentido de las agujas del reloj,
aumentar el n mero de repeticiones.
E.LEVEL (Nivel del Efecto) 0–100
Ajusta el volumen del efecto.
TONE -50–+50
Ajusta el timbre del sonido de reverb.
Cuanto m s lo gire en el sentido de las agujas del reloj, desde el punto
central, m s realzadas quedar n las frecuencias altas y cuanto m s lo
gire en el sentido contrario, m s se cortar n las frecuencias altas,
proporcionando un sonido m s suave..

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