ITALIANO
Console Display 24M
art. 358
ISTRUZIONI TECNICHE
ALIMENTAZIONE
Per l'alimentazione elettrica da rete
l'alimentatore (100-240Vac) fornito in dotazione.
Per l'alimentazione a batteria
12V-7Ah opzionale (art.828). La durata tipica
della batteria è 180 ore circa. E' bene ricaricarla
con l'apposito caricabatterie (art.829):
lasciare la batteria scarica poichè si deteriora.
FUNZIONAMENTO
La
Console Display 24M
_
remota di diversi segnapunti elettronici
multisport, quali:
¨
art. 344D > PLAY20-V
¨
art. 350D > PLAY20-C
¨
art. 345D > PLAY30-V
¨
art. 351D > PLAY30-C
¨
art. 355D > PLAY40.
L'abbinamento è ideale per molti sport, quali:
pallacanestro
, pallavolo, calcetto, pallanuoto,
pallamano, kick-boxing, ping-pong, ecc.. Inoltre
è indicato per gli sport o gli allenamenti che si
svolgono con
sequenze di
pugilato, il taekwondo, lo spinning, ecc.
Accensione e spegnimento
Accendere e spegnere col tasto '
Quando spenta, rimane la scritta "
display ad indicare la presenza della tensione di
alimentazione.
Visualizzazioni
Sul display della console sono visualizzate le
seguenti informazioni: cronometro, periodo e
possesso di gioco, punteggi, falli/set, time-out;
vengono riportate sul tabellone, tutte o in parte,
a seconda del modello di tabellone.
Inizio di una nuova partita/incontro
Per far iniziare una nuova partita/incontro
premere il tasto '
NEW GAME'
Questo provocherà l'azzeramento di tutte le
visualizzazioni.
usare la batteria
_
permette la gestione
Azione/Pausa come il
ON OFF
_
OFF"
_
.
Caricamento del tempo di partita/incontro
I tasti '
Load TIME-1
tempi di durata diversa per gestire il tempo di
gara ed il tempo di pausa (o supplementare) di
un incontro. Per modificare tali tempi e per
impostare la modalità di conteggio in
o p p u r e
'Programmazione'.
Nella modalità di conteggio in avanti, prima che
il cronometro si predisponga a zero, viene
visualizzato per 2 secondi il tempo finale di
arrivo.
usare
Avvio ed arresto del cronometro
Il tasto '
avviare, fermare e far riprendere il conteggio
del tempo. Al termine del tempo programmato,
non
viene emesso il suono (se abilitato).
Quando il conteggio è a ritroso è possibile abilitare
la visualizzazione dei decimi di secondo durante
l'ultimo minuto di gara (utile per pallacanestro,
pallanuoto, ..).
Assegnazione dei punteggi
Con i tasti '
punteggi del valore indicato dagli stessi tasti.
Con il tasto '
una unità.
Assegnazione di falli, set o altro
Con il tasto '
incrementa la rispettiva cifra; dopo il 9 questa si
spegne e poi ricomincia da zero. Per spegnerla
immediatamente, tenere premuto il tasto per 1
secondo; premerlo ancora per riaccenderla (a
zero).
Assegnazione di time-out
'.
Con il tasto '
sul
con riempimento in sequenza, e spegnere i
punti luminosi corrispondenti ai time-out di
squadra.
Assegnazione del possesso di gioco
Con il tasto '
accende il punto che indica il possesso palla (o
il turno); per spegnerlo, tenere premuto il tasto
per 1 secondo.
Modifica dei periodi
Con il tasto '
indica il numero dei tempi (periodi) di gioco;
dopo il 9 questa si spegne e poi ricomincia da
zero. Per spegnerla immediatamente, tenere
premuto il tasto per 1 secondo.
7
_
' e '
Load TIME-2'
_
I n d i e t r o
, v e d e r e i l c a p i t o l o
START STOP TIME'
_
_
+1' +2' +3'
, '
, '
vengono incrementati i
-1'
si decrementa il punteggio di
FOULS SETS OTHER,
_
TIME OUT
_
' è possibile accendere,
POSSESSION'
alternativamente si
PERIOD'
si incrementa la cifra che
caricano
Avanti
consente di
_
si