Bir küçük resim üzerine sağ tıklayıp, 'create new composition' (yeni kompozisyon
oluştur) ibaresini seçerek kompozisyonunuzun yeni bir versiyonunu oluşturun.
Viewers (Görüntüleyiciler):
farklı görünüşlerini görmenizi sağlarlar; mesela; 3D birleştirme düğümü, kameranın bir çıkışı
veya son işlem (render) çıktısı üzerinden 3 boyutlu bir genel perspektif. Bu görüntüleyiciler
ayrıca, yaptığınız bir değişikliğin belli bir unsuru nasıl etkilediğini de görmenizi sağlar.
Bir düğümü tıklayıp sol görüntüleyici için '1' veya sağ görüntüleyici için '2' yazarak, hangi
düğümlerin görüntüleneceğini seçebilirsiniz. Hangi görüntüleyiciye atandığını göstermek
üzere, düğümün altında beyaz buton ikonları belirecektir. Harici video monitörleri
kullanıyorsanız medyanızı harici video monitörüne yönlendirmeniz için, üçüncü bir buton
hazır olacaktır.
BİLGİ
Düğümü görüntüleyici içine sürükleyip bırakarak, bir düğümü bir
görüntüleyiciye de atayabilirsiniz.
Görüntüleyicilerin altındaki aktarım denetimleri, bir klibin başına veya sonuna atlamınızı,
ileri oynatmanızı (play forward) veya geri oynatmanızı (reverse) veya oynatımı durdurmanızı
sağlar. Zaman cetveli; giriş ve çıkış noktalarını gösteren sarı işaretler ile, bir klibin tam
aralığını gösterir.
Zaman cetvelindeki sarı renkli işaretler, timeline'niz üzerinde klibinizin giriş ve
çıkış noktalarını gösterir. Bir Fusion klibi veya bileşik klip kullanıyorsanız zaman
cetveli sadece klibin timeline'de göründüğü süreyi gösterecektir.
Nodes (Düğümler):
'Nodes' penceresi; bir düğümün çıkışından diğer düğümün girişine
araçları birbirine bağlayarak düğüm ağacınızı (node tree) oluşturduğunuz, Fusion sayfasının
kalbidir. Bu bölüm, hangi düzelticilerin açık olduğuna bağlı olarak, ebat değiştirecektir;
mesela spline (eğri) veya keyframe düzeltici. Düğümler bölgesinin üzerindeki bir araç
çubuğu, hızlı erişmeniz için en çok kullanılan araçları içerir.
Spline (Eğri):
Eğri düzeltici açık olduğunda, düğümler penceresinin sağ tarafında
görünecektir. Bu düzeltici, her bir düğüme hassas ayarlamalar yapmanızı sağlar. Mesela;
bezier eğrisini kullanarak iki keyframe arasındaki animasyonun pürüzlerini giderme gibi.
Görüntüleyiciler daima görünürler ve kompozisyonunuzun
DaVinci Resolve Kullanımı
3152