No cinema, por exemplo, é comum o padrão de 24 quadros por segundo e, embora tenha havido
testes recentes com taxas de quadro mais rápidas, este padrão continua sendo amplamente aceito
pelo público internacional. As taxas de quadro para a televisão geralmente seguem os padrões
broadcast técnicos de cada país. Por exemplo, na produção de conteúdo televisivo, você
tipicamente grava usando 29.97 quadros por segundo para distribuição norte-americana e 25
quadros por segundo para distribuição europeia.
No entanto, como a tecnologia tem se aperfeiçoado, hoje em dia nós temos mais opções de escolha
e os padrões broadcast estão mudando. Agora, é comum gravar e transmitir eventos esportivos a
taxas de quadro mais elevadas. Alguns eventos esportivos são gravados e transmitidos a até 59.94
quadros por segundo na América do Norte e a 50 quadros por segundo na Europa, por exemplo. Isto
gera movimentos mais fluidos em ações rápidas e tem uma aparência mais realista. Como alternativa,
difusores online e de streaming geralmente utilizam taxas de quadro similares às da televisão, mas há
mais liberdade para experimentarem devido aos formatos de visualização selecionáveis pelo usuário,
com a única limitação sendo a capacidade de exibição das telas do público.
No geral, ao selecionar uma taxa de quadro para um projeto, permita que o seu formato de entrega
oriente sua escolha. A taxa de quadro do projeto da sua câmera deve ser definida de acordo com
isso, e o quadro do sensor deve ser definido para corresponder. Assim, seus clipes serão
reproduzidos na mesma velocidade que o evento ocorreu na vida real. Caso queira criar um efeito
interessante, como câmera lenta, será necessário definir a taxa de quadro do sensor em uma
configuração mais alta. Quanto mais alta a taxa de quadro do sensor em comparação à taxa de
quadro do projeto, mais lenta será a velocidade de reprodução. A URSA Mini Pro G2, por exemplo,
permite que você grave em taxas de quadro do sensor muito altas para câmera extremamente lenta.
Para mais informações sobre o uso de taxas de quadro do sensor off-speed na realização de efeitos
criativos, consulte a seção 'Controles da Tela de Toque'.
Gravar com Taxas de Quadro Elevadas
Ao gravar em taxas de quadro elevadas, sua câmera capta um número maior de quadros por
segundo em comparação com as velocidades de taxas de quadro de sincronização tradicional de
24, 25 e 30 quadros por segundo. Isto significa que o sensor de imagem tem menos tempo para
receber a luz para cada quadro captado e a imagem resultante da sua câmera será mais escura.
Como exemplo, se você alternar de 25 para 50 quadros por segundo, a quantidade de luz
alcançando o sensor será reduzida pela metade. Para manter sua exposição, será necessário
compensar pela mudança abrindo sua lente com mais um stop, abrindo o ângulo do obturador de
180º para 360º ou adicionando mais iluminação à cena que você estiver gravando.
Ao gravar em 120 quadros por segundo, você tem cinco vezes menos luz, então talvez seja
necessário fazer múltiplos ajustes, como abertura da lente, ângulo do obturador e iluminação para
atingir o mesmo nível de exposição.
Outra consideração importante ao gravar em taxas de quadro elevadas é o fato de que as fontes de
luz eletrônicas podem introduzir cintilações à sua imagem gravada. Sobretudo, ao gravar com taxas
de quadro acima de 100 quadros por segundo em um ambiente de 50 Hz ou 120 quadros por
segundo em um ambiente de 60 Hz, fontes de luz artificiais de tungstênio, fluorescentes e de LED
podem causar cintilações nas suas imagens. Você pode não perceber estes problemas com a
cintilação ao previsualizar a cena no seu LCD ou na alimentação SDI ao gravar, então é importante
fazer testes com as luzes que planeja usar e reproduzir o clipe para verificar se há cintilação.
Gravação
2658