En el caso de los "Function Blocks" RETAIN el tamaño en bytes consumido depende del número de variables internas de
dicho bloque. En el caso del SR son 3 bytes.
Tipos de lenguajes disponibles para editar una lógica:
El editor de lógicas, cuando se edita una nueva, permite la posibilidad de elegir el tipo de lenguaje a usar. En la mayoría de
los casos, para lógicas sencillas se suele elegir el lenguaje "FBD", que es un lenguaje gráfico. Sin embargo, si se quiere
implementar algoritmos de una cierta complejidad, es preferible elegir el lenguaje de Texto Estructurado ("ST"). Una vez
elegido el lenguaje y editada la lógica, no es posible cambiar de un tipo de lenguaje a otro.
EJEMPLOS
El primer ejemplo (figura 5) es un algoritmo sencillo en lenguaje grafico para demostrar como hacer permanente el estado
interno de un biestable SR.
En la figura 6 se muestra un ejemplo de una lógica que asigna a la señal asociada a dicha lógica un valor función del
estado actual de la señal "disparo general" y del estado de esta señal anterior a un reinicio del equipo.
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