Programación De La Unidad De Control 4110 - ADEMCO VISTA 4110DL Instrucciones De Instalación Y Programación

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PROGRAMACION DE LA UNIDAD DE CONTROL 4110DL
Las opciones de programación están almacenadas en una memoria EEROM no votátil, borrable
eléctricamente. Dichas opciones deben ser programadas para cada aplicación en particular para
establecer comportamientos específicos de funcionamiento para cada zona y las características de
los informes que se envían a la central receptora. la unidad de control puede ser programada desde
una consola remota.
Durante la programación, el número del campo aparecerá en el display LCD de la consola y también
aparecerá la entrada efectuada. Después de efectuar la programación, los valores que han sido
introducidos en cada campo pueden ser revisados y si es necesario, modificados.
Cuando se programa desde la consola, tenga en cuenta lo siguiente:
1. Entre en modo de programación presionando simultáneamente las teclas [*] y [#] en los primeros
50 sg. después de aplicar tensión al sistema, o con el código de instalador, es decir:
[4] + [1] + [1] + [0] + tecla "CODIGO" + [0]
Una vez que haya introducido el código de instalador, úselo para acceder al modo de programación.
2. Imediamente después de entrar en el modo de programación, aparecerán "2 0" en el display. En
este momento, la unidad está preparada para aceptar los datos correspondientes al campo "2 0".
Para programar los datos de un campo, pulsar la tecla [*] y el número del campo (ejemplo [*] + [2]
+ [1] para el campo 21), entonces efectuar la entrada del dato. Para revisar los datos de un
campo, pulsar la tecla [#] y el n
3. Cuando los datos de un campo han sido completados, la consola emitirá tres pitidos y pasará de
forma automática al siguiente campo (aparecerá el n o de campo en el display LCD).
4. Si el número de dígitos que se introduce en un campo es menor que el máximo permitido (por
ejemplo para el número de teléfono), la consola mostrará en el display el último dato introducido.
El próximo campo a ser programado debe ser introducido de forma manual (por ejemplo *42).
5. Si un campo es introducido de forma errónea, la consola mostrará EE. Si una entrada en
programación se realiza de forma errónea (por ejemplo, un número más largo del permitido), el
display se quedará en blanco. En cada caso, simplemente volver a introducir el número.
A continuación se describen los comandos necesarios para programación.
FUNCION
ACCESO A MODO PROGRAMACION
SALIDA DEL MODO DE PROGRAMACION
o de campo.
PROCEDIMIENTO
1. Pulsando las teclas [*] y [#] simultáneamente
dentro de los 50 segundos siguientes a la
aplicación de tensión al control.
2. Inicialmente, tecleando [4] + [1] + [1] +[0] + Tecla
"CODIGO" + [0].
3. Después de programar el código maestro
tecleando: Código maestro + Tecla "CODIGO" + [0].
Notas: Si la salida del modo de programación se
realiza usando *98 se inhabilita el acceso a
programación con el
anteriormente descrito.
La forma 1 de entrada en programación puede ser
siempre usada a menos que la programación por
consola haya sido inhibida.
*99 siempre permite volver a acceder al modo de
programación a través del método de entrada del
tipo "3" descrito anteriormente, a menos que la
programación de la consola se haya bloqueado
mediante carga remota.
*98 inhibe la posibilidad de acceso al modo de
programación usando el método de entrada tipo "3".
8
procedimiento 3

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