3.2.8) 8 ECRIRE MEMOIRE [
Les codes présents dans la mémoire interne (stockage) sont écrits dans la mémoire présente sur le connecteur [7]
pour créer une copie. Le stockage doit être précédemment "chargé" avec les codes à copier au moyen de la fonc-
tion LIRE MEMOIRE exécutée sur la mémoire d'origine.
3.2.9) 9 EFFACER STOCKAGE [
Efface les codes présents dans la mémoire interne pour la libérer pour les fonctions suivantes LIRE MEMOIRE. Quand
la fonction a été activée, le message: "CONFIRMEZ ?" est visualisé avec la demande d'une seconde confirmation;
cela est nécessaire car l'opération est irréversible. Si l'on veut effectivement effacer le stockage, confirmer en
appuyant de nouveau sur la touche "
3.2.10) 10 BLOQUER MEMOIRE [
Bloque les fonctions d'apprentissage des codes quand la mémoire présente dans le connecteur [7] sera insérée dans
un récepteur. Pratiquement, un récepteur avec une mémoire "bloquée" n'exécute pas l'autoapprentissage du code
et limite ainsi le fonctionnement aux seuls codes saisis précédemment sans permettre d'en saisir d'autres (voir aus-
si les instructions spécifiques dans les récepteurs). Attention: le "blocage" est actif quand la mémoire est insérée dans
le récepteur; en effet l'ajout de codes directement du BUPC reste libre au moyen de la fonction RAJOUTER CODES.
3.2.11) 11 DEBLOQUER MEM. [
Débloque les fonctions d'apprentissage des codes quand la mémoire présente dans le connecteur [7] sera insérée
dans un récepteur. Cette fonction est exactement le contraire de BLOQUER MEMOIRE.
3.2.12) 12 ENTER MOT_PASSE [
Saisit un mot de passe pour l'accès aux données qui sont contenues dans la mémoire insérée dans le connecteur [7].
Le "mot de passe" est un nombre à 6 chiffres qui permet de limiter l'accès aux données contenues dans la mémoire
aux seuls opérateurs qui sont à connaissance du mot de passe. Une fois qu'il a été saisi, le mot de passe est deman-
dé chaque fois que l'on va voir ou modifier pour la première fois, à travers le BUPC, les données et les codes conte-
nus dans la carte de mémoire. Le mot de passe bloque aussi toutes les modifications des données contenues dans
la carte de mémoire une fois que celle-ci est insérée dans le récepteur; pratiquement, un récepteur avec une mémoi-
re de ce type ne sera en mesure ni d'exécuter l'apprentissage, ni d'effacer un code ni d'effacer tous les codes.
3.2.13) 13 EFFACER MOT_PASSE [
Élimine le mot de passe pour l'accès aux données qui sont contenues dans la mémoire insérée dans le connecteur
[7] Cette fonction est exactement le contraire de ENTER MOT_PASSE.
3.2.14) 14 CHANGER t TEMPO [
Permet de changer le temps du temporisateur quand la mémoire [7] est utilisée dans un récepteur avec la fonction
"temporisateur" active. Après avoir confirmé la fonction, le mot "Temps" suivi de la valeur réglée, est visualisé; le temps
est visualisé dans le format "h" heures, "mm" minutes (dizaines et unités) "ss" secondes (dizaines et unités). Le temps
maximum que le récepteur peut gérer est de 2 heures 22 minutes et 36 secondes.
3.2.15) 15 FENETRE Rnd [
Avec cette fonction il est possible de modifier la valeur relative à la fenêtre Rnd dans la mémoire insérée dans le connec-
teur [7]. La fenêtre Rnd représente la plage de valeurs dans laquelle la partie Rnd du code est acceptée par le récep-
teur: par conséquent, plus elle est petite et plus la sécurité de l'installation est élevée. Toutefois, si l'on sélectionne une
valeur trop petite, il est probable que, si les émetteurs sont utilisés hors du champ de réception du récepteur, ils aug-
mentent trop la valeur de leur Rnd en sortant ainsi de la fenêtre Rnd. Si la valeur Rnd d'un émetteur sort de la fenêtre
sélectionnée, il est nécessaire que le récepteur exécute un resynchronisme du code (voir aussi la fonction 17). Nor-
malement, la valeur de la fenêtre Rnd est 100 et peut être modifiée dans une plage comprise entre 5 et 250.
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