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introducidas.
Para poner a cero dicho contador bastará con pulsar el botón rojo que se encuentra en el interior de
la máquina, o en el test 8 (Test de contadores).
Para proceder a la recarga bastará con introducir monedas por la entrada de monedas y la máquina,
las envía al hopper correspondiente o las rechaza en caso de no existir hopper con el valor de la moneda
introducida. El contador de recarga se irá incrementando con las monedas aceptadas.
Para proceder a la recarga con billetes hay que tener habilitado el pagador de billetes en el test 14
(Test de billetero-pagador) e introducir el tipo de billete habilitado en dicho test.
Para salir del modo recarga bastará con retirar la llave, si se accedió mediante la misma, o apagar y
encender la máquina si se entró mediante pulsadores.
7. DISPOSITIVOS OPCIONALES DE INTERCONEXIÓN PARA SALONES DE JUEGO, BINGOS Y
CASINOS.
La máquina dispone en la placa de contadores electromecánicos de unas señales que les permite la
interconexión con un sistema externo. Estas señales son:
• Señal crédito. Un pulso de salida por cada crédito consumido. Esta señal la proporciona un
fototransistor, el cual conduce para proporcionar el pulso, conmutando el nivel de masa (GND) externa
proporcionado.
• Masa externa. Esta señal es la GND de referencia del dispositivo conectado a la señal crédito,
es flotante.
• Bloqueo. Señal de TTL que tiene el fin de bloquear la máquina (Nivel Low).
• Señal Fuera de Servicio. Esta señal la proporciona un transistor open colector. (Nivel High) que
no conduce cuando la máquina se encuentra fuera de servicio. Cuando la máquina se encuentra en
servicio esta señal es un nivel Low (masa).
Para las señales de Bloqueo y Fuera de Servicio es necesario unir la masa de la máquina con la del
dispositivo receptor.
DESCRIPCIÓN DEL JUEGO Y FUNCIONAMIENTO
10207200000
R. FRANCO
www.rfranco.com