TS-260C7 Profile Engine
Panel de control
Modo de control
Los dispositivos son direccionados individualmente en una conexión de datos y conectados al
controlador.
Los dispositivos responden a la señal DMX proveniente del controlador. (Al seleccionar y guardar la
dirección DMX, el controlador mostrará la dirección DMX guardada la próxima vez.)
Direcciones DMX
El panel de control situado en la parte frontal de la base le permite asignar la dirección DMX del
dispositivo de iluminación, que será el primer canal a través del cual la unidad Profile Engine responderá
al controlador.
Tenga en cuenta que cuando utilice el controlador, la unidad dispone de 20 canales.
Cuando utilice múltiples unidades Profile Engine, asegúrese de establecer las direcciones DMX correctas.
Por consiguiente, la dirección DMX de la primera unidad Profile Engine sería 1(001); la dirección DMX de
la segunda unidad Profile Engine sería 1+20=21 (021) la dirección DMX de la tercera unidad Profile
Engine sería 21+20=41 (041), etc.
Asegúrese de que ningún canal se encuentre superpuesto para poder controlar cada unidad Profile
Engine correctamente. Si dos o más unidades Profile Engine tienen direcciones similares funcionarán de
la misma manera.
Control:
Una vez direccionados todas las unidades Profile Engine, ya puede comenzar a operarlas a través de su
controlador de iluminación.
Nota: cuando encienda la unidad Profile Engine, esta detectará automáticamente si se reciben o no
datos DMX-512. Si no es así, puede que se deba a:
●
Que el cable XLR proveniente del controlador no se haya conectado a la entrada de señal de la
unidad Profile Engine.
●
Que el controlador esté apagado o estropeado, que el cable o el conector sean defectuosos o
que los conductores de señal estén intercambiados en el conector de entrada.
Nota: es necesario insertar un conector de terminación XLR (con 120 ohmios) en el último dispositivo para
garantizar la transmisión correcta de la conexión de datos DMX.
Código de pedido: 200010
A)
Pantalla LC
B)
Botón de inicio
C)
Botón de regreso
D)
Botón de confirmación
E)
Botón arriba
F)
Botón abajo
20
Fig. 13