Actuadores de la serie MIX2 JMG 4 T/JME 4 T
6.5.2 Activar o memorizar escenas:
Para activar o memorizar una escena se envía el código correspondiente al objeto de escenas
(obj. 6, 243).
Tabla 16
Escena
Hex.
1
$00
2
$01
3
$02
4
$03
5
$04
6
$05
7
$06
8
$07
9
$08
10
$09
11
$0A
12
$0B
13
$0C
14
$0D
15
$0E
16
$0F
17
$10
18
$11
19
$12
20
$13
21
$14
22
$15
23
$16
24
$17
25
$18
26
$19
27
$1A
28
$1B
29
$1C
30
$1D
31
$1E
32
$1F
Última actualización: jul.-20 (reservado el derecho a realizar modificaciones)
Activar
Dec.
Hex.
0
$80
1
$81
2
$82
3
$83
4
$84
5
$85
6
$86
7
$87
8
$88
9
$89
10
$8A
11
$8B
12
$8C
13
$8D
14
$8E
15
$8F
16
$90
17
$91
18
$92
19
$93
20
$94
21
$95
22
$96
23
$97
24
$98
25
$99
26
$9A
27
$9B
28
$9C
29
$9D
30
$9E
31
$9F
Guardar
Dec.
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
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