10.2.2 Activar o guardar escenas:
Para activar o guardar una escena se envía el código correspondiente al objeto de escenas
respectivo.
Escena
1
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42
43
44
45
46
47
Actuador de conmutación o de persiana empotrado JU 1
Activar
Hex.
Dec.
$00
0
$01
1
$02
2
$03
3
$04
4
$05
5
$06
6
$07
7
$08
8
$09
9
$0A
10
$0B
11
$0C
12
$0D
13
$0E
14
$0F
15
$10
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$11
17
$12
18
$13
19
$14
20
$15
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$1A
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$1B
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$1C
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$1E
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$1F
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$20
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$24
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$25
37
$26
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$28
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$29
41
$2A
42
$2B
43
$2C
44
$2D
45
$2E
46
Guardar
Hex.
Dec.
$80
128
$81
129
$82
130
$83
131
$84
132
$85
133
$86
134
$87
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$88
136
$89
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$8A
138
$8B
139
$8C
140
$8D
141
$8E
142
$8F
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$90
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$91
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$92
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$93
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$97
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$9C
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$9D
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$A1
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$A2
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$A7
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$A8
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$A9
169
$AA
170
$AB
171
$AC
172
$AD
173
$AE
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