English
2. Three-Point Challenge
• Round 1 = P1 vs. P2; Round 2 = P3 vs. P4.
• All shots are worth 3 points.
• There is a 5-second countdown between
rounds.
• The player with the most points is the winner.
• Press (
) to restart this game.
3. Tug of War
• The player who makes a shot will add 2
points to their score and subtract 2 points
from the opponent's score; and visa versa.
• First player to reach 10 points is the winner.
• Press (
) to restart this game.
4. H-O-R-S-E
• Each player has 2 seconds to make a shot.
• The
player is allowed to shoot at any
hoop. If
player scores in 2 seconds, no
letter is given and the game continues to
the next player. The Scoreboard will show
the next player (P2, P3, or P4) and will
twice, signalling the next player's turn.
• The next player must duplicate the previous
shot in the same hoop. If the player can
not score in 2 seconds, the
displayed.
• The game repeats and the next player takes
a new shot. The following player(s) must
copy the shot.
• Each time a player misses, a letter is given
(H, O, R, S and E). Once a player receives
the letter E, that player is elimintated.
• Play continues until there is only one player
remaining--the winner.
• Press (
) to restart this game.
5. Checkpoint
• HOME scoreboard will display "Player" and
the VISITOR scoreboard will display 24
points. There is a pre-set time limit of 40
seconds.
• Points scored will display on the HOME
scoreboard.
• Before time runs out, once 24/52/68/86
points have been scored, playing time
will
increase
by
10/20/10/20
respectively.
• There is a 5-second countdown between
rounds.
• If a player scores 99 points, his game is over.
• The player with the most points is the winner.
• Press (
) to restart this game.
WSSC-POPSHOT
2. Desafío de tres puntos
• Vuelta 1 = P1 contra P2; Vuelta 2 = P3
contra P4.
• Los tiros valen 2 puntos hasta los últimos 10
segundos, cuando cada tiro vale 3 puntos.
• Hay una cuenta regresiva de 5 segundos
entre vueltas.
• El jugador con la puntuación la más alta es
el ganador.
• Apriete (
3.
• El jugador que marca tiendra 2 puntos y su
competidor tiendra -2 puntos; y visa versa.
• El jugador que marca 10 puntos primero es
el ganador.
• Apriete (
4. H-O-R-S-E
• Cada jugador tiene 2 segundos para hacer
un tiro.
• El primer jugador puede tirar a cualquier aro.
Si el primer jugador marce en 2 segundos,
ninguna carta es dada y el partido continúa
al próximo jugador. El marcador mostrará l
próximo jugador (P2, P3, o P4) y destellará
letter "H" is
dos veces, señalando la vuelta del próximo
jugador.
• El próximo jugador debe repetir el tiro previo
en el mismo aro. Si el jugador no marca en 2
segundos, la primera letra "H" de carta será
exhibido.
• El partido repite y el próximo jugador toma
un nuevo tiro. El(los) judagor(es) siguiente(s)
deben repetir el tiro.
• Cuando un jugador falta, una carta es dada
(H, O, R, S, E). En cuanto un jugador recibe
la letra E, ese jugador es eliminado.
• El partido continúa hasta que hay solamente
un jugador restante -- el ganador.
5. Punto de control -
• El marcador HOME (de casa) exhibirán
"Player" (jugador) y el marcador VISITOR
exhibirán 24 puntos.
control predeterminado de 40 segundos.
• La
puntuación
seconds
marcador HOME (de casa).
• Antes de que el tiempo se acaba, en cuando
los puntos de 24/52/68/86 sido marcados, el
tiempo adicional de 10/20/10/20 segundos
es añadido al reloj respectivamente.
• Hay una cuenta regresiva de 5 segundos
entre vueltas.
• Si un jugador marca 99 puntos, su partido
está terminado.
• El jugador con la puntuación la más alta es
el ganador.
• Apriete (
(Continúe en la siguiente página.)
(Continued on the next page.)
Español
) para reiniciar este juego.
) para reiniciar este juego.
Hay un punto de
se
mostrará
sobre
) para reiniciar este juego.
P. 21
(Voir page suivante.)
2.
• 1
manche = P1 c. P2 ; 2
re
• Tous les paniers valent 3 points.
• Il y a un compte à rebours de cinq secondes
entre les manches.
• Le joueur qui a le plus de points gagne la
partie.
• Appuyez sur (
) pour rejouer à ce jeu.
3. Lutte sans merci
• Lutte sans merci : chaque fois qu'un joueur
réussit un panier, il obtient 2 points et en fait
perdre 2 à son adversaire.
• La partie se poursuit jusqu'à ce qu'un des
joueurs atteigne 10 points.
• Appuyez sur (
) pour rejouer à ce jeu.
4. H-O-R-S-E
• Chaque joueur a 2 secondes pour faire un
panier.
• Le premier joueur peut marquer dans
n'importe quel panier. Si le premier joueur
réussit à marquer en 2 secondes, aucune
lettre n'est accordée et le jeu se poursuit
avec le prochain joueur. Le tableau
le prochain joueur (P2, P3 ou P4) et clignote
2 fois pour indiquer que c'est au tour du
prochain joueur de jouer.
• Le joueur suivant doit copier le coup
précédent dans le même panier. S'il n'arrive
pas à marquer en 2 secondes, la première
lettre (H) est
• Le jeu se répète, et le joueur suivant fait
une nouvelle tentative, et ce coup doit être
copié par le joueur qui suit.
• Une lettre (H, O, R, S et E) est
chaque fois qu'un joueur manque son coup.
Le joueur qui obtient la lettre E est éliminé.
• Le jeu se poursuit jusqu'à ce qu'il ne reste
qu'un joueur, qui est déclaré gagnant.
• Appuyez sur (
) pour rejouer à ce jeu.
5. Pointage-cible
• Le côté LOCAL du tableau
pointage du joueur (Player) et le côté
INVITÉ
24 points. Le compte à
rebours est préréglé à 40 secondes.
el
• Les points marqués sont
LOCAL du tableau.
• Si le joueur réussit à marquer 24, 52, 68 ou
86 points avant que le temps ne soit écoulé,
le temps alloué est accru de 10, 20, 10 ou
20 secondes respectivement.
• Il y a un compte à rebours de cinq secondes
entre les manches.
• Si un joueur réussit à marquer 99 points, sa
partie est terminée.
• Le joueur qui a le plus de points gagne la
partie.
• Appuyez sur (
) pour rejouer à ce jeu.
Français
manche = P3 c. P4.
e
le
sur le côté
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