5.
Presione el Botón 8 para cargar el proyecto.
6.
Presione
BROWSE
El botón de
BROWSE
El proyecto del tutorial quedó listo para continuar con el trabajo.
→
Habrá observado que cada acción realizada en el controlador se ve reflejada directamente sobre el
buscador del programa. Esta reciprocidad se da en ambas direcciones.
3.2
Efectuar modificaciones al juego de percusión
Reemplacemos ahora algunas de las percusiones del grupo "EK-TL A Kit" por otras que suenen
mejor. Para llevar esto a cabo, habrá que abrir nuevamente el buscador.
3.2.1
Seleccionar otro sample de redoblante
Simplemente, como ejemplo, reemplace el sample "Snare Ektl A 2" empleado en el sonido del
pad
6
por algo que suene menos invasivo.
Seleccionar otro sample de redoblante en el programa
El buscador ya fue empleado para abrir varios objetos (p. ej., el proyecto de este tutorial). Aho-
ra, haremos uso de una función diferente. Esta vez vamos a emplear una búsqueda textual. Esta
función nos permitirá hallar las cosas por su nombre.
1.
Pulse una vez el nicho del sonido "Snare Ektl A 2":
para abandonar el buscador.
quedará apagado.
Armar un juego de percusión propio
Efectuar modificaciones al juego de percusión
MASCHINE STUDIO - Primeros pasos - 38