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La información contenida en este documento está sujeta a cambios sin previo aviso y no repre- senta compromiso alguno por parte de Native Instruments GmbH. El software descrito en este documento está sujeto a un acuerdo de licencia y no puede ser copiado a otros medios. Ningu- na parte de esta publicación puede ser copiada, reproducida, almacenada o transmitida de...
Índice de contenidos Índice de contenidos ¡Bienvenido a MASCHINE! ..................10 ¿Por dónde empezar? ........................11 1.1.1 Primer paso: la guía de instalación ................11 1.1.2 Manual de iniciación de MASCHINE ................12 1.1.3 Vídeos del canal de asistencia .................. 12 1.1.4 Manual de MASCHINE ....................
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Índice de contenidos 3.2.2.2 Cargar un Drumsynth en la lista de plugines con el controlador ....47 3.2.3 Ajustar el volumen, el swing y el tempo ..............48 3.2.4 Cambiar el color de un grupo o de un sonido ............. 52 3.2.5 Mover sonidos y grupos .....................
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Índice de contenidos Grabar una línea de bajos ......................83 5.4.1 Crear una pauta rítmica de graves ................83 5.4.2 Crear una segunda pauta de graves ................. 84 5.4.3 Cargar un sonido grave adicional ................84 Acceder a los parámetros del plugin ..................85 ¡Guardar el trabajo! ........................
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Índice de contenidos Ajustar la cuadrícula de pasos ....................109 ¡Guardar el trabajo! ........................112 Resumiendo ..........................112 Crear una canción por medio de escenas ..............114 Creación de clips en el arreglador ....................114 8.1.1 Componiendo la primera escena ................115 8.1.2 Componer más escenas .....................
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Índice de contenidos 9.3.2 Edición, corte y mapeo de samples ................148 La vista conjunta ........................149 10 Consulta rápida ......................152 10.1 Empleo del Controlador MASCHINE ..................... 152 10.1.1 Modos del controlador y fijación de los modos ............152 10.1.2 Controlar las vistas del programa desde el controlador ..........
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Índice de contenidos 11.1.1 MASCHINE no arranca ....................184 11.1.2 Problemas de latencia ....................184 11.1.3 El programa MASCHINE se cuelga ................185 11.1.4 Actualizaciones ......................185 11.2 Obtención de ayuda ........................186 11.2.1 Banco de información ....................186 11.2.2 Asistencia técnica .....................
Pero esto no es todo. También, podrá crear sonidos propios y sam- ples, o emplear los suplementos de MASCHINE EXPANSION, disponibles en el sitio de Inter- net de Native Instruments, para aumentar aún más su biblioteca de sonidos. Además, el controlador MASCHINE le permitirá controlar tanto dispositivos MIDI externos co- mo programas, y la aplicación Controller Editor le permitirá...
(Help) del programa o descargarse desde la siguiente ubica- ción: www.native-instruments.com. Por favor, consulte el Service Center o el sitio de Internet de Native Instruments para obtener las versiones al día de estos documentos. En la siguiente documentación suplementaria hallará explicaciones sobre aspectos más especí- ficos: ▪...
CHINE, a través de una serie de tutoriales sobre tareas básicas y un poco más avanzadas. 1.1.3 Vídeos del canal de asistencia En el canal oficial de Native Instruments, hallará numerosos vídeos de asistencia: https:// www.youtube.com/NIsupportEN. Recomendamos seguirlos teniendo abierta la aplicación res- pectiva.
Controller Editor en el disco duro. 1.1.7 Otros recursos en línea Si su producto Native Instruments presentara problemas que no pudiera resolver con la docu- mentación provista, podrá obtener ayuda adicional en los lugares siguientes: ▪ Banco de información ▪...
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¡Bienvenido a MASCHINE! Este manual ▪ La segunda parte (Capítulos 2 a 9) contiene los ejemplos prácticos: ◦ Capítulo ↑2, Primeros pasos: cargue un kit de percusión de la biblioteca de fábrica con el buscador, ejecútela con los pads y grabe una pauta rítmica sencilla empleando solamente el controlador MASCHINE.
¡Bienvenido a MASCHINE! Convenciones tipográficas ◦ Capítulo Glosario: es un glosario de los términos y conceptos más importantes ↑12, empleados en MASCHINE. Convenciones tipográficas Esta sección explica los signos y composición de página empleados en este documento. Este manual utiliza una disposición tipográfica especial para destacar puntos especiales y advertir sobre posibles problemas.
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TE Selection. Hallará el número de serie correspondiente en el folleto del DVD. Para más infor- mación, consulte por favor la guía de instalación. Para más información sobre KOMPLETE y KOMPLETE ULTIMATE, visite por favor el sitio de Internet de Native Instruments. Botones y perillas sin nombre del controlador Los botones y perillas arriba y debajo de los visualizadores del controlador MASCHINE STUDIO no presentan rótulos de identificación (al contrario del resto de los elementos del controlador).
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¡Bienvenido a MASCHINE! Convenciones tipográficas Botones y perillas sin denominación del controlador MASCHINE STUDIO. Para una clara referencia a estos elementos, emplearemos mayúsculas y números para mencio- narlos. De este modo, los botones pasarán a ser los Botones 1 a 8 y las perillas, por su parte, serán denominadas como las Perillas 1 a 8.
Por favor, siga cuidadosamente las instrucciones de la guía de instalación. Esta guía en forma- to PDF puede ser descargada directamente desde el sitio de Internet de Native Instruments. Si los pasos de la guía de instalación fueron efectuados correctamente, MASCHINE ya está insta- lado en el ordenador, sus ajustes de audio están configurados de manera correspondiente y el...
Primeros pasos Cargar un kit de percusión de la biblioteca de fábrica Cargar un kit de percusión de la biblioteca de fábrica Vamos a cargar primero un kit de percusión de la enorme biblioteca de fábrica de MASCHINE. Para hacer esto, vamos a emplear el buscador de MASCHINE. El buscador (Browser) es la he- rramienta que permite hallar, identificar y categorizar todos los tipos de objetos empleados en MASCHINE.
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Haga clic en el símbolo de los grupos para ver la lista de kits de percusión de la bibliote- A la derecha, en el selector de contenidos, sobre símbolo de para seleccionar solamen- te el contenido de fábrica de Native Instruments: MASCHINE STUDIO - Primeros pasos - 20...
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Primeros pasos Cargar un kit de percusión de la biblioteca de fábrica Abajo, en TYPES, seleccione Kits. El buscador mostrará solamente los juegos de percusión existentes. Debajo, en los subtipos, seleccione la etiqueta de Urban Kit para refinar más las búsque- MASCHINE STUDIO - Primeros pasos - 21...
Primeros pasos Cargar un kit de percusión de la biblioteca de fábrica Recorra la lista de resultados y haga doble clic en EK-TL A Kit para cargar dicho juego de percusión en el Grupo A. 2.1.2 Cargar un kit de percusión de la biblioteca de fábrica empleando el controlador En el controlador, haga lo siguiente: Presione el botón A, a la izquierda del controlador, para seleccionar el nicho del primer grupo.
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USER, debajo en la pantalla, no esté resaltada. De ser necesario, presione el Botón 4 para deshabilitarla. Esto nos permitirá seleccionar solamente el contenido de fábrica de Native Instruments. Gire la Perilla 5 hasta seleccionar Kits, de manera que solo los juegos de percusión apa- rezcan mostrados en el visualizador derecho.
Primeros pasos Tocar con los pads Ahora, presione el Botón 7, arriba de los visualizadores, para que la opción de +/PAT- TERNS quede deseleccionada (el botón deberá apagarse — más adelante, volveremos a este punto). Presione la rueda o el Botón 8 (arriba de los visualizadores) para cargar la entrada selec- cionada.
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Primeros pasos Tocar con los pads Toque los pads para sentir la reacción del controlador, su sensibilidad a la presión (deno- ► minada también como velocidad), etc. Si al tocar no escucha ningún sonido, compruebe que ninguno de los botones de la co- lumna situada a la izquierda de los pads aparezca encendido por accidente (si algún bo- tón apareciera encendido, presiónelo para apagarlo).
Primeros pasos Grabación de una pauta rítmica Grabación de una pauta rítmica Ahora que ya practicamos un poco con los pads, vamos a usarlos para grabar la pauta (Pattern) de un ritmo. Una pauta es la secuencia de notas tocadas con los sonidos de un grupo. Cada grupo puede tener una cantidad ilimitada de pautas, agrupables en bancos de 16 pautas cada uno.
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Primeros pasos Grabación de una pauta rítmica tempo presionando rítmicamente sobre el botón de TAP. El valor del tempo aparece indicado en el visualizador izquierdo. El volumen del metrónomo puede ajustarse presionando SHIFT GRID y girando la Pe- rilla 1. Recomendamos empezar con una secuencia simple de unos pocos sonidos (por ejemplo, un bombo y un tambor en los pads y 2, respectivamente.
Primeros pasos Herramientas para la ejecución de una pauta Modificar una pauta rápidamente La última acción realizada puede revertirse presionando UNDO — ya se esté grabando o no. Para restaurar la acción presione REDO. Los comandos de revertir y restaurar son de alcance general en MASCHINE: casi todas las acciones llevadas a cabo en MASCHINE pueden ser revertidas o restauradas.
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Primeros pasos Herramientas para la ejecución de una pauta Aislando el primer sonido del bombo. Para desaislar el sonido, vuelva a cliquear con el botón secundario (Mac OS X: [Ctrl]-clic) ► sobre el número. Silenciar un sonido Para silenciar un sonido, en el editor de pautas, haga clic sobre el número que aparece a ►...
Primeros pasos Herramientas para la ejecución de una pauta 2.4.1.2 Aislar y silenciar sonidos con el controlador MASCHINE Presione PLAY para iniciar el secuenciador. La pauta empieza a ejecutarse y los pads parpadean según el sonido ejecutado. Presione y mantenga presionado el botón de MUTE, al final del controlador. Todos los pads se encienden al completo y continuarán destellando según el ritmo.
Primeros pasos Herramientas para la ejecución de una pauta 2.4.2 Emplear la repetición de nota La repetición de nota (Note Repeat) representa una manera práctica de tocar y programar rit- mos, puesto que permite tocar la nota o sonido seleccionado de manera repetida y a una velo- cidad determinada.
Primeros pasos ¡Guardar el trabajo! ¡Guardar el trabajo! Un ritmo de percusión es un punto de partida ideal para la creación de una canción. Todos los instrumentos que se graben después deberían basarse en la sensación dada por este ritmo. An- tes de añadir nuevos elementos y de modificar nuestra pauta, guardemos el trabajo realizado.
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Primeros pasos Resumiendo ▪ Usar los pads para tocar los sonidos de ese grupo. ▪ Grabar una pauta rítmica simple de ese grupo. ▪ Usar los botones MUTE, SOLO y NOTE REPEAT para crear variaciones de manera espontá- nea. ▪ Guardar el proyecto para su uso posterior. Cuando se sienta cómodo en la ejecución de estas tareas, continúe, por favor, con el tutorial siguiente.
Armar un juego de percusión propio Abriendo nuestro proyecto Armar un juego de percusión propio En este tutorial vamos a intercambiar algunos sonidos de nuestro juego y a ajustar algunos as- pectos relativos al proyecto y al grupo. De paso, vamos a descubrir algunas de las propiedades de la interfaz de usuario de MASCHINE.
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Armar un juego de percusión propio Abriendo nuestro proyecto El buscador, manejable tanto desde el programa como desde el controlador, es la forma prefe- rida de abrir un proyecto cuando se trabaja con el aparato. Vamos a emplear, ahora, un aspec- to muy útil de MASCHINE: los archivos creados y guardados en MASCHINE se almacena auto- máticamente como contenido del usuario ("User").
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Armar un juego de percusión propio Abriendo nuestro proyecto En el selector de contenidos, pulse un clic sobre el símbolo del usuario para abrir los pro- yectos creados por usted: Debajo, la lista de resultados muestra el único proyecto creado hasta ahora, es decir: "Mi primer proyecto".
Armar un juego de percusión propio Efectuar modificaciones al juego de percusión Presione el Botón 1 o el Botón 2, sobre los visualizadores, para seleccionar PROJECTS. Al seleccionar esta opción, el visualizador de la derecha mostrará la lista de los proyectos. Verifique que el Botón 4, arriba de los visualizadores, aparezca completamente encendido y que la opción de USER, debajo en la pantalla, aparezca resaltada.
Armar un juego de percusión propio Efectuar modificaciones al juego de percusión 3.2.1 Seleccionar otro sample de redoblante Simplemente, como ejemplo, reemplacemos el sample "Snare Ektl A 2" empleado por el soni- do del pad con algo que suene menos invasivo. Seleccionar otro sample de redoblante en el programa El buscador del programa ya fue empleado para abrir nuestro proyecto de ejemplo.
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Armar un juego de percusión propio Efectuar modificaciones al juego de percusión En la parte superior del buscador, haga clic en el símbolo de los samples, sobre el extre- mo derecho, para abrir la lista de todos los samples contenidos en la biblioteca: Dado que queremos un sonido de golpe de baqueta, escriba "side stick"...
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Armar un juego de percusión propio Efectuar modificaciones al juego de percusión Ambos métodos de búsqueda pueden combinarse: puede seleccionar un banco (y tipos y subtipos) y, luego, escribir en el campo de búsqueda lo que anda buscando Al igual que en el controlador, puede activar la carga automática para ver cómo suena el sam- ple seleccionado dentro de la pauta.
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USER, debajo en la pantalla, no esté resaltada. De ser necesario, presione el Botón 4 para deshabilitarla. Esto nos permitirá seleccionar solamente el contenido de fábrica de Native Instruments. Gire la perilla 5 hasta que el selector de All Types muestre la opción de Drums.
Armar un juego de percusión propio Efectuar modificaciones al juego de percusión Para ayudarlo a decidir cual es el sample que se adapta mejor, MASCHINE le ofrece una ayuda adicional: la carga automática. Esta función permite reemplazar un sonido seleccionado por otro mientras la pauta está...
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A la izquierda del área de control, la lista de plugines permite cargar plugines internos, plugi- nes de Native Instruments o plugines externos. La lista permite cargar tanto plugines como se quiera. El orden de procesamiento va de arriba a abajo (desde el primer plugin de la lista hasta el último).
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Armar un juego de percusión propio Efectuar modificaciones al juego de percusión ▪ Empleando el menú de plugines: los plugines pueden seleccionarse también directamente desde el menú de plugines. Estos dos métodos funcionan tanto a nivel del sonido, del grupo y del máster. Sin embargo, un Drumsynth solo puede cargarse en nichos del nivel del sonido.
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Armar un juego de percusión propio Efectuar modificaciones al juego de percusión A la izquierda, haga clic en el símbolo del enchufe para ver los plugines. La lista de plugines aparece mostrada a la izquierda del área de control: En nuestro caso, en lista aparece solamente el Sampler. Haga clic en la flechita descendente de la derecha, para abrir el menú...
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Armar un juego de percusión propio Efectuar modificaciones al juego de percusión En el menú, haga clic en el submenú de Internal > Drumsynth para ver los sintetizadores de percusión. Haga clic en Kick para cargarlo en la lista de plugines. El plugin del Kick quedará...
Armar un juego de percusión propio Efectuar modificaciones al juego de percusión 3.2.2.2 Cargar un Drumsynth en la lista de plugines con el controlador Presione el botón de PLUG-IN para ingresar al modo de control y mostrar los nichos de plugin.
Armar un juego de percusión propio Efectuar modificaciones al juego de percusión El plugin del Kick quedará cargado y listo para ser ajustado. → 3.2.3 Ajustar el volumen, el swing y el tempo Tras seleccionar los samples adecuados para nuestro kit de percusión, es posible que debamos ajustar el volumen respectivo de los distintos sonidos.
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Armar un juego de percusión propio Efectuar modificaciones al juego de percusión Utilice la perilla izquierda del sonido para ajustar su volumen. ¡La perilla derecha presente en los nichos de sonido y grupo permite ajustar la posición estéreo! También puede utilizar la vista conjunta para ajustar el volumen de sonidos y grupos. La vista conjunta permite acceder rápidamente al volumen y direccionamiento de sonidos, grupos y máster.
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Armar un juego de percusión propio Efectuar modificaciones al juego de percusión El control de BPM de la cabecera. Para ajustar el tempo (en pulsos por minuto) del proyecto, haga clic y arrastre vertical- ► mente el valor de BPM. 3.2.3.2 Ajustar el volumen, la afinación y el swing empleando el controlador MASCHINE STUDIO...
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Armar un juego de percusión propio Efectuar modificaciones al juego de percusión Mantenga presionado SHIFT para un ajuste detallado. Al ajustar el volumen, el visualizador izquierdo mostrará el valor correspondiente. ¡Recomendamos efectuar esta operación mientras la pauta está sonando, así podrá es- cuchar de manera inmediata los cambios producidos! Ajuste de la afinación Para ajustar la afinación (tono) de un grupo o sonido:...
Armar un juego de percusión propio Efectuar modificaciones al juego de percusión Mantenga presionado SHIFT para un ajuste detallado. También, puede también ajustar el swing individual de cada sonido o grupo, presionando el correspondiente pad o botón de grupo; de manera similar al procedimiento efectuado para ajustar el volumen.
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Armar un juego de percusión propio Efectuar modificaciones al juego de percusión Cliquee con el botón derecho (([Cmd] + clic en Mac OS X) sobre el nicho del sonido o ► grupo deseado, seleccione Color en el menú contextual y, luego, seleccione el color que desea asignar al tipo de percusión empleado.
Armar un juego de percusión propio Efectuar modificaciones al juego de percusión Esto resulta muy útil para identificar rápidamente donde están los bombos, los redoblantes, etc. Los colores pueden asignarse a sonidos, grupos, pautas y escenas. Las escenas serán descritas más adelante. Los colores a emplear dependen enteramente de usted. Puede emplear colores para distinguir tipos de sonidos diferentes o para cualquier cosa que re- sulte útil a su rutina de trabajo.
Armar un juego de percusión propio ¡Guardar el trabajo! El segundo bombo se ubica ahora bajo el primero, en el nicho de sonidos 2. En adelante, → podrá se accionado por el pad del controlador. De manera similar, vamos a mover el "Snare Ektl A 1" hacia el pad 5: Haga clic en el nicho de sonido conteniendo el "Snare Ektl A 1".
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Armar un juego de percusión propio Resumiendo ▪ Reemplazar uno de los sonidos del grupo original por un sample tomado de la biblioteca de fábrica, empleando el buscador. ▪ Reemplazar uno de los sonidos del grupo original por un sintetizador de percusión (Drumsynth).
Creando ritmos Afinación de la primera pauta Creando ritmos En este tutorial, vamos a mejorar aún más nuestro proyecto de ejemplo con las siguientes ta- reas: ▪ Vamos a duplicar la pauta y la vamos a afinar. ▪ Añadiremos una segunda pauta para poner unos "breaks". Si bien hasta ahora solo hemos trabajado con kits de percusión, MASCHINE es mucho más que una caja de ritmos.
Creando ritmos Afinación de la primera pauta 4.1.1 Nuestra pauta en el programa Antes que nada, vamos a echar un vistazo al editor de pautas del programa: Nuestra primera pauta desplegada sobre el editor de pautas. En el editor de pautas, observará lo siguiente: ▪...
Creando ritmos Afinación de la primera pauta cionada aparece siempre resaltado (en la ilustración de arriba, el nicho 1). Una pauta contiene los eventos (las notas) que ejecutan los sonidos del grupo. Típicamente, esto se conoce como una secuencia. ▪ El área más grande del editor (3) muestra los los eventos (las notas) de la pauta selecciona- da.
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Creando ritmos Afinación de la primera pauta Mientras presiona PATTERN, presione el Botón 3 y seleccione DOUBLE. En el programa, verá que la pauta dobló su longitud y todos los eventos fueron duplicados sobre esta segunda mitad. Suelte el botón de PATTERN. Presione PLAY para escuchar la pauta.
Creando ritmos Afinación de la primera pauta 4.1.3 Cuantificar el ritmo Tocar los pads con precisión es una tarea que demanda algo de práctica. Algunas veces (espe- cialmente, para los usuarios nóveles), la ejecución puede resultar ligeramente fuera de tiempo y esto se notará, sobre todo, al momento de grabar una pauta.
Creando ritmos Afinación de la primera pauta El zum del editor de pautas. Haga clic en cualquiera de los extremos de la barra y arrastre a la izquierda para acercar ► o a la derecha para alejar la imagen. También, puede cliquear en cualquier lugar de la barra y arrastrar arriba o abajo para agrandar o achicar la imagen.
Creando ritmos Añadir una segunda pauta rítmica Cuantifique la pauta pero no demasiado Algunas veces, tener los pulsos perfectamente ajustados podría producir un sonido demasiado mecánico y opaco. De hecho, la sensación rítmica se produce por las ligeras imperfecciones propias de todo ritmo. Por lo tanto, para no perder cadencia, MASCHINE permite una cuantifi- cación a medias de los eventos: los eventos quedarán a medio camino del pulso o subdivisión más cercano.
Creando ritmos Añadir una segunda pauta rítmica 4.2.1.1 Seleccionar un nicho de pauta en el programa MASCHINE En la parte superior del editor de pautas, en el administrador, haga clic sobre un nicho ► vacío. Cliqueando el nicho debajo del nicho 1 para crear una pauta nueva y vacía. El nicho de la pauta quedó...
Creando ritmos Añadir una segunda pauta rítmica Eche una mirada a los pads: ▪ El pad aparece semiencendido: contiene una pauta pero no está seleccionada. ▪ El pad aparece plenamente encendido: dentro hay una pauta en blanco y el nicho se en- cuentra seleccionado.
Creando ritmos Añadir una segunda pauta rítmica En la parte superior derecha del editor de pautas, en el campo de 'Pattern Lenght', haga ► clic en el valor y arrastre verticalmente para modificar la longitud. 4.2.2.2 Ajustar la longitud de la pauta empleando el controlador Presione PATTERN y mantenga presionado.
Creando ritmos Añadir una segunda pauta rítmica 4.2.3 Grabar una pauta nueva empleando el conteo Ahora que la pauta vacía del nicho 2 tiene la longitud deseada, vamos a efectuar la grabación. Para la grabación de una pauta, vimos que primero había que iniciar el secuenciador y, luego, habilitar el modo de grabación;...
Creando ritmos Añadir una segunda pauta rítmica 4.2.4 Alternar las pautas Cuando haya grabado algo en la segunda pauta, puede comprobar si las dos suenan bien jun- tas alternándolas mutuamente. 4.2.4.1 Alternar las pautas en el programa MASCHINE Haga clic en el botón de reproducción de la cabecera del programa para iniciar el secuen- ciador (el botón se encederá).
Creando ritmos ¡Guardar el trabajo! Haga doble clic en la cuadrícula para crear un evento. Borre con clic derecho. Para borrar un evento, pulse un clic con el botón derecho ( [Ctrl]+clic) en Mac OS X). ► Para mover un evento, haga clic con el ratón y arrastre hasta la ubicación deseada. Si ►...
Creando ritmos Resumiendo Presione SHIFT para guardar el proyecto. ► Resumiendo En este tutorial aprendimos a: ▪ Duplicar una pauta. ▪ Cuantificar y semicuantificar una pauta. ▪ Seleccionar nichos de pauta diferentes. ▪ Ajustar la longitud de una pauta. ▪ Emplear el conteo para la grabación. ▪...
Poner una línea de graves Poner una línea de graves MASCHINE no solo se ocupa de ritmos. Es, además, un medio de secuenciación completa- mente equipado que le permite crear partes melódicas para su composición. Como ejemplo, vamos a dotar a nuestra canción de una línea de graves. Más precisamente: ▪...
Poner una línea de graves Seleccionar otro grupo Seleccionar otro grupo Hasta ahora, solo hemos utilizado el primero de los grupos disponibles en nuestro proyecto. Los grupos están identificados de A1 a H1. Vamos ahora a seleccionar otro grupo y a cargar en él un sonido grave.
Poner una línea de graves Seleccionar otro grupo 5.1.2 Seleccionar otro grupo empleando el controlador Los ocho botones identificados con las letras a H, a la izquierda del controlador, representan los ocho grupos del banco. Todos los botones aparecen apagados, menos el que aparece ple- namente encendido.
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Poner una línea de graves Cambiar el nombre y el color de un grupo Haga doble clic en el nombre del grupo. El nombre del grupo queda resaltado. Escriba un nombre nuevo (p. ej., "Graves") y luego presione [Intro] en el teclado del orde- nador.
Además de emplear los sonidos internos de MASCHINE, puede utilizar también los plugines VST/AU de 32 y 64 bits de Native Instruments y de otros fabricantes. Esto le permitirá hacer uso de sus plugines favoritos de sintetizador y de efecto.
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Poner una línea de graves Cargar un plugin de instrumento para los graves En la parte más alta del buscador, en el selector de tipos de archivo, seleccione el símbo- lo del teclado. Select el símbolo de NI en el selector de contenidos. En el selector de productos, haga clic en la flecha del menú...
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Poner una línea de graves Cargar un plugin de instrumento para los graves Seleccione Massive. Haga clic en Banks, para ver la lista de todos los bancos de MASSIVE instalados en el ordenador. En la lista de bancos de MASSIVE, haga clic en Massive Factory.
Poner una línea de graves Cargar un plugin de instrumento para los graves 10. En la sección de subtipos, haga clic en Bass Line para precisar más la búsqueda. Ahora, puede cargar un preset de graves cliqueando dos veces la entrada respectiva en la →...
Poner una línea de graves Cargar un plugin de instrumento para los graves Gire la Perilla 6 hasta que All Sub-Types esté puesto en Bass Line. En el visualizador derecho, aparece la lista de los presetes de graves de MASSIVE. Ahora, puede seleccionar el preset de grave girando la Perilla 8 y cargarlo en el nicho de soni- do seleccionado (el nicho 1, en nuestro ejemplo) presionando el Botón 8.
Poner una línea de graves Cargar un plugin de instrumento para los graves Haga clic en el botón de carga automática para habilitar esta función o utilice los Boto- ► nes 5 y 6 del controlador para usar la carga automática. Cada preset, al ser seleccionado, se cargará...
Poner una línea de graves Cargar un plugin de instrumento para los graves El botón de la vista del teclado. El editor de pautas mostrará un teclado vertical a la derecha de los nichos de sonido. Las filas de la cuadrícula representan, ahora, toda la gama de notas del sonido del nicho seleccionado (en lugar de representar solo una nota particular de dicho sonido).
Poner una línea de graves Cargar un plugin de instrumento para los graves 5.3.3 Ajustar la tonalidad de los pads en el controlador Al, probar con los pads los distintos presetes de graves, advertirá que las notas ejecutadas re- sultan muy agudas. Esto se debe a que los 16 pads tocan, de manera predeterminada, las no- tas situadas entre C3 y D#4 —...
Poner una línea de graves Grabar una línea de bajos Elijamos, por ejemplo, el sonido "Analovue", dado que cuenta con un agradable contenido de graves y algunos ornamentos de alta frecuencia. ¡Más aun, también presenta un intere- sante contenido rítmico sincronizado con el tempo del proyecto! Tras cargar el sonido, desactive BROWSE para salir del buscador.
Poner una línea de graves Grabar una línea de bajos 5.4.2 Crear una segunda pauta de graves Una sola línea de graves no resultará suficiente para toda nuestra composición. Grabemos una segunda línea de graves como variación. Pase al segundo nicho de pauta. Le recordamos que puede hacer esto desde el controla- dor, presionando PATTERN + pad...
Poner una línea de graves Acceder a los parámetros del plugin Mantener presionado SELECT mientras se presiona un pad, selecciona el nicho de soni- do respectivo sin importar el modo bajo el cual se hallen los pads. Por el contrario, si el modo del teclado está...
Poner una línea de graves Acceder a los parámetros del plugin El área de control permite, entre otras cosas, ajustar los parámetros de los plugines. Aquí, vamos a mostrar los parámetros del plugin que ajustarán nuestro primer sonido grave, el "Analovue".
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Poner una línea de graves Acceder a los parámetros del plugin El área de control mostrando los parámetros del sonido. La parte más grande del área de control, a la derecha, se denomina área de parámetros. Aquí tendrá acceso a los parámetros del sonido: Los parámetros del sonido "Analovue".”...
Poner una línea de graves Acceder a los parámetros del plugin Haga clic en el rótulo Osc2 para seleccionar la página con los parámetros del Osc2. El área de control pasará a mostrar los parámetros de esa página. Pulse un clic en la cuarta perilla (Amp) y arrastre el ratón verticalmente para ajustar el valor.
Poner una línea de graves ¡Guardar el trabajo! ¡Guardar el trabajo! Nuevamente, aconsejamos guardar regularmente el trabajo realizado. Así, podrá luego abrir otro proyecto o cerrar MASCHINE para hacer una pausa. Para guardar el trabajo en el programa: Presione [Ctrl] + [S] ([Cmd] + [S] en Mac OS X) para guardar el proyecto. ►...
Cada sonido, cada grupo y el máster pueden recibir, en sus nichos de plugin, una can- tidad ilimitada de efectos de inserción. Cada nicho de plugin puede alojar un plugin de efecto interno, de Native Instruments o externo. Los efectos pueden aplicarse también al audio externo o configurarse como efectos de envío.
A la izquierda del área de control, la lista de plugines permite cargar plugines de efecto inter- nos, plugines de efecto de Native Instruments o plugines de efecto externos. La lista permite cargar tanto plugines como se quiera. El orden de procesamiento va de arriba a abajo (desde el primer plugin de la lista hasta el último).
▪ Nivel del sonido: el primer nicho de plugin es el único nicho capaz de contener una fuente de sonido (es decir, un Sampler, un Drumsynth, un instrumento de Native Instruments o un instrumento externo) o un efecto. Los otros nichos solo pueden alojar plugines de efecto (internos, de Native Instruments o externos).
Aplicar efectos Cargar efectos 6.1.2.1 Cargar un efecto en una lista de plugines en el programa En la parte superior de la ventana de MASCHINE, haga clic en el grupo Bass para selec- cionarlo. Debajo, en el área de control, haga clic en la pestaña de SOUND para trabajar a nivel del sonido, dado que lo que queremos es aplicar saturación a un sonido.
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Aplicar efectos Cargar efectos La lista de plugines aparece mostrada a la izquierda del área de control: En nuestro caso, en lista aparece solamente Massive. Haga clic en el "+" para abrir el menú de plugines. El menú de plugines se abrirá con la lista de efectos disponibles. En dicho menú, haga clic en Saturator para cargarlo.
→ Si tiene plugines VST/AU instalados, puede buscarlos seleccionando Native Instruments (es decir, los productos de Native Instruments) o External (es decir, productos de otros fabricantes). ¡Si desea cargar un plugin a nivel del grupo, siga el mismo procedimiento, salvo el paso segundo, donde deberá...
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Aplicar efectos Cargar efectos Gire la Perilla 2 hasta que el campo de VENDOR muestre la opción INTERNAL. ⇨ El visualizador derecho muestra los efectos disponibles. Gire la Perilla 8 para seleccionar Saturator y presione el Botón 8 para cargarlo. 10.
Aplicar efectos Tocar los efectos Tocar los efectos Tras cargar el plugin del Saturator en lista de plugines, el área de control mostrará sus paráme- tros cuando el efecto sea seleccionado: Saturator seleccionado en la lista de plugines: el área de control muestra los parámetros correspondientes. 6.2.1 Ajustar los parámetros del efecto Ajustemos ahora los parámetros de este efecto de manera conveniente.
Aplicar efectos Tocar los efectos Haga clic en el visor del selector de modos (Mode), a la izquierda, y, en el menú que se abre, seleccione la opción Tube. Tras la selección, los parámetros presentes en el área de parámetros cambiarán de mane- ra acorde para corresponder a este modo de saturación.
Aplicar efectos Tocar los efectos 6.2.2 ¡La práctica hace al maestro! No dude en cargar efectos en las distintas partes de este proyecto de ejemplo y ajustar sus parámetros. Por ejemplo: ▪ Podría cargar un Chorus en el sonido "Snare Ektl A 1" del kit de percusión para ensanchar ligeramente el sonido (use un valor bajo en el parámetro de este efecto).
Aplicar efectos Tocar los efectos En la lista de plugines, haga clic sombre el símbolo de (vista del arreglador), a la iz- quierda del nombre del efecto. El efecto será pasado por alto. El efecto no afecta más al sonido. Aparece todo de color gris para indicar que no está ac- tivo.
Aplicar efectos Modular los parámetros de un efecto ▪ Efecto del máster: presione el Botón 1 (MASTER). ▪ Efecto del grupo: presione el Botón 2 (GROUP) para seleccionar el nivel de los grupos y, luego presione el botón del grupo (A–H) correspondiente. ▪...
Aplicar efectos Modular los parámetros de un efecto La modulación no solo se limita a los efectos: en MASCHINE es posible modular cual- quier parámetro (tanto de grupos como de sonidos), siempre y cuando se trate de valo- res continuos. En otras palabras, se puede modular casi cualquier parámetro controlado por una perilla dentro del área de parámetros.
Aplicar efectos Modular los parámetros de un efecto Compruebe que el botón de PLUG-IN se halle encendido. Si no lo está, presiónelo para ingresar al modo de control. Presione PLAY para iniciar el secuenciador. Presione el Botón 5 o 6 para seleccionar el nicho con el efecto que desea automatizar. Presione y mantenga presionado AUTO y gire la Perilla (1–8) correspondiente al paráme-...
Aplicar efectos ¡Guardar el trabajo! En la banda de control, arrastre verticalmente los puntos de modulación. Para más información sobre la modulación y la automatización, consulte por favor el manual. ¡Guardar el trabajo! Nuevamente, aconsejamos guardar regularmente el trabajo realizado. Así, podrá luego abrir otro proyecto o cerrar MASCHINE para hacer una pausa.
Crear ritmos con el secuenciador de pasos Crear ritmos con el secuenciador de pasos Ahora, vamos a mostrarle una manera completamente diferente de crear pautas con el contro- lador: el modo de pasos. El modo de pasos transforma su controlador en un secuenciador de pasos completamente equipado.
Crear ritmos con el secuenciador de pasos Armar un ritmo en el modo de pasos Armar un ritmo en el modo de pasos Hasta ahora, habíamos grabado todas nuestras pautas "en vivo": tocamos algunos pads en los momentos deseados mientras el secuenciador estaba sonando y grababa nuestros golpes direc- tamente.
Crear ritmos con el secuenciador de pasos Armar un ritmo en el modo de pasos Pero, ahora, sigamos en el modo de pasos. Vamos a mostrarle algunas cosas más de este mo- do. Por lo tanto, de ser necesario, presione otra vez STEP MODE (el botón STEP MODE...
Crear ritmos con el secuenciador de pasos Armar un ritmo en el modo de pasos Los 16 pads representado el primer cuarto de la pauta (la pauta mide cuatro compases). 7.1.3 Registrar una modulación en el modo de pasos Elmodulación modo de paso permite también registrar la modulación de parámetros. Esto per- mite definir de manera precisa y en momentos específicos los cambios de valor de un paráme- tro.
Crear ritmos con el secuenciador de pasos Armar un ritmo en el modo de pasos 7.1.4 Algunas observaciones sobre el modo de pasos Aquí van algunas observaciones que valen la pena tener en cuenta: ▪ Al mantener presionado SELECT, la iluminación de los pads retorna temporalmente al mo- do de control: cada pad representa un sonido particular y se ilumina cuando dicho sonido es tocado.
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Crear ritmos con el secuenciador de pasos Ajustar la cuadrícula de pasos Para ejemplificar esto último, podríamos reducir el tamaño de los pasos desde 1/16 de nota (semicorchea) hasta 1/32 de nota (fusa). Esto nos permitirá situar las notas de manera mucho más precisa dentro de la pauta.
Crear ritmos con el secuenciador de pasos Ajustar la cuadrícula de pasos La cuadrícula de pasos tras seleccionar un valor de 1/32 en el menú. Seleccionar otras medidas no mueve los eventos de la pauta. Por el contrario, cualquier cambio (de posición o longitud) realizado sobre un evento se ajustará al nuevo tamaño seleccionado.
Crear ritmos con el secuenciador de pasos ¡Guardar el trabajo! Presione el Botón 4 para seleccionar STEP y acceder al ajuste de la cuadrícula de pasos Ahora, los pads representan las distintas definiciones posibles. Las definiciones aparecen indicadas en el visualizador derecho. La definición seleccionada aparece también resalta- da sobre el visualizador y por la iluminación del pad correspondiente.
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Crear ritmos con el secuenciador de pasos Resumiendo ▪ Usar el modo de pasos para registrar una modulación. ▪ Ajustar la definición de la cuadrícula de pasos. Cuando se sienta cómodo en la ejecución de estas tareas, continúe, por favor, con el tutorial siguiente.
Crear una canción por medio de escenas Creación de clips en el arreglador Crear una canción por medio de escenas Ahora que ya creamos algunas pautas para el grupo del kit de percusión y para el grupo de graves, vamos a arreglarlos de manera conjunta para poder componer una canción bien estruc- turada.
Crear una canción por medio de escenas Creación de clips en el arreglador El arreglador es el lugar donde se organizan las escenas para armar una canción. Aquí, solo el primer nicho aparece emplea- Las escenas trabajan de la siguiente manera: ▪...
Crear una canción por medio de escenas Creación de clips en el arreglador ¡La Escena 1 ya contiene clips! El método es bastante sencillo: Para crear en la escena seleccionada un clip que remita al nicho de una pauta en parti- ►...
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Crear una canción por medio de escenas Creación de clips en el arreglador ▪ Pero, también, es posible componer escenas "grupo por grupo"; seleccionando primero un grupo en particular (por ejemplo, el kit de percusión), llenando luego algunas escenas con las pautas de dicho grupo;...
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Crear una canción por medio de escenas Creación de clips en el arreglador En el editor de pautas, seleccione en el menú desplegable la pauta deseada. Tras la selección, un clip de llamada a esta pauta se insertará automáticamente en la Es- cena 2.
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Crear una canción por medio de escenas Creación de clips en el arreglador Presione y mantenga presionado el botón de SCENE Los pads pasan a representar, ahora, las escenas disponibles. Por el momento, solamente el pad aparece encendido: esto indica que el nicho de la escena 1 está seleccionado y todos los otros nichos están vacíos.
Crear una canción por medio de escenas Creación de clips en el arreglador El clip será eliminado de la escena. Notará, sin embargo, que la pauta correspondiente → todavía está allí. ¡No se olvide de que dispone de los botones UNDO REDO para revertir o restaurar sus...
Crear una canción por medio de escenas Preparar las escenas Véase para más información sobre los modos del controlador y la fijación de modos. Preparar las escenas Ahora que ya tenemos unas cuantas escenas creadas, vamos a organizarlas en una canción. Para hacer esto, el arreglador nos brinda muchas herramientas.
Crear una canción por medio de escenas Preparar las escenas Moviendo la escena Break it Down entre las escenas Pt A y Pt A+. La elección de nombres y colores es completamente libre. ¡Es más, tanto el nombre co- mo el color de las pautas se verá reflejado en cada una de los clips correspondientes del arreglador! Consulte el manual para más información al respecto.
Crear una canción por medio de escenas Preparar las escenas Para eliminar una escena en el arreglador: Haga clic-derecho ([Cmd] + clic en Mac OS X) sobre el nicho de escena 2 y seleccione ► Delete en el menú contextual. El contenido del nicho de escena 2 será...
Crear una canción por medio de escenas Emplear escenas para tocar en directo Presione, por ejemplo el pad 2 para seleccionar el nicho de la escena 2. Presione el Botón 4 (DUPLICATE) para duplicar ese nicho. ⇨ Un nicho de escena nuevo quedará insertado conteniendo las mismas propiedades y con- tenido (clips) de la escena original.
Crear una canción por medio de escenas Emplear escenas para tocar en directo ¿Pistas de estudio o ejecución en vivo? Si está componiendo una pista de estudio que planea exportar, puede arreglarla de tal manera para que se ejecute de un tirón desde la primera escena hasta la última. Consulte el manual para más información al respecto.
Crear una canción por medio de escenas Emplear escenas para tocar en directo Arrastre horizontalmente hasta la columna de la escena final y suelte el botón. Las escenas inicial y final, y las escenas en medio se ejecutarán una tras otra en bucle. →...
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Crear una canción por medio de escenas Emplear escenas para tocar en directo ▪ La función de sincronización de escenas permite seleccionar el punto donde la reproduc- ción cambia de lugar. La transición puede producirse al momento de seleccionar otra esce- na o bucleo, o tras un intervalo determinado: de un octavo de nota, cuarto de nota, etc., o, incluso, producirse al final de la escena.
Crear una canción por medio de escenas Emplear escenas para tocar en directo 8.3.2.2 Saltar a otras escenas con el controlador Para ajustar la función de sincronización de escenas: Presione y mantenga presionado GRID para ingresar al modo de la cuadrícula (o fije el modo presionando GRID + Botón 1).
Crear una canción por medio de escenas ¡Guardar el trabajo! Presione el botón de desplazamiento derecho para seleccionar la página 2/2. En la esquina inferior izquierda del visualizador izquierdo, RETRIGGER muestra el valor del accionamiento (Off -apagado- por defecto). Gire la Perilla 1 para seleccionar (encendido).
Crear una canción por medio de escenas Resumiendo Presione SHIFT para guardar el proyecto. ► Resumiendo En este tutorial aprendimos a: ▪ Crear clips que remiten a las pautas en diferentes escenas. ▪ Seleccionar una escena para su ejecución. ▪ Fijar los distintos modos del controlador. ▪...
Empleo de funciones avanzadas Cambiar las propiedades de canal de sonidos, grupos y máster Empleo de funciones avanzadas Este capítulo presenta una breve introducción a cuatro potentes funciones de MASCHINE: ▪ Las propiedades de canal de sonidos, grupos y máster ▪...
Empleo de funciones avanzadas Cambiar las propiedades de canal de sonidos, grupos y máster Estos botones constituyen el selector de propiedades del canal, pues permiten seleccionar un juego particular de propiedades para que aparezca mostrado en el área de parámetros de la derecha.
Empleo de funciones avanzadas Cambiar las propiedades de canal de sonidos, grupos y máster 9.1.2 Macrocontroles: panorama general Cada macrocontrol se asigna a un solo destino que opera el completo rango de acción del pará- metro seleccionado. Por su parte, un mismo parámetro puede ser el destino de más de un ma- crocontrol.
Empleo de funciones avanzadas Cambiar las propiedades de canal de sonidos, grupos y máster 9.1.3 Asignación de macrocontroles Cuando las macropropiedades están seleccionadas, la asignación de macrocontroles se lleva a cabo en las páginas (Pages) del área de asignaciones. La asignación de macrocontroles solo es posible en el programa Abrir una página en el área de asignaciones Antes que nada, hay que abrir el panel de páginas (Pages) del área de asignaciones: En el canal deseado (sonido, grupo o máster), selecciona la opción de macropropiedades.
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El panel de Pages solo está disponible para los plugines de Native Instruments o exter- nos y para las macropropiedades. En el resto de los casos, el panel de Pages aparece desactivado.
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Empleo de funciones avanzadas Cambiar las propiedades de canal de sonidos, grupos y máster solo puede verse una vez cerrada el área de asignaciones). La página de parámetros refleja el nombre de las secciones. El nombre de la página reproducirá todos estos nombres separándo- los con un guión.
Empleo de funciones avanzadas Emplear otras fuentes de sonido Haga clic en Select (por ahora, el único menú del selector de destinos). El menú está organizado en subcategorías: Settings (con la lista de propiedades del ca- nal) y Slots (con la lista de plugines cargados en el canal). Y cuando corresponde, una tercera categoría con la lista de los canales incluidos en el nivel inferior.
Empleo de funciones avanzadas Emplear otras fuentes de sonido En esta sección, vamos a mostrarle rápidamente la manera de configurar esto. De paso, apren- deremos algunos aspectos sobre el direccionamiento en MASCHINE. Vamos a utilizar solamente el programa pero la mayoría de estas tareas también pueden realizarse con el controlador.
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Empleo de funciones avanzadas Emplear otras fuentes de sonido En el menú, seleccione un efecto, por ejemplo, el FM. El efecto FM quedará cargado. Ahora, haga clic en el grupo Bass, en el arreglador, para seleccionarlo. Haga clic en la pestaña de GROUP, en el área de control, para seleccionar el nivel del grupo y mostrar los parámetros del grupo "Bass"...
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Empleo de funciones avanzadas Emplear otras fuentes de sonido 10. Haga clic en el página de parámetros de Aux. 11. .En 1, pulse un clic en la opción None del selector de destinos (Dest.). En el menú que se abre, seleccione C1: Sound 1-1. ¡Podrá...
Empleo de funciones avanzadas Emplear otras fuentes de sonido ▪ Puede crear cadenas de efectos en los otros nichos de sonido del Grupo C y direccionar otras señales hacia ellos. Consejos para el direccionamiento ▪ Para tener un mejor panorama, renombre el sonido que usa como efecto de envío según el nombre del efecto empleado.
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Empleo de funciones avanzadas Emplear otras fuentes de sonido En la sección de Routings, pulse el botón de Input. A la izquierda, aparece la lista de los puertos de entrada de MASCHINE. Al cliquear los campos de la derecha, puede asignar los puertos de entrada de MASCHINE a la entradas físicas de audio disponibles en su interfaz de audio.
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Empleo de funciones avanzadas Emplear otras fuentes de sonido Asigne, por lo menos, los puertos Maschine In 1 L Maschine In 1 R a cualquier par de entrada de su interfaz de audio. MASCHINE STUDIO - Primeros pasos - 143...
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Empleo de funciones avanzadas Emplear otras fuentes de sonido Haga clic en Close para cerrar el cuadro de preferencias del programa. Enchufe un dispositivo (p. ej., un tocadiscos) en el par de entrada de la interfaz de audio seleccionada en la ficha de audio, para las dos primeras entradas de MASCHINE. Ahora, haga clic en el Grupo D, en el arreglador, para seleccionarlo.
Empleo de funciones avanzadas El sampleo ▪ Enviar una señal externa al efecto de envío que armamos en ↑9.2.1, Emplear sonidos y grupos como fuente de sonido. ▪ Enchufar un micrófono y procesarlo en tiempo real durante un recital en vivo. El sampleo Ahora, veamos otra de las grandes funciones de MASCHINE: el sampleo.
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Empleo de funciones avanzadas El sampleo Ahora, en el margen izquierdo del editor de pautas, pulse el botón del editor de samples (situado bajo el botón de la vista del teclado). El editor de pautas quedará reemplazado por el editor de samples. En la sección de Record, seleccione la fuente de sampleo en SOURCE (en la parte infe-...
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Empleo de funciones avanzadas El sampleo del Grupo "EK-TL A Kit", por lo cual haremos clic en la opción Internal del menú de SOURCE: Haga clic EK-TL A Kit, en el menú de (INPUT). Junto al menú de INPUT está el interruptor de modos (MODE). Use este selector para es- tablecer el modo de grabación: ya sea estableciendo un umbral (arrastre el valor con el ratón) o en sincronía con el tempo del proyecto.
Empleo de funciones avanzadas El sampleo Ahora, pulsemos el botón Start. Dado que la grabación será iniciada por el secuenciador, ponga en marcha el secuenciador (presione PLAY en el controlador o la barra de [Espacio] del teclado del ordenador). Después de detener la grabación, la onda de sonido del sample aparece representada en →...
Empleo de funciones avanzadas La vista conjunta ▪ La sección de SLICE permite cortar el sample de varias maneras y distribuir esos cortes a lo largo del teclado. Esto permite tocar cada golpe de percusión del sample con un pad di- ferente, en el modo del teclado.
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Empleo de funciones avanzadas La vista conjunta La vista conjunta con el Grupo B1 seleccionado. Alternar entre la vista de los arreglos y la vista conjunta El programa MASCHINE permite pasar de una vista a otra sin problemas: MASCHINE STUDIO - Primeros pasos - 150...
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Empleo de funciones avanzadas La vista conjunta El botón de la vista conjunta. Para alternar entre la vista del arreglador y la vista conjunta en el programa MASCHINE: Pulse el botón de la vista conjunta, arriba a la izquierda del arreglador, para pasar a la ►...
Consulta rápida Empleo del Controlador MASCHINE Consulta rápida Estacapítulo presenta las áreas y conceptos principales de MASCHINE. En los apartados si- guientes describiremos: ▪ La información que lo ayudará en su trabajo diario con el controlador (↑10.1, Empleo del Controlador MASCHINE).
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Consulta rápida Empleo del Controlador MASCHINE En algunos de estos modos, es necesario mantener presionado el botón para que el modo siga activo. Por ejemplo, al presionar el botón de MODE, los visualizadores mostrarán opciones de control específicas de los pads; al soltar el botón, el controlador volverá al modo de control. Los botones que deben mantenerse presionados aparecen en la columna central del controla- dor (a la izquierda de los pads), junto con los botones de NOTE...
Consulta rápida Empleo del Controlador MASCHINE Fijar los modos del controlador Los modos del controlador pueden fijarse para que el aparato no vuelva al modo estándar tras soltar el botón: Presione y mantenga presionado un botón de modo; por ejemplo, el botón de GRID. Presione el Botón 1, arriba del primer visualizador.
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Consulta rápida Empleo del Controlador MASCHINE El modo de navegación en los visualizadores del controlador MASCHINE STUDIO. En el visualizador izquierdo, use las Perillas 1 a 4 para recorrer la pantalla del programa. MASCHINE STUDIO - Primeros pasos - 155...
Consulta rápida Panorama general de un proyecto de MASCHINE Action Atajo Alejar o acercar la imagen del Perilla 1 arreglador. Recorrer el arreglador a Perilla 2 izquierda o derecha. Alejar o acercar la imagen del Perilla 3 editor de pautas. Recorrer el editor de pautas a Perilla 4 izquierda o derecha.
Consulta rápida Panorama general de un proyecto de MASCHINE 10.2.1 Los sonidos y su contenido El contenido sónico de un proyecto de MASCHINE incluye todo el material de audio empleado (instrumentos y efectos) y la forma en que están estructurados. El contenido sónico de un proyecto de MASCHINE.
Consulta rápida Panorama general de un proyecto de MASCHINE ◦ Los controles de la sección de SOUND tienen efecto sobre el sonido del nicho selec- cionado (1-16). ◦ Los controles de la sección de GROUP afectan el sonido del grupo (A-H); es decir, el sonido de todos los nichos de sonido del grupo.
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Consulta rápida Panorama general de un proyecto de MASCHINE Aspecto del arreglo de un proyecto de MASCHINE. El orden básico de trabajo para componer una canción en MASCHINE es el siguiente: ▪ Se cargan samples o plugines en los nichos de sonido (1) del grupo seleccionado (2). ▪...
Consulta rápida Panorama general del dispositivo ▪ En la mitad superior de la interfaz de usuario del programa, el arreglador (5) permite orga- nizar conjuntamente las pautas de los distintos grupos ▪ Aquí las pautas(3 se combinan para formar escenas (4). ▪...
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Consulta rápida Panorama general del dispositivo Panorama general del controlador MASCHINE STUDIO. (1) Sección CONTROL: utilice esta sección multipropósito para acceder a todos los parámetros del modo seleccionado en el controlador. Hay, también, botones exclusivos para acceder al buscador, al modo de pasos y al editor de samples. Para más información, véase ↑10.3.1.1, Sección de CONTROL.
Consulta rápida Panorama general del dispositivo (2) Sección de E/S y volumen: use esta sección para acceder a todos los parámetros de medi- ción y para seleccionar un canal de entrada de audio. Presenta un medidor de volumen, una perilla de volumen y botones específicos de entrada/salida para seleccionar una entrada para el sampleo y una salida para la medición del volumen.
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Consulta rápida Panorama general del dispositivo La sección de CONTROL. (1) CHANNEL: presione el botón de CHANNEL para volver al modo del canal. En este modo, permite acceder a las propiedades del canal. Este botónhabilita también el modo MIDI al pre- sionarse conjuntamente SHIFT + CHANNEL.
BROWSE para abrir el buscador. Presione SHIFT BROWSE para acceder al menú de plugines y cargar un plugin (interno, externo o de Native Instruments) en el nicho seleccionado. (6) SAMPLING: presione el botón de SAMPLING para abrir el editor de samples.
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Consulta rápida Panorama general del dispositivo La sección de E/S y Volumen. (1) Medidor de volumen: muestra el nivel de volumen de la entrada/salida seleccionada. Selec- cione una entrada (3–6) o una salida (7–10) para ver el nivel de volumen correspondiente. (2) MST: presione el botón del máster para que el medidor (1) muestre el volumen general.
Consulta rápida Panorama general del dispositivo (7–8) IN1–4: presione estos botones para seleccionar la entrada de audio externa de un sonido. El volumen aparece representado en el medidor (1) y puede ajustarse con la perilla (2). (11) Indicadores MIDI: estos LED representan el tráfico de entrada y salida MIDI (1 MIDI-In, 3 MIDI-Out).
Consulta rápida Panorama general del dispositivo la velocidad seleccionada en el visualizador derecho. Los Botones 5–8 permiten seleccionar di- ferentes velocidades de ejecución. Puede establecer otros valores de velocidad para estos boto- nes girando las Perillas 2–4. El modo de repetición de nota puede ser fijado: presione NOTE REPEAT + Botón 1 para fijar el modo.
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Consulta rápida Panorama general del dispositivo La sección de TRANSPORT. Esta sección presenta los controles necesarios para la ejecución de la música. Presione los bo- tones correspondientes para llevar a cabo la acción deseada. Use SHIFT para abrir las funcio- nes secundarias (p.
Consulta rápida Panorama general del dispositivo (6) REC: presione el botón de para iniciar una grabación. Si la reproducción está apagada, presione SHIFT para comenzar a grabar empleando el conteo. Presione otra vez para detener la grabación. Mantenga presionado para acceder al modo de los presetes de pauta.
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Consulta rápida Panorama general del dispositivo La sección de PADS. Los siguientes botones pueden se fijados en su función: presione simplemente el botón deseado + Botón 1 (arriba del visualizador izquierdo) para proteger o desproteger el mo- do correspondiente. Véase ↑10.1.1, Modos del controlador y fijación de los modos para más información.
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Consulta rápida Panorama general del dispositivo (2) PATTERN: este botón abre el modo de pautas. Este modo permite crear las diferentes pau- tas musicales del grupo seleccionado, realizar intercambios entre pautas diferentes, componer pautas nuevas durante la reproducción, etc. Los pads semiencendidos muestran las pautas existentes.
Consulta rápida Panorama general del dispositivo (7) SOLO : abre la función de aislamiento. Esta función permite aislar instantáneamente cual- quier sonido o grupo (lo que equivale a silenciar sonidos y grupos restantes), presionando tan solo el botón del grupo correspondiente. Es una herramienta útil que permite retocar el sonido o lograr sorpresivos efectos durante recitales en vivo.
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Consulta rápida Panorama general del dispositivo La sección de EDIT (1) COPY: presione el botón de COPY para copiar los eventos seleccionados. (2) PASTE: presione el botón de PASTE para pegar los eventos seleccionados. (3) NOTE: presione el botón de NOTE y gire la rueda para transportar los eventos seleccionados en un semitono.
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Consulta rápida Panorama general del dispositivo (6) QUANTIZE: presione el botón de QUANTIZE para cuantificar los eventos seleccionados (o to- dos los eventos si no selecciona ninguno) según el valor de la cuadrícula. Press SHIFT QUANTIZE (50%) para cuantificar los eventos un 50% del valor de la cuadrícula. (7) REDO: presione el botón de REDO para restaurar la última acción realizada.
Consulta rápida Panorama general del programa MASCHINE 10.4 Panorama general del programa MASCHINE El programa MASCHINE. (1) Cabecera: la cabecera presenta los controles principales del programa, el área de visualiza- ción, los controles de la ejecución y el deslizante del volumen general. Esta sección permite también abrir el buscador, conectar el aparato controlador y supervisar la demanda de CPU del ordenador.
Consulta rápida Panorama general del programa MASCHINE (4) Área de control: el área de control permite controlar los parámetros y ajustes de los plugines de cada nivel del proyecto musical (sonidos, grupos y máster). Esta área presenta los ajustes de los grupos, sonidos y plugines (internos o VST/AU), los ajustes de MIDI y el direccionamien- (5) Editor de pautas: el editor de pautas permite programar secuencias y grabaciones en tiempo real.
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Consulta rápida Panorama general del programa MASCHINE (5) Botón de conexión: use el botón de conexión para conectar una instancia del programa MASCHINE con el aparato controlador. (6) Volumen general: muestra el volumen general de salida y permite ajustarlo con un control deslizante.
Consulta rápida Panorama general del programa MASCHINE 10.4.2 Buscador 10 11 El buscador. (1) Ficha LIBRARY: use la ficha de LIBRARY para acceder al disco duro del ordenador con los filtros y selectores de búsqueda de MASCHINE. (2) FILES: use la ficha de FILES para acceder a los archivos del ordenador.
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Consulta rápida Panorama general del programa MASCHINE (3) Selector del tipo de archivo: presenta seis símbolos, cada uno de ellos representando los di- ferentes tipos de archivo de MASCHINE. De izquierda a derecha son: Proyectos, Grupos, Soni- dos, Instrumentos, Efectos y Samples. Para abrir el tipo buscado, haga clic en el símbolo corres- pondiente .
(11) Editor de etiquetas: permite editar las clasificaciones aplicadas a los archivos y poner eti- quetas a los archivos nuevos. El contenido del usuario solo permite la edición de propiedades de tipo y modo. El contenido NI (Native Instruments) es de lectura solamente. Haga clic en el botón de EDIT para ocultar o mostrar el editor.
Consulta rápida Panorama general del programa MASCHINE 10.4.4 Área de control El área de control. (1) Símbolo del plugin: pulse un clic en este símbolo para acceder al plugin y sus parámetros. (2) Símbolo del canal: pulse un clic en este símbolo para acceder a las propiedades del canal del sonido, grupo o máster seleccionado y llevar a cabo los ajustes convenientes.
Consulta rápida Panorama general del programa MASCHINE 10.4.5 Pattern Editor (Editor de pautas) El editor de pautas. (1) Editor de samples: pulse este botón para abrir/cerrar el editor de samples. (2) Vista del teclado: pulse este botón para mostrar la vista del teclado. (3) Vista de grupos: pulse este botón para abrir la vista de los grupos.
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Consulta rápida Panorama general del programa MASCHINE (7) Nicho de la pauta: cada grupo puede tener un número ilimitado de pautas. Cada nicho aloja solo una pauta. Una pauta contiene los eventos que conforman el ritmo o frase musical del grupo seleccionado.
Solución de problemas – Obtención de ayuda Solución de problemas Solución de problemas – Obtención de ayuda Este capítulo presenta la solución a los problemas más comunes y brinda la información nece- saria para la obtención de ayuda. ¡Antes de solicitar ayuda, asegúrese de haber descargado la versión más moderna del programa MASCHINE y la documentación correspondiente a través del Centro de Servi- cio! 11.1...
About de la aplicación. Este cuadro de diálogo se abre haciendo clic en el logotipo de NI, presente en la esquina superior derecha de la interfaz de usuario. También po- drá ver el número de versión de todas las aplicaciones Native Instruments instaladas, si cli- quea en la ficha Panorama General del Centro de Servicio.
Native Instruments. En el formulario de asistencia en línea deberá ingresar la información solicitada sobre su dispositivo y programa. Esta información es esencial para que nuestro equipo de asistencia pueda proporcionarle la ayuda necesaria.
11.2.4 Foro de usuarios En el foro de usuarios de Native Instruments podrá discutir las características del producto con otros usuarios y con los expertos que moderan el foro. Por favor, tenga en cuenta que el equipo de asistencia técnica no participa de este foro. Si tiene un problema que no puede ser resuelto por otros usuarios, póngase en contacto con el equipo de asistencia de Native Instruments a...
Glosario Glosario En este glosario hallará las definiciones de los numerosos términos empleados en MASCHINE. Cuando tenga dudas acerca del significado de alguna palabra, consulte este glosario. Arranger (Arreglador) El arreglador es el área localizada en la parte superior de la ventana de MASCHINE, justo bajo la cabecera.
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Glosario tonces, solo habrá que establecer los sonidos o grupos del proyecto que enviarán parte de su audio hacia este punto de transferencia. ¡Esta es, básicamente, la manera de establecer efec- tos de envío en MASCHINE! Channel Properties (Propiedades del canal) Las propiedades del canal son juegos de parámetros disponibles en cada nivel del proyecto (sonidos, grupos y máster), independientes de los plugines cargados en el nivel respectivo.
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Glosario Control Mode (Modo de control) El modo de control es el modo predeterminado del controlador. Bajo este modo, podrá tocar y grabar sus acciones en tiempo real. El modo de control permite también ajustar fácilmente cualquier parámetro del grupo o sonido a través de la sección de control del controlador Efecto (FX) Un efecto modifica el material de audio que recibe.
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Glosario Group View (Vista del grupo) Lavista del grupo es la vista del editor de pautas en la cual se muestran los eventos de los die- ciséis nichos de sonido del grupo seleccionado. En esta vista, cada fila de la cuadrícula de pa- sos representa un nicho de sonido diferente.
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Glosario Master (Máster) El máster es el lugar donde todas las señales de audio provenientes de todos los grupos y soni- dos se juntan y se mezclan. El canal del máster puede tener también efectos de inserción car- gados en sus nichos de plugin. Estos efectos se aplican a todos los grupos y sonidos. Modulation (Modulación) La modulación permite automatizar los cambios efectuados sobre un parámetro.
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Plugin Un plugin es un instrumento o una unidad de efecto interno o externo (de Native Instruments o de otros fabricantes), que puede cargarse en un nicho de plugin para producir o alterar el sonido.
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Glosario Quantization (Cuantificación) Cuantificar una pauta significa encajar sus eventos sobre una serie de posiciones o pasos uni- formemente distribuidos. Esto asegura que los eventos conserven siempre el ritmo. También puede dejar que MASCHINE cuantifique automáticamente los eventos grabados o tocados en vivo.
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Glosario con contenido musical. Los pasos, luego, se ejecutan secuencialmente. MASCHINE cuenta con funciones de secuenciación propias: puede grabar y tocar pautas individuales, lo mismo que arreglar pautas en escenas y escenas en canciones completas. Solo Véase Mute y Solo. Sound (Sonido) Los son los bloques fundamentales del sonido de MASCHINE.
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Glosario Swing Elswing permite desplazar algunos eventos de la pauta para poder crear fraseos rítmicos. MASCHINE STUDIO - Primeros pasos - 196...
Índice temático Índice temático Área de visualización [176] ARRANGE (botón) [163] Abrir Arranger [175] [42] drumsynth Arreglador [114] [91] un efecto [188] definición un grupo [19] Arreglo [114] [75] un plugin Audición [39] [34] un proyecto [38] un sample [138] crear efectos de envío [37] un sonido...
Página 198
Índice temático Búsqueda textual [179] BACK (botón) [174] Banda de control [189] definición [103] editar las modulaciones Biblioteca de fábrica [19] presetes Botón de conexión [177] Botón del editor de samples [146] Botón del ingenio de audio [177] Botón SCENE [119] BROWSE (botón) [22] [164]...
Página 199
Índice temático [42] Drumsynth [43] [92] en la lista de plugines Cabecera [175] [91] un efecto Área de visualización [176] [19] un grupo [177] Botón de conexión un plugin [75] [176] Botón del buscador [34] un proyecto [176] Controles de la reproducción [38] un sample [191]...
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Índice temático ERASE (botón) [169] Escena [114] Grabar [127] Accionar en el modo del teclado [83] [194] definición [145] en un nicho de sonido [119] seleccionar (controlador) [26] una pauta rítmica seleccionar (programa) [117] GRID (botón) [111] [168] [127] transiciones GROUP [181] Escucha previa...
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Índice temático Línea métrica del arreglador [180] MACRO (botón [166] Lista de resultados Macrocontrol [39] [191] actualizar definición Logotipo de NI [177] Macrocontroles [132] Longitud de la pauta Macrocontroles (controlador) [133] duplicar [59] MASSIVE Longitud de una pauta [75] buscar presetes [65] [75] ajustar...
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Índice temático [192] definición Modo de los pasos NAVIGATE (botón) [171] definición [195] Nicho de la pauta [63] Modo de pasos [105] [166] Nicho de plugin Modo del teclado [42] [91] cargar en [82] cambiar de octava Nicho de sonido [83] grabar número...
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Índice temático [26] Grabar Perilla de volumen [165] PAD MODE (botón) [171] PLAY (botón) [168] Pads [172] Plugin [24] en el modo de control [75] cargar [120] en el modo de escenas [85] parámetros en el modo del teclado [80] PLUG-IN (botón) [163] [106]...
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Índice temático REC (botón) [169] Sample Record [146] cargar [38] REDO (botón) [174] Sampleo [145] Registrar [148] Onda [102] Samples modulación [194] Registrar una modulación definición [108] SAMPLING (botón) [164] Modo de pasos Repetición de nota [31] SCENE (botón) [170] Repetir notas Sección de CONTROL [162]...
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Índice temático [192] definición Silenciar TAP (botón) [166] Sonido o Grupo [28] Tocar en vivo [124] Silenciar (MUTE) y Aislar (SOLO) [30] Símbolo del canal [181] UNDO (botón) [174] Símbolo del plugin [181] Sincronización de escenas [127] SND (botón [165] Velocidad SOLO (botón) [172]...