Native Instruments Maschine Guía De Usuario
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GUÍA DE USUARIO

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Resumen de contenidos para Native Instruments Maschine

  • Página 1 GUÍA DE USUARIO...
  • Página 2 La información contenida en este documento está sujeta a cambios sin previo aviso y no repre- senta compromiso alguno por parte de Native Instruments GmbH. El software descrito en este documento está sujeto a un acuerdo de licencia y no puede ser copiado a otros medios. Ningu- na parte de esta publicación puede ser copiada, reproducida, almacenada o transmitida de...
  • Página 3 6725 Sunset Boulevard 5th Floor Los Angeles, CA 90028 www.native-instruments.com NATIVE INSTRUMENTS K.K. YO Building 3F Jingumae 6-7-15, Shibuya-ku, Tokio 150-0001 Japón www.native-instruments.co.jp NATIVE INSTRUMENTS UK Limited 18 Phipp Street London EC2A 4NU www.native-instruments.com © NATIVE INSTRUMENTS GmbH, 2016. All rights reserved.
  • Página 4: Tabla De Contenido

    Los manuales ..........................11 1.1.1 MASCHINE - Primeros pasos ..................11 1.1.2 Manual de MASCHINE ....................12 1.1.3 MASCHINE - Manual de consulta del controlador ............12 1.1.4 Manual del Controller Editor ..................12 1.1.5 Vídeos del canal de asistencia .................. 12 1.1.6 Otros recursos en línea ....................
  • Página 5 Cargar un plugin de instrumento para los graves ..............72 5.3.1 Recorriendo los presetes de MASSIVE ................ 73 5.3.2 Emplear el modo del teclado ..................77 5.3.3 Ajustar la tonalidad de los pads en el controlador ............ 80 MASCHINE - Primeros pasos - 5...
  • Página 6 Ajustar la longitud de una pauta en el modo de pasos ..........106 7.1.3 Registrar una modulación en el modo de los pasos ........... 107 7.1.4 Algunas observaciones sobre el modo de pasos ............107 MASCHINE - Primeros pasos - 6...
  • Página 7 Ajustar la extensión de una sección en el programa ........128 9.2.1.2 Ajustar la extensión de una sección con el controlador ......130 9.2.2 Duplicar y remover secciones ..................130 Seleccionar la extensión del bucleo .................... 132 ¡Guardar el trabajo! ........................134 Resumiendo ..........................134 MASCHINE - Primeros pasos - 7...
  • Página 8 Modos del controlador y fijación de los modos ............156 11.1.2 Controlar las vistas del programa desde el controlador ..........159 11.2 Panorama general de un proyecto de MASCHINE ................ 161 11.2.1 Los sonidos y su contenido ..................161 11.2.2 Arreglo ........................
  • Página 9 Índice de contenidos 11.4 Panorama general del programa MASCHINE ................177 11.4.1 Cabecera ........................178 11.4.2 Buscador ........................180 11.4.3 Arreglador ........................182 11.4.4 Área de control ......................185 11.4.5 Editor de pautas ......................186 12 Solución de problemas ....................188 12.1...
  • Página 10: Bienvenido A Maschine

    Sin embargo, MASCHINE es mucho más que una caja de ritmos o un sámpler: está equipado con una biblioteca gigantesca de 8 gigabytes y un sofisticado buscador, de fácil empleo, que le permitirá...
  • Página 11: Los Manuales

    1.1.1 MASCHINE - Primeros pasos Es el manual de iniciación de MASCHINE brinda un enfoque práctico del programa, a través de una serie de tutoriales sobre tareas básicas y un poco más avanzadas. MASCHINE - Primeros pasos - 11...
  • Página 12: Manual De Maschine

    Bienvenido a MASCHINE Los manuales 1.1.2 Manual de MASCHINE El manual de MASCHINE ofrece una descripción completa del programa MASCHINE y de las características del aparato. 1.1.3 MASCHINE - Manual de consulta del controlador El manual de consulta del controlador presenta la descripción general de un proyecto de MAS- CHINE y las opciones de acceso rápido a través del aparato controlador;...
  • Página 13: Este Manual

    1.1.7 Este manual Lo que usted está leyendo ahora es el manual de iniciación de MASCHINE. Este documento está compuesto por una serie de ejemplos prácticos que ejemplifican las tareas más frecuentes de MASCHINE. Lea, por favor, estos ejemplos en el orden descrito. El aprendizaje es progresi- vo y en cada uno de ellos aprenderá...
  • Página 14: Convenciones Tipográficas

    CHINE: cambiar las propiedades de los canales de sonidos, grupos y máster, empleo del direccionamiento avanzado, sampleo, vista conjunta, etc. ▪ La tercera y última parte (capítulos 11 a 13) brinda información general sobre MASCHINE; muy útil para todo momento: ◦...
  • Página 15 ▪ Los nombres inscritos sobre el controlador MASCHINE aparecen impresos de color naranja. Cada vez que vea aparecer este formato, verá figurar el mismo texto sobre el controlador.
  • Página 16 KOMPLETE ULTIMATE, visite por favor el sitio de Internet de Native Instruments. Botones y perillas sin nombre del controlador Los botones y perillas arriba y debajo de los visualizadores del controlador MASCHINE no pre- sentan rótulos de identificación (al contrario del resto de los elementos del controlador).
  • Página 17: Rotulado Del Controlador Maschine

    Las instrucciones de este manual solo toman en cuenta las denominaciones empleadas por la segunda generación de controladores. Si trabaja con un controlador MASCHINE MK1 de la pri- mera generación, consulte debajo la tabla de equivalencias respectivas entre las distintas de- nominaciones.
  • Página 18: Primeros Pasos

    Un proyecto de MASCHINE En MASCHINE, una canción completa (o pista) recibe el nombre de Proyecto (Project). Un pro- yecto consiste en todos los sonidos, instrumentos, efectos y ajustes más toda la información concerniente a los arreglos de una composición. En suma, un proyecto alberga todos los ele- mentos que conforman una canción.
  • Página 19: Cargar Un Kit De Percusión De La Biblioteca De Fábrica

    Cargar un kit de percusión de la biblioteca de fábrica al programa MASCHINE En el programa MASCHINE, el buscador se halla sobre la parte izquierda de la ventana. Si no puede ver el buscador; haga clic en la lupa presente en la cabecera de MASCHINE para abrir el buscador: Utilice la lupa para abrir el buscador.
  • Página 20 Haga clic en el símbolo de los grupos para ver la lista de kits de percusión de la bibliote- A la derecha, en el selector de contenidos, sobre símbolo de para seleccionar solamen- te el contenido de fábrica de Native Instruments: MASCHINE - Primeros pasos - 20...
  • Página 21 Cargar un kit de percusión de la biblioteca de fábrica Abajo, en TYPES, seleccione Kits. El buscador mostrará solamente los juegos de percusión existentes. Debajo, en los subtipos, seleccione la etiqueta de Urban Kit para refinar más las búsque- MASCHINE - Primeros pasos - 21...
  • Página 22: Cargar Un Kit De Percusión De La Biblioteca De Fábrica Empleando El Controlador

    En el visualizador izquierdo, aparecen las op- ciones a seleccionar. Presione el Botón 1 o el Botón 2, sobre los visualizadores, para seleccionar GROUPS. Ahora, es posible recorrer los grupos en la pantalla de la derecha. MASCHINE - Primeros pasos - 22...
  • Página 23 ► (el botón se apagará). ¡Y eso es todo! Acaba de cargar un juego de percusión en un nicho de grupos de MASCHINE. En la próxima sección explicaremos la manera de tocar este grupo con los pads. El procedimiento de carga desde el buscador es el mismo para todos los objetos: para hallar el objeto deseado, seleccione primero el contenido correspondiente;...
  • Página 24: Tocar Con Los Pads

    A se encuentra selec- cionado. Esto significa que los pads accionarán solamente los sonidos de ese grupo. ▪ El Botón aparece semiencendido para indicar que será el receptor del próximo grupo creado. MASCHINE - Primeros pasos - 24...
  • Página 25: Grabación De Una Pauta Rítmica

    Primeros pasos Grabación de una pauta rítmica Como puede apreciar, la comunicación en MASCHINE es bidireccional: los comandos que se ejecutan a través de los pads y botones viajan hacia el programa y el programa envía también información de vuelta que aparece reflejada en los visualizadores y los LED.
  • Página 26 ¡Felicitaciones, acaba de crear su primera pauta rítmica! → Ahora, desactive el metrónomo, presionando nuevamente SHIFT + PLAY, y escuche el ritmo que acaba de componer. Para detener el secuenciador, presione nuevamente PLAY. ► MASCHINE - Primeros pasos - 26...
  • Página 27: Herramientas Para La Ejecución De Una Pauta

    — ya esté grabando o no. La acción puede restaurarse presionando SHIFT + pad 2. Los comandos de revertir y restaurar son de alcance general en MASCHINE: casi todas las acciones llevadas a cabo en MASCHINE pueden ser revertidas o restauradas. También, en todo momento, puede activar...
  • Página 28 (por ejemplo, la parte final de una reverberación). Para silenciar tanto los eventos como el audio del sonido, consulte el inicio de esta sec- ción. MASCHINE - Primeros pasos - 28...
  • Página 29: Aislar Y Silenciar Sonidos Con El Controlador Maschine

    Primeros pasos Herramientas para la ejecución de una pauta 2.4.1.2 Aislar y silenciar sonidos con el controlador MASCHINE Presione PLAY para iniciar el secuenciador. La pauta comenzará a ejecutarse. Los pads parpadean según el sonido ejecutado Presione y mantenga presionado el botón de MUTE, al final del controlador.
  • Página 30: Emplear La Repetición De Nota

    ¡Resulta una manera práctica de poner ornamentaciones en una pauta! → Por supuesto, la repetición de nota puede usarse también para programar una pauta (por ejemplo, grabando el sonido continuo de un charles). MASCHINE - Primeros pasos - 30...
  • Página 31: Guardar El Trabajo

    SHIFT + SNAP. El controlador MASCHINE le pedirá, a través de un mensaje, que mire en el programa MASCHINE. Dado que nuestro proyecto todavía no fue guardado, MASCHINE nos pedirá ponerle un nombre. Para hacer esto, es necesario volver al ordenador. Un cuadro de diálo- go se abrirá...
  • Página 32 Cuando se sienta cómodo en la ejecución de estas tareas, continúe, por favor, con el tutorial siguiente. Allí aprenderá a modificar a gusto su juego de percusión y conocerá de cerca la in- terfaz de usuario del programa MASCHINE. MASCHINE - Primeros pasos - 32...
  • Página 33: Armar Un Juego De Percusión Propio

    El buscador, manejable tanto desde el programa como desde el controlador, es la forma prefe- rida de abrir un proyecto cuando se trabaja con el aparato. Vamos a emplear, ahora, un aspec- to muy útil de MASCHINE: el contenido del usuario. Los archivos creados y guardados en MASCHINE - Primeros pasos - 33...
  • Página 34 Abrir un proyecto en el programa En el programa MASCHINE, el buscador se halla sobre la parte izquierda de la ventana. Si no puede ver el buscador; haga clic en la lupa presente en la cabecera de MASCHINE para abrir el buscador: Utilice la lupa para abrir el buscador.
  • Página 35 Debajo, la lista de resultados muestra el único proyecto creado hasta ahora, es decir: "Mi primer proyecto". Haga doble clic en esta entrada para cargar el proyecto en MASCHINE. Obviamente, si ya ha creado otros proyectos en MASCHINE, los mismos aparecerán tam- bién en la lista de resultados. Abrir un proyecto empleando el controlador Ahora, tratemos de manejar MASCHINE a través del controlador MASCHINE siempre que sea...
  • Página 36: Efectuar Modificaciones Al Juego De Percusión

    Para llevar esto a cabo, habrá que abrir nuevamente el buscador. 3.2.1 Seleccionar otro sample de redoblante Simplemente, como ejemplo, reemplacemos el sample "Snare Ektl A 2" empleado por el soni- do del pad con algo que suene menos invasivo. MASCHINE - Primeros pasos - 36...
  • Página 37 Pulse una vez el nicho del sonido "Snare Ektl A 2": El nicho quedará resaltado para indicar que está seleccionado. Pulse el botón del buscador, en la cabecera del programa, para abrir el buscador de MAS- CHINE (el botón quedará resaltado): MASCHINE - Primeros pasos - 37...
  • Página 38 Seleccione el sonido de su preferencia. Cuando haya dado con un sonido de su agrado, haga doble clic en el sample y cárguelo en el nicho de sonido. También, puede arrastrar y soltar el archivo directamente sobre el nicho. MASCHINE - Primeros pasos - 38...
  • Página 39 Presione el Botón 1 o el Botón 2, sobre los visualizadores, para seleccionar SAMPLES. Al seleccionar esta opción, el visualizador de la derecha mostrará la lista de samples exis- tentes. MASCHINE - Primeros pasos - 39...
  • Página 40 (en nuestro caso, el accionado por el pad 6). Para ayudarlo a decidir cual es el sample que se adapta mejor, MASCHINE le ofrece una ayuda adicional: la carga automática. Esta función permite reemplazar un sonido seleccionado por otro mientras la pauta está...
  • Página 41: Cargar Un Sintetizador De Percusión

    Use el botón 5 PREV y el botón 6 NEXT para escuchar los otros sonidos de biblioteca de MASCHINE. Cuando haya dado con el sample ideal, no se olvide de presionar BROWSE para abando- ►...
  • Página 42 EK-TL A Kit, el primer nicho de la lista de plugines está ocupado por el Sampler (el sampler interno de MASCHINE). El sampler es la fuente de sonido de cada uno de estos sonidos. En MASCHINE, los plugines se presentan en los tres niveles del proyecto: ▪...
  • Página 43 A la izquierda del editor de pautas, haga clic en el nicho del sonido Kick Ektl A 2 para que quede seleccionado. Arriba, en el área de control, haga clic en la pestaña de SOUND para seleccionar el nivel de los sonidos. MASCHINE - Primeros pasos - 43...
  • Página 44 En nuestro caso, en lista aparece solamente el Sampler. Haga clic en la flechita descendente de la derecha, para abrir el menú de plugines. El menú de plugines se abrirá con la lista de efectos disponibles. MASCHINE - Primeros pasos - 44...
  • Página 45: Cargar Un Drumsynth En La Lista De Plugines Con El Controlador

    Verifique que el botón CONTROL aparezca encendido en la esquina superior izquierda del controlador. Si no lo está, presiónelo para ingresar al modo de control. Presione SELECT + pad para seleccionar el Sonido Kick Ektl A MASCHINE - Primeros pasos - 45...
  • Página 46 INTERNAL. si tiene plugines NI VST/AU instalados en el ordenador, puede buscarlos seleccionando NI. Si también tiene plugines externos, selecciónelos con la opción EXTERNAL. El visualizador derecho muestra los efectos disponibles en MASCHINE. Gire la Perilla 5 para seleccionar Kick y presione el botón 8 para cargarlo.
  • Página 47: Ajustar El Volumen, El Swing Y El Tempo

    Tras seleccionar los samples del kit, es necesario ajustar los niveles de volumen respectivos. MASCHINE cuenta con un potente sámpler que permite definir de manera precisa los ajustes de los sonidos generados. Sin entrar ahora en detalles, echemos un vistazo a la manera de ajustar el volumen y el swing de los sonidos de un grupo.
  • Página 48 Para ajustar el tempo (en pulsos por minuto) del proyecto, haga clic y arrastre vertical- ► mente el valor de BPM. 3.2.3.2 Ajustar el volumen, la afinación y el swing empleando el controlador MASCHINE STUDIO Ajuste del volumen Para ajustar el volumen general, gire la perilla de VOLUME. Mantenga presionado SHIFT ►...
  • Página 49: Cambiar El Color De Un Grupo O De Un Sonido

    3.2.4 Cambiar el color de un grupo o de un sonido MASCHINE permite cambiar el color de sonidos y grupos. El color resulta de utilidad para identificar, de un vistazo, los grupos y sonidos de un proyecto. Pongamos colores diferentes a los diferentes tipos de percusión utilizados en nuestro juego:...
  • Página 50 Color en el menú contextual y, luego, seleccione el color que desea asignar al tipo de percusión empleado. Aquí damos un ejemplo de cómo puede colorear los sonidos: El juego de percusión distinguido con colores. MASCHINE - Primeros pasos - 50...
  • Página 51: Mover Sonidos Y Grupos

    A medida que el cursor se desplaza hacia arriba, una línea de inserción indica el lugar que ocupará el sonido al soltarlo. Cuando la línea de inserción se ubique bajo el otro bombo, suelte el botón del ratón. MASCHINE - Primeros pasos - 51...
  • Página 52: Guardar El Trabajo

    ¡Guardar el trabajo! Nuevamente, aconsejamos guardar regularmente el trabajo realizado. Así, podrá luego abrir otro proyecto o cerrar MASCHINE para hacer una pausa. Este proyecto de ejemplo se abrirá la próxima vez que inicie el programa. Para guardar el trabajo en el programa: Presione [Ctrl] + [S] ([Cmd] + [S] en Mac OS X) para guardar el proyecto.
  • Página 53 ▪ Reemplazar uno de los sonidos del grupo original por un sintetizador de percusión (Drumsynth). ▪ Ajustar el volumen general de MASCHINE y el volumen individual de grupos y sonidos, tan- to desde el controlador como desde el programa. ▪ Ajustar el swing general de la canción, tanto desde el controlador como desde el programa.
  • Página 54: Creando Ritmos

    ▪ Duplicar la pauta y afinarla. ▪ Añadir una segunda pauta para poner unos "breaks". Si bien hasta ahora solo trabajamos con kits de percusión, MASCHINE es mucho más que una caja de ritmos. ¡De hecho, también hace un trabajo extraordinario con instru- mentos melódicos! Y un poco de paciencia para los que no pueden esperar: el próximo...
  • Página 55: La Pauta En El Programa

    Estos dos com- ponente permiten manipular los nichos de las pautas de cada grupo. El nicho de la pauta selec- MASCHINE - Primeros pasos - 55...
  • Página 56: Duplicar La Pauta

    Los visualizadores pasarán al modo de pautas y mostrarán algunas opciones específicas. Mientras presiona PATTERN, presione el Botón 3 y seleccione DOUBLE. En el programa, verá que la pauta dobló su longitud y todos los eventos fueron duplicados sobre esta segunda mitad. MASCHINE - Primeros pasos - 56...
  • Página 57: Cuantificar El Ritmo

    Tocar los pads con precisión es una tarea que demanda algo de práctica. Algunas veces (espe- cialmente, para los usuarios nóveles), la ejecución puede resultar ligeramente fuera de tiempo y esto se notará, sobre todo, al momento de grabar una pauta. ¡MASCHINE tiene la solución a este problema! Y se llama cuantificación.
  • Página 58: Cuantificación Del Ritmo En El Programa Maschine

    Esta opción aparece deshabilitada por defecto. Para habilitarla, vaya a Preferences > De- faults > Input > Quantize. Consulte, por favor, el manual para más información. 4.1.3.1 Cuantificación del ritmo en el programa MASCHINE Agrandar la pauta Para llevar esto cabo, es necesario observar con más detalle algunas partes específicas de la pauta en el programa.
  • Página 59: Cuantificar El Ritmo Con El Controlador

    De hecho, la sensación rítmica se produce por las ligeras imperfecciones propias de todo ritmo. Por lo tanto, para no perder cadencia, MASCHINE permite una cuantifi- cación a medias de los eventos: los eventos quedarán a medio camino del pulso o subdivisión más cercano.
  • Página 60: Añadir Una Segunda Pauta Rítmica

    Añadir una segunda pauta rítmica Ahora, llegó el momento de crear otra pauta para usarla como interludio de la canción. Esto permitirá trabajar sobre otras áreas y funciones de MASCHINE como la selección de pautas, su longitud y la función de conteo.
  • Página 61: Seleccionar Un Nicho De Pauta Empleando El Controlador

    El nicho de la pauta 2 quedó ahora seleccionado. Seleccionar un nicho de pauta vacío → crea, automáticamente, una pauta en blanco dentro de él. Eche una mirada a los pads: ▪ El pad aparece semiencendido: contiene una pauta pero no está seleccionada. MASCHINE - Primeros pasos - 61...
  • Página 62: Ajustar La Extensión De La Pauta

    Si agranda la pauta nuevamente, dichos eventos volverán a ser incluidos. 4.2.2.1 Ajustar la longitud de una pauta en el programa MASCHINE En el programa, la longitud de la pauta puede modificarse de dos maneras: En la línea métrica del editor de pautas, haga clic sobre el límite derecho de la pauta ►...
  • Página 63: Ajustar La Extensión De La Pauta Empleando El Controlador

    Para la grabación de una pauta, vimos que primero había que iniciar el secuenciador y, luego, habilitar el modo de grabación; empleando también el metrónomo (véase ↑2.3, Graba- ción de una pauta rítmica). Aquí, aprenderá a emplear otra herramienta útil a la hora de gra- bar: el conteo. MASCHINE - Primeros pasos - 63...
  • Página 64: Alternar Las Pautas

    Cuando haya grabado algo en la segunda pauta, puede comprobar si las dos suenan bien jun- tas alternándolas mutuamente. 4.2.4.1 Alternar las pautas en el programa MASCHINE Haga clic en el botón de reproducción de la cabecera del programa para iniciar el secuen- ciador (el botón se encederá).
  • Página 65: Alternar Las Pautas Empleando El Controlador

    Para mover un evento, haga clic con el ratón y arrastre hasta la ubicación deseada. Si ► arrastra horizontalmente, desplazará temporalmente el evento dentro del mismo sonido. Si arrastra verticalmente, lo desplazará a otro sonido pero conservará el tiempo. MASCHINE - Primeros pasos - 65...
  • Página 66: Guardar El Trabajo

    ¡Guardar el trabajo! Nuevamente, aconsejamos guardar regularmente el trabajo realizado. Así, podrá luego abrir otro proyecto o cerrar MASCHINE para hacer una pausa. Este proyecto de ejemplo se abrirá la próxima vez que inicie el programa. Para guardar el trabajo en el programa: Presione [Ctrl] + [S] ([Cmd] + [S] en Mac OS X) para guardar el proyecto.
  • Página 67 ▪ Editar pautas en el programa. Cuando se sienta cómodo en la ejecución de estas tareas, continúe, por favor, con el tutorial siguiente. Allí aprenderá a poner una línea de graves en la canción. MASCHINE - Primeros pasos - 67...
  • Página 68: Poner Una Línea De Graves

    Poner una línea de graves Poner una línea de graves MASCHINE no solo se ocupa de ritmos. Es, además, un medio de secuenciación completa- mente equipado que permite crear partes melódicas en la composición. En este ejemplo, aprenderá a poner una línea de graves en su canción. Más precisamente, aprenderá a: ▪...
  • Página 69: Seleccionar Otro Grupo

    5.1.1 Seleccionar otro grupo en el programa MASCHINE En la parte superior de la ventana de MASCHINE, pulse un clic en el signo para añadir otro grupo.
  • Página 70: Seleccionar Otro Grupo Empleando El Controlador

    ▪ El botón aparece completamente encendido: el grupo se encuentra seleccionado. ▪ Todos los otros botones de grupo están apagados: los grupos están vacíos y no selecciona- dos. MASCHINE - Primeros pasos - 70...
  • Página 71: Cambiar El Nombre Y El Color De Un Grupo

    ("EK-TL A Kit"). Ahora, cambiemos el nombre del Grupo B1 para mantener el proyecto bien organizado. Esta función solo está disponible en el programa MASCHINE. Para cambiar el nombre de un grupo: Haga doble clic en el nombre del grupo.
  • Página 72: Cargar Un Plugin De Instrumento Para Los Graves

    Además de emplear los sonidos internos de MASCHINE, puede utilizar también los plugines VST/AU de 32 y 64 bits de Native Instruments y de otros fabricantes. Esto le permitirá hacer uso de sus plugines favoritos de sintetizador y de efecto.
  • Página 73: Recorriendo Los Presetes De Massive

    Poner una línea de graves Cargar un plugin de instrumento para los graves MASCHINE ya viene incluido con KOMPLETE Selection, una selección de plugines de la talla de MASSIVE (el legendario sintetizador), PRISM (un sintetizador modal), SCARBEE MARK 1 (un clásico piano eléctrico) o SOLID BUS COMP (un compresor excelente), todos de ellos de Native Instruments.
  • Página 74 Poner una línea de graves Cargar un plugin de instrumento para los graves Select el símbolo de NI en el selector de contenidos. En el selector de productos, haga clic en la flecha del menú desplegable. MASCHINE - Primeros pasos - 74...
  • Página 75 En la lista de bancos de MASSIVE, haga clic en Massive Factory. La lista de resultados mostrará los presetes de este banco. Debajo, en el filtro de etiquetas, vaya a TYPES y seleccione Bass con un clic. MASCHINE - Primeros pasos - 75...
  • Página 76: Cargar Un Plugin De Instrumento Con El Controlador

    Presione los botones de flecha hasta que PRODUCT aparezca seleccionado. Gire la Perilla 1 hasta que MASSIVE aparezca mostrado en el campo de productos, en el visualizador izquierdo. El buscador muestra ahora solo los presetes del plugin MASSIVE. MASCHINE - Primeros pasos - 76...
  • Página 77: Emplear El Modo Del Teclado

    Dado que no estamos buscando samples, no disponemos de la función de escucha previa para poder elegir un sonido grave adecuado. En su lugar, utilizaremos la función de carga automáti- ca (véase ↑3.2.1, Seleccionar otro sample de redoblante para más información). MASCHINE - Primeros pasos - 77...
  • Página 78: Empleo Del Modo Del Teclado En El Programa

    Pasemos, entonces, al modo del teclado. 5.3.2.1 Empleo del modo del teclado en el programa A la izquierda del editor de pautas, haga clic en el botón del teclado para activar la vista ► del teclado. MASCHINE - Primeros pasos - 78...
  • Página 79: Empleo Del Modo Del Teclado En El Controlador

    Mientras el modo del teclado esté activado, el botón de PAD MODE aparecerá semiencendido para recordarle que el modo se encuentra activado. Los pads disponen también de otras modalidades de operación. Para una descripción detallada, consulte por favor el manual. MASCHINE - Primeros pasos - 79...
  • Página 80: Ajustar La Tonalidad De Los Pads En El Controlador

    ¡Más aun, también presenta un interesante contenido rítmico sincronizado con el tempo del proyecto! Tras cargar el sonido, desactive BROWSE para salir del buscador. ► MASCHINE - Primeros pasos - 80...
  • Página 81: Grabar Una Línea De Graves

    ↑2.3, Grabación de una pauta rítmica). 5.4.2 Crear una segunda pauta de graves Una sola línea de graves no resultará suficiente para toda la composición. Grabe, entonces, una segunda línea que pueda usarse como variación. MASCHINE - Primeros pasos - 81...
  • Página 82: Cargar Un Sonido Grave Adicional

    Para sortear este inconveniente, haga lo siguiente en el controla- dor: Presione y mantenga presionado SELECT. Mientras presiona SELECT, presione el pad para seleccionar el nicho del sonido 2. El nicho del sonido 2 quedará seleccionado. → MASCHINE - Primeros pasos - 82...
  • Página 83: Acceder A Los Parámetros Del Plugin

    Por lo tanto, ahora aprenderá a manejar otra área de trabajo de MASCHINE: el Área de control. El área de control de MASCHINE se halla en medio de la ventana del programa. MASCHINE - Primeros pasos - 83...
  • Página 84: Ajustar Los Parámetros De Un Plugin En El Programa

    A la izquierda del editor de pautas, haga clic en el nombre del nicho (Analovue) para se- leccionar el sonido correspondiente. En la parte superior izquierda del área de control, haga clic en SOUND para seleccionar la ficha de sonidos (el nombre debe quedar resaltado). MASCHINE - Primeros pasos - 84...
  • Página 85 Los parámetros del sonido "Analovue".” Los parámetros se organizan en distintas páginas que se pueden seleccionar cliqueando los ró- tulos respectivos, presentes en la parte superior del área de control: MASCHINE - Primeros pasos - 85...
  • Página 86: Ajustar Los Parámetros De Un Plugin Con El Controlador

    Ajustar los parámetros de un plugin con el controlador Presione el Botón 3 para seleccionar SOUND. Esto muestra los parámetros del nicho de sonido seleccionado. Si el nicho de sonido 1, conteniendo "Analovue", no está seleccionado, presione SELECT + pad para seleccionarlo. MASCHINE - Primeros pasos - 86...
  • Página 87: Guardar El Trabajo

    ¡Guardar el trabajo! Nuevamente, aconsejamos guardar regularmente el trabajo realizado. Así, podrá luego abrir otro proyecto o cerrar MASCHINE para hacer una pausa. Este proyecto de ejemplo se abrirá la próxima vez que inicie el programa. Para guardar el trabajo en el programa:...
  • Página 88: Resumiendo

    ▪ Ajustar los parámetros de un plugin, tanto desde el controlador como desde el programa (utilizando el área de control). Cuando se sienta cómodo en la ejecución de estas tareas, continúe, por favor, con el tutorial siguiente. Allí aprenderá a poner efectos en sonidos y grupos. MASCHINE - Primeros pasos - 88...
  • Página 89: Aplicar Efectos

    Ahora que ya cuenta con algunas pautas creadas, puede aderezarlas con algunos efectos. MASCHINE brinda una excelente selección de efectos (FX) que pueden cargarse en formato de plugin. Cada sonido, cada grupo y el máster pueden recibir, en sus nichos de plugin, una can- tidad ilimitada de efectos de inserción.
  • Página 90: Cargar Efectos

    ▪ En cada sonido del Grupo EK-TL A Kit, el primer nicho de la lista de plugines está ocupado por el Sampler (el sampler interno de MASCHINE). El sampler es la fuente de sonido de cada uno de estos sonidos.
  • Página 91: Cargar Un Efecto En La Lista De Plugines

    ▪ Nivel del sonido: el primer nicho de plugin es el único nicho capaz de contener una fuente de sonido (es decir, un Sampler, un Drumsynth, un instrumento de Native Instruments o un instrumento externo) o un efecto. Los otros nichos solo pueden alojar plugines de efecto (internos, de Native Instruments o externos).
  • Página 92: Cargar Un Efecto En Una Lista De Plugines En El Programa

    Aplicar efectos Cargar efectos 6.1.2.1 Cargar un efecto en una lista de plugines en el programa En la parte superior de la ventana de MASCHINE, haga clic en el grupo Bass para selec- cionarlo. Debajo, en el área de control, haga clic en la pestaña de...
  • Página 93 La lista de plugines aparece mostrada a la izquierda del área de control: En nuestro caso, en lista aparece solamente Massive. Haga clic en el "+" para abrir el menú de plugines. El menú de plugines se abrirá con la lista de efectos disponibles. MASCHINE - Primeros pasos - 93...
  • Página 94: Cargar Un Efecto En La Lista De Plugines Con El Controlador

    → Si tiene plugines VST/AU instalados, puede buscarlos seleccionando Native Instruments (es decir, los productos de Native Instruments) o External (es decir, productos de otros fabricantes). ¡Si desea cargar un plugin a nivel del grupo, siga el mismo procedimiento, salvo el paso segundo, donde deberá...
  • Página 95 Gire la Perilla 1 hasta que el campo de VENDOR muestre la opción INTERNAL. ⇨ El visualizador derecho muestra los efectos disponibles en MASCHINE. Gire la Perilla 5 para seleccionar SATURATOR y presione el Botón 8 para cargarlo. 10. Presione...
  • Página 96: Tocar Los Efectos

    De esta manera, podrá escuchar directamente como los ajustes afectan el sonido. 6.2.1.1 Ajustar los parámetros de efecto en el programa MASCHINE En el área de control, cada parámetro puede ajustarse rápidamente con el ratón. MASCHINE - Primeros pasos - 96...
  • Página 97: Ajustar Los Parámetros De Efecto Empleando El Controlador

    De manera similar, puede ajustar los otros parámetros girando las perillas correspondien- tes. 6.2.2 ¡La práctica hace al maestro! No dude en cargar efectos en las distintas partes de este proyecto de ejemplo y ajustar sus parámetros. Por ejemplo: MASCHINE - Primeros pasos - 97...
  • Página 98: Anular Un Efecto

    La anulación de efectos es también una gran herramienta a la hora de tocar en directo. 6.2.3.1 Anular efectos en el programa MASCHINE En la parte superior izquierda del área de control, haga clic en la pestaña de SOUND, GROUP o MASTER, según el nivel donde desea anular el efecto.
  • Página 99: Anular Un Efecto Con El Controlador

    Vuelva a cliquear para reactivar el efecto. Para una información más detallada sobre la vista conjunta y el empleo de efectos, con- sulte por favor el manual de MASCHINE. 6.2.3.2 Anular un efecto con el controlador Compruebe que el botón de...
  • Página 100: Modular Los Parámetros De Un Efecto

    La modulación no solo se limita a los efectos: en MASCHINE es posible modular cual- quier parámetro (tanto de grupos como de sonidos), siempre y cuando se trate de valo- res continuos.
  • Página 101: Registrar Una Modulación Con El Controlador

    La modulación quedará registrada. En el próximo bucleo, los cambios efectuados al pará- → metro serán reproducidos. Hay otra manera adicional para registrar una modulación con el controlador: el secuen- ciador de pasos. Véase ↑7, Crear ritmos con el secuenciador de pasos para más informa- ción. MASCHINE - Primeros pasos - 101...
  • Página 102: Editar La Modulación

    ¡Guardar el trabajo! Nuevamente, aconsejamos guardar regularmente el trabajo realizado. Así, podrá luego abrir otro proyecto o cerrar MASCHINE para hacer una pausa. Este proyecto de ejemplo se abrirá la próxima vez que inicie el programa. Para guardar el trabajo en el programa:...
  • Página 103: Resumiendo

    ▪ La manera de automatizar los parámetros de un plugin. Cuando se sienta cómodo en la ejecución de estas tareas, continúe, por favor, con el tutorial siguiente. Allí aprenderá las funciones del secuenciador de pasos. MASCHINE - Primeros pasos - 103...
  • Página 104: Crear Ritmos Con El Secuenciador De Pasos

    Si tuviera alguna duda respecto de estas tareas, ¡vuelva por favor a repasar los tutoriales ante- riores antes de continuar! Si el proyecto "Mi primer proyecto" no está abierto, ábralo ahora, por favor: Abra el proyecto de ejemplo "Mi primer proyecto". ► MASCHINE - Primeros pasos - 104...
  • Página 105: Armar Un Ritmo En El Modo De Pasos

    Para pasar a otro sonido, presione SELECT y el pad con el sonido que desea secuenciar. Vaya armando su pauta progresivamente. → En todo momento, puede abandonar el modo de pasos y volver al modo de control. MASCHINE - Primeros pasos - 105...
  • Página 106: Ajustar La Longitud De Una Pauta En El Modo De Pasos

    16 pasos siguientes o anteriores. Alternativamente, puede presionar el Botón FOLLOW and MASCHINE para que MASCHINE siga la pauta de manera automática y muestre los 16 pasos siguientes a medida que la secuencia se va ejecutando. En el modo de pasos, la barra en el visualizador derecho indica la parte de la pauta representa- da por los pads: Los 16 pads representando la pauta completa (la pauta mide solo un compás).
  • Página 107: Registrar Una Modulación En El Modo De Los Pasos

    Esto resulta útil para comprobar rápidamente los sonidos que están siendo eje- cutados o para encontrar algún sonido en particular para su selección (solo se necesita pre- sionar el pad correspondiente para seleccionarlo). MASCHINE - Primeros pasos - 107...
  • Página 108: Ajustar La Cuadrícula De Pasos

    (semicorchea) hasta 1/32 de nota (fusa). Esto nos permitiría situar las notas de manera mucho más precisa dentro de la pauta. 7.2.1 Ajustar la cuadrícula en el programa MASCHINE En el editor de pautas, la cuadrícula aparece representada por líneas verticales sobre cada pa- so y sobre cada pulso.
  • Página 109 Seleccionar otras medidas no mueve los eventos de la pauta. Por el contrario, cualquier cambio (de posición o longitud) realizado sobre un evento se ajustará al nuevo tamaño seleccionado. Y, en el modo de pasos, tendrá acceso a los otros pasos en el controlador. MASCHINE - Primeros pasos - 109...
  • Página 110: Ajustar La Cuadrícula De Una Pauta Con El Controlador

    ¡Guardar el trabajo! Nuevamente, aconsejamos guardar regularmente el trabajo realizado. Así, podrá luego abrir otro proyecto o cerrar MASCHINE para hacer una pausa. Este proyecto de ejemplo se abrirá la próxima vez que inicie el programa. Para guardar el trabajo en el programa: Presione [Ctrl] + [S] ([Cmd] + [S] en Mac OS X) para guardar el proyecto.
  • Página 111: Resumiendo

    ▪ Ajustar la definición de la cuadrícula de pasos. Cuando se sienta cómodo en la ejecución de estas tareas, continúe, por favor, con el tutorial siguiente. Allí aprenderá a armar un arreglo completo para su canción. MASCHINE - Primeros pasos - 111...
  • Página 112: Creación De Escenas

    Trabajar con escenas El área de trabajo donde se asignan las pautas a las escenas es el arreglador, ubicado en la parte superior de la ventana de MASCHINE. Las escenas funcionan de la siguiente manera: MASCHINE - Primeros pasos - 112...
  • Página 113: Asignar Pautas A Escenas

    Al repetir esto, en cada uno de los grupos que quiera emplear, rápidamente compondrá una escena. Se recomienda crear las escenas teniendo el secuenciador en marcha: MASCHINE - Primeros pasos - 113...
  • Página 114 8.2.1 Crear otras escenas en el programa MASCHINE En el programa, haga lo siguiente: MASCHINE - Primeros pasos - 114...
  • Página 115 La pauta quedará removida de la escena. Sin embargo, podrá observar que la pauta que- → dó apagada pero no eliminada. Si desea restituir la pauta a la escena, vuelva a cliquear sobre la pauta. MASCHINE - Primeros pasos - 115...
  • Página 116: Crear Otras Escenas Con El Controlador

    La pauta quedará removida de la escena. Notará, sin embargo, que la pauta correspon- → diente todavía está allí. En todo momento, puede presionar SHIFT + pad / pad para revertir o rehacer sus acciones. MASCHINE - Primeros pasos - 116...
  • Página 117: Manejo De Escenas

    Mac OS X) y, en el menú que se abre, seleccione Color. Luego, seleccione en la paleta el color deseado. La elección de nombres y colores es completamente libre. Consulte el manual para más información al respecto. MASCHINE - Primeros pasos - 117...
  • Página 118: Duplicar Y Eliminar Escenas

    Manejo de escenas 8.3.2 Duplicar y eliminar escenas MASCHINE ofrece distintas herramientas para la edición de escenas y nichos de escenas. Aquí, emplearemos algunas de ellas en el controlador y algunas otras más en el programa. 8.3.2.1 Duplicar y eliminar escenas en el programa MASCHINE...
  • Página 119: Duplicar Y Eliminar Escenas Con El Controlador

    Presione el Botón 6 (DELETE) para eliminar del arreglador el nicho de escena nuevo. El nicho de escena será removido. Las escenas a la derecha de la escena eliminada se → desplazarán un lugar a la izquierda para llenar el vacío producido. MASCHINE - Primeros pasos - 119...
  • Página 120: Tocar Las Escenas

    Para más información el arreglo de secciones, véase ↑9, Crear un arreglo Si está preparando una pista para su ejecución en vivo, lo más probable es que quiera accionar distintas escenas por medio de los pads. Para llevar esto a cabo, MASCHINE brinda algunas importante herramientas. 8.4.1 Saltar a otras escenas MASCHINE ofrece dos funciones adicionales para agilizar los saltos entre la escena que está...
  • Página 121: Saltar A Otras Escenas Con El Controlador

    Para ajustar el accionamiento: Presione y mantenga presionado SCENE para ingresar al modo de escenas (o fije el modo presionando SCENE + Botón 1). Presione el botón de desplazamiento derecho para seleccionar la página 2/2. MASCHINE - Primeros pasos - 121...
  • Página 122: Resumiendo

    ¡Guardar el trabajo! Nuevamente, aconsejamos guardar regularmente el trabajo realizado. Así, podrá luego abrir otro proyecto o cerrar MASCHINE para hacer una pausa. Este proyecto de ejemplo se abrirá la próxima vez que inicie el programa. Para guardar el trabajo en el programa: Presione [Ctrl] + [S] ([Cmd] + [S] en Mac OS X) para guardar el proyecto.
  • Página 123: Crear Un Arreglo

    Acceder a la vista del arreglador Crear un arreglo Este capítulo describe la manera de arreglar una canción en MASCHINE. En los tutoriales an- teriores tuvo la oportunidad de crear algunas pautas en los grupos de percusión y de graves, y pudo también combinar estas pautas para formar escenas en la vista de ideas.
  • Página 124 Pulse un clic en el botón del arreglador. ► La vista del arreglador, ubicada en la parte superior de la ventana de MASCHINE, es el área de trabajo donde las secciones se ordenan y organizan para componer piezas musicales. El arre- glador aparece vacío cuando se abre por primera vez pero puede ofrecer espacio para una can-...
  • Página 125: Crear La Primera Sección

    Al abrir el arreglador por primera vez, observará que no hay ninguna sección presente. La vista del arreglador sin secciones. Para crear una sección: En el arreglador, haga clic sobre el signo arriba de la primera columna. ► MASCHINE - Primeros pasos - 125...
  • Página 126: Asignar Una Escena A La Sección

    Pulse un clic secundario ([Cmd] + clic en Mac OS X) sobre el nicho de una sección y se- ► leccione la opción de Select del menú contextual. Luego, en el submenú puede seleccio- nar, por ejemplo, Scene 2. MASCHINE - Primeros pasos - 126...
  • Página 127: Manejo De Las Secciones

    Por defecto, la duración de una sección se ajusta automáticamente según la pauta más larga incluida (duración automática); a menos que se especifique expresamente la cantidad de com- pases que la sección debe tener (duración manual). MASCHINE - Primeros pasos - 127...
  • Página 128: Ajustar La Extensión De Una Sección En El Programa

    Sin embargo, la extensión de una sección también puede alterarse arrastran- do la línea métrica o empleando el controlador MASCHINE. ▪ Si una pauta es más corta que la sección en la que se encuentra, quedará repetida auto- máticamente hasta completar la extensión de la sección (la última repetición podría,sin...
  • Página 129 ▪ El valor establecido en la cuadrícula del arreglo se emplea como medida para efectuar los incrementos. ▪ El valor tomado como medida será el de la cuadrícula de pasos si el ajuste de la extensión se lleva a cabo presionando [Mayús]. MASCHINE - Primeros pasos - 129...
  • Página 130: Ajustar La Extensión De Una Sección Con El Controlador

    → 9.2.2 Duplicar y remover secciones MASCHINE ofrece distintas herramientas de edición para el manejo de las secciones. Aquí, emplearemos algunas de ellas en el controlador y algunas otras más en el programa. 9.2.2.1 Duplicar y remover secciones en el programa MASCHINE Para duplicar una sección en el arreglador:...
  • Página 131 El contenido del nicho quedará eliminado y todas las otras secciones se moverán un lugar → a la izquierda. Tenga en cuenta que la sección fue sacada del arreglo pero no fue elimi- nada. MASCHINE - Primeros pasos - 131...
  • Página 132: Duplicar Y Remover Secciones Empleando El Controlador

    Componer más escenas). También comprobamos que al seleccionar una sección, esta se bu- clea de manera automática. Sin embargo, MASCHINE nos permite seleccionar varias secciones consecutivas para ejecutar- las de manera bucleada. La manera de seleccionar el rango de secciones para su bucleo es la...
  • Página 133: Seleccionar Un Rango De Bucleo En El Programa Maschine

    Crear un arreglo Seleccionar la extensión del bucleo 9.3.1 Seleccionar un rango de bucleo en el programa MASCHINE El arreglador brinda un línea métrica, ubicada arriba del nombre de los nichos, que muestra en todo momento el rango del bucleo: La línea métrica del arreglador mostrando el bucleo de la sección 2.
  • Página 134: Guardar El Trabajo

    ¡Guardar el trabajo! Nuevamente, aconsejamos guardar regularmente el trabajo realizado. Así, podrá luego abrir otro proyecto o cerrar MASCHINE para hacer una pausa. Este proyecto de ejemplo se abrirá la próxima vez que inicie el programa. Para guardar el trabajo en el programa: Presione [Ctrl] + [S] ([Cmd] + [S] en Mac OS X) para guardar el proyecto.
  • Página 135 ▪ Ajustar el comportamiento del secuenciador al ejecutar saltos entre secciones y bucles. Cuando se sienta cómodo en la ejecución de estas tareas, continúe, por favor, con el tutorial siguiente. Allí aprenderá otras funciones importantes de MASCHINE. MASCHINE - Primeros pasos - 135...
  • Página 136: Empleo De Funciones Avanzadas

    Cambiar las propiedades de canal de sonidos, grupos y máster Empleo de funciones avanzadas Este capítulo presenta una breve introducción a cuatro potentes funciones de MASCHINE: ▪ Las propiedades de canal de sonidos, grupos y máster ▪ El direccionamiento avanzado ▪...
  • Página 137: Crear Juegos De Parámetros Con Los Macrocontroles

    Cada macrocontrol se asigna a un solo destino que opera el completo rango de acción del pará- metro seleccionado. Por su parte, un mismo parámetro puede ser el destino de más de un ma- crocontrol. MASCHINE - Primeros pasos - 137...
  • Página 138: Asignación De Macrocontroles

    Abrir una página en el área de asignaciones Antes que nada, hay que abrir el panel de páginas del área de asignaciones: En el canal deseado (sonido, grupo o máster), selecciona la opción de macropropiedades. MASCHINE - Primeros pasos - 138...
  • Página 139 El panel de Pages solo está disponible para los plugines de Native Instruments o exter- nos y para las macropropiedades. En el resto de los casos, el panel de Pages aparece desactivado.
  • Página 140 (6). (5) Campo de nombre del parámetro: haga doble clic y escriba un nombre. Luego, presione [In- tro] para confirmar. Estos nombres quedarán reflejados en los correspondientes parámetros, en todo lugar donde aparezcan. MASCHINE - Primeros pasos - 140...
  • Página 141 Groups enu- mera todos los grupos del proyecto; si está editando los macros de un grupo, verá que la subcategoría de Sounds enumera todos los sonidos del grupo. MASCHINE - Primeros pasos - 141...
  • Página 142: Emplear Otras Fuentes De Sonido

    ▪ Podemos emplear el audio proveniente de una fuente externa. En esta sección, vamos a mostrarle rápidamente la manera de configurar esto. De paso, apren- deremos algunos aspectos sobre el direccionamiento en MASCHINE. Vamos a utilizar solamente el programa pero la mayoría de estas tareas también pueden realizarse con el controlador.
  • Página 143: Emplear Sonidos Y Grupos Como Fuente De Sonido

    El menú se abre para poder seleccionar un plugin. En el menú, seleccione un efecto, por ejemplo, el FM. El efecto FM quedará cargado. Ahora, haga clic en el grupo Bass, en el arreglador, para seleccionarlo. MASCHINE - Primeros pasos - 143...
  • Página 144 "Bass" que acabamos de seleccionar. Cliquee el símbolo del canal. Haga clic en Output para seleccionar las propiedades de salida de ese grupo. 10. Haga clic en el página de parámetros de Aux. MASCHINE - Primeros pasos - 144...
  • Página 145 Lo que hicimos, de hecho, fue configurar un efecto de envío en MASCHINE. Dado que selec- cionamos un plugin de efecto en el primer nicho de plugin del Grupo C, MASCHINE puso, au- tomáticamente, a este sonido como salida disponible de todos los otros sonidos y grupos del proyecto.
  • Página 146: Empleo De Una Fuente De Sonido Externa

    En la sección de Routings, pulse el botón de Input. A la izquierda, aparece la lista de los puertos de entrada de MASCHINE. Al cliquear los campos de la derecha, puede asignar los puertos de entrada de MASCHINE a la entradas físicas de audio disponibles en su interfaz de audio.
  • Página 147 Empleo de funciones avanzadas Emplear otras fuentes de sonido Asigne, por lo menos, los puertos Maschine In 1 L Maschine In 1 R a cualquier par de entrada de su interfaz de audio. MASCHINE - Primeros pasos - 147...
  • Página 148 Enchufe un dispositivo (p. ej., un tocadiscos) en el par de entrada de la interfaz de audio seleccionada en la ficha de audio, para las dos primeras entradas de MASCHINE. Ahora, haga clic en el Grupo D, en el arreglador, para seleccionarlo.
  • Página 149: El Sampleo

    De hecho, el sampleo de MASCHINE encuentra muchas aplicaciones. Por ejemplo, puede: ▪ Resamplear el audio interno de MASCHINE. Esto puede emplease para samplear un bucle. ▪ Grabar una fuente externa de audio. ▪ Cortar el audio en pedazos.
  • Página 150 (en la parte infe- rior del editor). Los samples pueden tomarse de una señal interna (opción Internal) o de una entrada externa (opciones Ext. Ster. y Ext. Mono). En nuestro caso, vamos a grabar MASCHINE - Primeros pasos - 150...
  • Página 151 Dado que vamos a grabar un bucle de percusión del EK-TL A Kit, seleccionemos Sync. Tras seleccionar Sync, vayamos al menú de duración (LENGTH) a la derecha. En el menú, pulsemos 1 Bar: MASCHINE - Primeros pasos - 151...
  • Página 152: Edición, Corte Y Mapeo De Samples

    Consulte, por favor, el manual para más información. 10.3.2 Edición, corte y mapeo de samples MASCHINE brinda muchas funciones para hacer un uso eficiente de los samples grabados. Es- tas funciones se abren con las otras tres pestañas del editor. ▪ La sección de Edit permite ajustar el inicio y el fin del sample, definir la extensión del bu-...
  • Página 153: La Vista Conjunta

    10.4 La vista conjunta La vista conjunta es otra de las grandes características de MASCHINE. Es una vista que brinda un rápido acceso al volumen y direccionamiento de sonidos, grupos y máster. Brinda también una interfaz intuitiva para el ajuste de parámetros de todos los plugines.
  • Página 154 Alternar entre la vista del arreglador y la vista conjunta El programa MASCHINE permite pasar de una vista a otra sin problemas: El botón de la vista conjunta. Para alternar entre la vista del arreglador y la vista conjunta en el programa MASCHINE: MASCHINE - Primeros pasos - 154...
  • Página 155 Para alternar entre la vista del arreglador y la vista conjunta en el controlador: Presione SHIFT NAVIGATE para pasar de una vista a otra. ► Para más detalles sobre la vista conjunta, consulte por favor el manual. MASCHINE - Primeros pasos - 155...
  • Página 156: Consulta Rápida

    ▪ La información que lo ayudará en su trabajo diario con el controlador (↑11.1, Empleo del Controlador MASCHINE). ▪ El panorama general de un proyecto de MASCHINE y una descripción de su estructura y contenido (↑11.2, Panorama general de un proyecto de MASCHINE).
  • Página 157 Los botones que deben mantenerse presionados aparecen en la columna central del controla- dor (a la izquierda de los pads), junto con los botones de NOTE REPEAT, GRID, AUTO WRITE y REC: MASCHINE - Primeros pasos - 157...
  • Página 158 Los modos del controlador pueden fijarse para que el aparato no vuelva al modo estándar tras soltar el botón: Presione y mantenga presionado un botón de modo; por ejemplo, el botón de GRID. Presione el Botón 1, arriba del primer visualizador. MASCHINE - Primeros pasos - 158...
  • Página 159: Controlar Las Vistas Del Programa Desde El Controlador

    El modo puede fijarse o desfijarse presionando el botón de modo y el Botón 1. 11.1.2 Controlar las vistas del programa desde el controlador El controlador brinda numerosos atajos que permiten modificar lo que muestra MASCHINE en su interfaz gráfica. Para controlar las vistas del programa desde el controlador: Presione y mantenga presionado el botón...
  • Página 160 (vista del arreglador solamente). Recorrer el arreglador a la derecha Presionar el pad (vista del arreglador solamente). Acercar el arreglador (vista del Presionar el pad arreglador solamente). Alejar el arreglador (vista del arreglador Presionar el pad solamente). MASCHINE - Primeros pasos - 160...
  • Página 161: Panorama General De Un Proyecto De Maschine

    Panorama general de un proyecto de MASCHINE 11.2 Panorama general de un proyecto de MASCHINE Un proyecto de MASCHINE contiene toda la información de la pieza musical producida en el programa. ▪ El proyecto engloba todo el contenido musical: es decir, los instrumentos, sonidos, samples y efectos empleados.
  • Página 162 Consulta rápida Panorama general de un proyecto de MASCHINE Los sonidos de un proyecto de MASCHINE en la vista del arreglador. ▪ Los grupos (1) se disponen en bancos. Cada banco contiene ocho grupos (A–H) y cada gru- po contiene dieciséis nichos de sonido (1–16) (2). Los nichos de sonido, por su parte, se llenan con samples o plugines.
  • Página 163: Arreglo

    11.2.2 Arreglo Un proyecto de MASCHINE es la construcción de pautas musicales y su disposición dentro de la estructura de la canción. MASCHINE separa el proceso de creación de ideas musicales del procedimiento del arreglo musical, para posibilitar una metodología de trabajo más flexible y creativa.
  • Página 164 Consulta rápida Panorama general de un proyecto de MASCHINE La vista de ideas de un proyecto de MASCHINE está orientada a la creación de pautas y armado de escenas. La creación de ideas musicales en MASCHINE sigue la rutina siguiente: ▪...
  • Página 165 La vista del arreglador de un proyecto de MASCHINE. El desarrollo de un arreglo en MASCHINE sigue la rutina siguiente: ▪ Las secciones se crean bajo la línea métrica del arreglador (1).
  • Página 166: Panorama General Del Dispositivo

    ▪ Las secciones pueden arrastrarse para situarlas en una ubicación más conveniente. 11.3 Panorama general del dispositivo 11.3.1 Panorama general del controlador MASCHINE MK1 Esta sección describe de manera general las áreas y elementos de control del controlador. MASCHINE - Primeros pasos - 166...
  • Página 167 (1) Sección CONTROL: utilice esta sección multipropósito para acceder a todos los parámetros del modo seleccionado en el controlador. Hay, también, botones exclusivos para acceder al buscador, al modo de pasos y al editor de samples. Para más información, véase ↑11.3.1.1, Sección de CONTROL. MASCHINE - Primeros pasos - 167...
  • Página 168: 11.3.1.1 Sección De Control

    Bajo este modo, los pads representan los sonidos del grupo seleccionado. Al mismo tiempo, el modo de control brinda acceso instantáneo a todos los parámetros de los sonidos, grupos y del master, a través de los ocho botones y las ocho MASCHINE - Primeros pasos - 168...
  • Página 169 BROWSE para abrir el buscador. Presione SHIFT BROWSE para acceder al menú de plugines y cargar un plugin (interno, externo o de Native Instruments) en el nicho seleccionado. (4) SAMPLING: presione el botón de SAMPLING para abrir el editor de samples.
  • Página 170: 11.3.1.2 Sección Del Master

    (8) Botones 1–8: el área de control ocupa casi un cuarto del aparato, siendo el núcleo operativo de MASCHINE. Los ocho botones ubicados sobre los visualizadores se adaptan a la operación llevada a cabo en el momento, permitiendo un acceso directo a las subsecciones y funciones más importantes.
  • Página 171: 11.3.1.3 Sección De Groups

    SHIFT + botón de grupo A–H para seleccionar un banco de grupos. Consulte, por favor, el manual para más información. 11.3.1.4 Sección TRANSPORT Este apartado presenta el panorama general de la sección de TRANSPORT. MASCHINE - Primeros pasos - 171...
  • Página 172 (5) SHIFT:: mientras que las funciones más importantes se accionan con botones propios, el botón de SHIFT ofrece numerosos atajos a otras funciones, al presionarse conjuntamente con los pads 1-16 u otros botones. SHIFT puede emplearse también para cambiar los parámetros MASCHINE - Primeros pasos - 172...
  • Página 173: 11.3.1.5 Sección De Pads

    Todos los atajos del aparato se hallan explicado en el manual de referencia del aparato controlador, disponible en el menú de ayuda (Help) del programa MASCHINE. 11.3.1.5 Sección de PADS Este apartadopresenta el panorama general de la sección de PADS.
  • Página 174 ▪ Utilice el modo de las escenas para crear, seleccionar y manejar las escenas, y prepararlas para su asignación a las secciones del arreglador. Durante la reproducción de la música, puede intercambiar las escenas rápidamente con los pads para probar distintas combina- MASCHINE - Primeros pasos - 174...
  • Página 175 En este modo, puede cambiar también la configuración de las funciones de Choke y Link. Consulte, por favor, el manual para más información sobre estas funciones. MASCHINE - Primeros pasos - 175...
  • Página 176 SHIFT, los pads accionan distintos comandos: ▪ Presione SHIFT + pad para revertir o restaurar la última acción realizada. ▪ Presione SHIFT + pads 3–16 para acceder a las distintas funciones de edición de la pauta seleccionada. MASCHINE - Primeros pasos - 176...
  • Página 177: Panorama General Del Programa Maschine

    Esta sección permi- te también abrir el buscador, acceder a la vista conjunta, conectar el controlador y supervisar la demanda de CPU del ordenador. MASCHINE - Primeros pasos - 177...
  • Página 178: Cabecera

    Cabecera La cabecera. (1) Menú de MASCHINE: haga clic en este menú para acceder a los menús del programa. Este menú resulta particularmente útil en el modo de pantalla completa cuando MASCHINE funcio- na como plugin de una aplicación anfitriona.
  • Página 179 (9) Botón del ingenio de audio: pulse el botón para desactivar por completo el procesamiento de audio de MASCHINE. (10) Logo NI: los logotipos de NI y de MASCHINE abren un recuadro con información referida al número de versión, tipo de licencia, etc.
  • Página 180: Buscador

    (1) LIBRARY: use la ficha de LIBRARY para acceder al disco duro del ordenador con los filtros y selectores de búsqueda de MASCHINE. (2) FILES: use la ficha de FILES para acceder a los archivos del ordenador. MASCHINE - Primeros pasos - 180...
  • Página 181 (3) Selector del tipo de archivo: presenta seis símbolos, cada uno de ellos representando los di- ferentes tipos de archivo de MASCHINE. De izquierda a derecha son: Proyectos, Grupos, Soni- dos, Instrumentos, Efectos y Samples. Para abrir el tipo buscado, haga clic en el símbolo corres- pondiente .
  • Página 182: Arreglador

    (11) Editor de etiquetas: permite editar las clasificaciones aplicadas a los archivos y poner eti- quetas a los archivos nuevos. El contenido del usuario solo permite la edición de propiedades de tipo y modo. El contenido NI (Native Instruments) es de lectura solamente. Haga clic en el botón de EDIT para ocultar o mostrar el editor.
  • Página 183 A1; y pulse un clic secundario sobre ella para aislarlo. El botón secundario del ratón ([control] + clic secundario en Mac OS X) abre un menú contextual con distintas opciones. MASCHINE - Primeros pasos - 183...
  • Página 184 Las pautas que aquí aparecen son las mismas que aparecen al observar la misma escena en la vista de ideas. MASCHINE - Primeros pasos - 184...
  • Página 185: Área De Control

    Cada uno de ellos puede alojar un plugin. El primer nicho de plugin de un sonido pue- de alojar también un instrumento. Haga clic en el plugin para ver sus parámetros en el área de parámetros (6). MASCHINE - Primeros pasos - 185...
  • Página 186: Editor De Pautas

    área de control (véase ↑11.4.4, Área de control). En la vista del teclado (2), haga clic en un nicho de sonido para desplegar sus eventos en la cuadrícula de pasos (11). MASCHINE - Primeros pasos - 186...
  • Página 187 Pulse el pincel activar el modo del pincel y pulse la flecha para desactivarlo. (14) Botón de la banda de control: abra u oculta la banda (12). Para una explicación detallada de cada sección, consulte por favor el manual de MAS- CHINE. MASCHINE - Primeros pasos - 187...
  • Página 188: Solución De Problemas

    Native Instruments. En el formulario de asistencia en línea deberá ingresar la información solicitada sobre su dispositivo y programa. Esta información es esencial para que nuestro equipo de asistencia pueda proporcionarle la ayuda necesaria.
  • Página 189: Asistencia Del Registro

    12.4 Foro de usuarios En el foro de usuarios de Native Instruments podrá discutir las características del producto con otros usuarios y con los expertos que moderan el foro. Por favor, tenga en cuenta que el equipo de asistencia técnica no participa de este foro. Si tiene un problema que no puede ser resuelto por otros usuarios, póngase en contacto con el equipo de asistencia de Native Instruments a...
  • Página 190: Glosario

    En este glosario hallará las definiciones de los numerosos términos empleados en MASCHINE. Cuando tenga dudas acerca del significado de alguna palabra, consulte este glosario. Arranger (Arreglador) El arreglador es el área localizada en la parte superior de la ventana de MASCHINE, justo bajo la cabecera. Arranger View (Vista del arreglador) La vista del arreglador permite combinar y ordenar las secciones (contenedores de escenas) ba- jo una línea métrica para componer una pieza musical.
  • Página 191 Control Area (Área de control) El área de control está localizada en la parte central de la ventana de MASCHINE, entre el arreglador y el editor de pautas. Esta área permite el ajuste de todos los parámetros de plugin y propiedades de canal del sonido, grupo o máster: direccionamiento, efectos, plugin, mezcla,...
  • Página 192 Glosario Efecto (FX) Un efecto modifica el material de audio que recibe. MASCHINE cuenta con una gran cantidad de efectos diferentes. También es posible utilizar plugines de efectos VST/AU. Los efectos pueden cargarse como plugines en cualquiera de los nichos de plugin del sonido, grupo o más- ter.
  • Página 193 Header (Cabecera) La es la fila de controles ubica en la parte superior del programa MASCHINE. Contiene contro- les de tipo general como el control del volumen maestro, los controles de la ejecución, contro- les globales de swing, tempo y compás, etc.
  • Página 194 Parameter Pages (Páginas de parámetros) Las páginas de parámetros ocupan la mayor parte del área de control del programa MASCHI- NE. Presentan los parámetros del plugin y propiedades del canal seleccionado (sonido, grupo o máster). MASCHINE - Primeros pasos - 194...
  • Página 195 Un proyecto contiene todos los datos necesarios de una canción: los grupos, pautas, sonidos, samples y escenas; más los ajustes, efectos, automatización, direccionamiento, etc. Es como la foto del estado de MASCHINE en un momento dado. Es como la foto del estado de MAS- CHINE en un momento dado.
  • Página 196 Cuantificar una pauta significa encajar sus eventos sobre una serie de posiciones o pasos uni- formemente distribuidos. Esto asegura que los eventos conserven siempre el ritmo. También puede dejar que MASCHINE cuantifique automáticamente los eventos grabados o tocados en vivo. La cuantificación facilita estar siempre en ritmo pero un uso excesivo de esta función puede producir pautas un tanto rígidas y sin vida.
  • Página 197 Véase Mute y Solo. Sound (Sonido) Los sonidos (Sound) son los bloques fundamentales del contenido musical de MASCHINE. Los sonidos se organizan en grupos, los cuales pueden contener hasta 16 sonidos cada uno. Los sonidos pueden tocarse directamente con los botones del controlador. Un sonido puede cargar- se con plugines de varios tipos (plugines de efectos, internos, externos, etc.).
  • Página 198 16. Seleccione un sonido y ponga eventos en los pasos de la secuencia, presionando los botones correspondientes. Repitiendo el procedimiento, sonido por sonido, ar- mará toda una pauta completa. Swing Elswing permite desplazar algunos eventos de la pauta para poder crear fraseos rítmicos. MASCHINE - Primeros pasos - 198...
  • Página 199: Índice Temático

    [27] Sonido o Grupo Aislar (SOLO) y Silenciar (MUTE) [29] Ajustar volumen Sonido, grupo y general [47] Área de control [178] [83] ajustar parámetros definición [191] Área de parámetros [185] Área de visualización [179] MASCHINE - Primeros pasos - 199...
  • Página 200 Drumsynth [41] [90] cargar un efecto [19] cargar un grupo [72] cargar un plugin [33] cargar un proyecto cargar un sample [36] [36] cargar un sonido [190] definición [73] Presetes de MASSIVE MASCHINE - Primeros pasos - 200...
  • Página 201 Campo de búsqueda [181] Cuadrícula [108] Canal Cuadrícula de pasos [108] [187] [137] Macropropiedades [197] definición Canal de entrada [146] Cuantificación [59] Carga automática [196] definición [190] definición [36] reemplazar sonido Cargar [41] Drumsynth MASCHINE - Primeros pasos - 201...
  • Página 202 Efecto de envío [143] crear [196] definición Efecto de inserción [193] Efectos [89] [96] ajustar parámetros anulación [98] [90] cargar [192] definición [143] direccionar efectos de envío [193] efecto de inserción silenciar [98] ERASE (botón) [173] MASCHINE - Primeros pasos - 202...
  • Página 203 Fuente de sonido externa [146] transiciones [120] Fuente del sampleo [150] Escucha previa [38] [89] [195] definición escuchar samples [36] Evento [192] definición Eventos [65] editar en el editor de pautas Extensión de la pauta [56] duplicar MASCHINE - Primeros pasos - 203...
  • Página 204 [110] [172] [62] ajustar GROUP [185] Grupo [27] aislar [19] cargar [192] definición Macro propiedades [137] [27] silenciar y aislar Grupos [184] Guardar [31] Guía de consulta rápida [156] KOMPLETE Selection [73] plugin de instrumento MASCHINE - Primeros pasos - 204...
  • Página 205 Modo de los pads Nota fundamental definición [194] ajustar [80] Modo de los pasos NOTE REPEAT (botón [170] [198] definición Modo de secuenciación [104] Onda [152] Modo del teclado [80] cambiar de octava MASCHINE - Primeros pasos - 205...
  • Página 206 [195] definición [83] ajustar un sonido [161] panorama general y estructura Paso Punto de transferencia [190] [197] definición PATTERN (botón) [175] Pauta [60] agregar definición [195] [65] editar [25] Grabar PLAY (botón) [173] MASCHINE - Primeros pasos - 206...
  • Página 207 Sección del MASTER [170] Secuenciador [197] definición Secuenciador de pasos [104] SELECT (botón) [176] Selector de contenidos [181] Selector de productos [181] Selector de propiedades del canal [185] Selector del tipo de archivo [181] MASCHINE - Primeros pasos - 207...
  • Página 208 [188] Sonido [27] aislar [83] ajustar parámetros cargar [36] [142] direccionamiento [137] Macro propiedades [27] silenciar y aislar Sonidos [197] definición Sonidos melódicos [72] ejecutar SOUND [185] STEP (botón) [169] STEP atrás/adelante (botones) [172] MASCHINE - Primeros pasos - 208...
  • Página 209 [179] [193] definición Volumen general [179] [183] Escenas VST/AU Grupos [183] [72] cargar un plugin de instrumento Vista del arreglador [195] definición [184] Área de pautas definición [190] [184] Grupos [58] [184] Línea métrica MASCHINE - Primeros pasos - 209...

Tabla de contenido