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PAGO MANUAL
La máquina dispone de la opción de pago manual para las versiones de salón. Si se ha habilitado en el
test, el funcionamiento es el que sigue:
• Para las versiones de salón, el pago manual se activa cuando la cantidad a cobrar alcanza el
valor de 600 euros o el valor que se tenga establecido en la configuración del Pago Manual, dentro del
Test de Configuración. Cuando en modo juego se produce el pago manual, se activa un sonido de alarma
acompañado del indicador luminoso colocado sobre la parte superior de la máquina.
• Existe una llave de pago manual. Una vez activada, el pago se da por concluido, incrementando
pulsos en el contador electromecánico de monedas pagadas mediante pago manual.
JUEGO DE EXHIBICIÓN
Si hemos seleccionado esta opción en el test de configuración, nos permitirá entrar en modo exhibición.
Se describen a continuación sus posibilidades:
• Para incrementar los créditos de uno en uno, pulsamos el botón PULSE DERECHO.
• Para incrementar los créditos de diez en diez, mantenemos pulsado el botón PULSE CENTRAL
mientras pulsamos PULSE DERECHO.
• Pulsando AUTOAVANCES podemos seleccionar el tipo de premio o juego que queremos generar,
dependiendo de si estamos en juego inferior o en juego superior siempre y cuando tengamos créditos
y bonos.
•
NOTA: no es necesario que los hoppers contengan monedas.
JUEGO AUTOMÁTICO
Si hemos seleccionado esta opción en el test de configuración, la máquina juega automáticamente sin
ningún tipo de intervención.
NOTA: no es necesario que los hoppers contengan monedas.
3.15. TEST DE INCIDENCIAS.
En este test:
• Se muestran las últimas incidencias mostrando las veces que ocurren con fecha de inicio y fin
de la más reciente a la más antigua.
• Se muestran las incidencias de puerta, de la más reciente a la más antigua. Si la máquina dis-
pone de control de puerta se mostrarán también las que ocurren con la máquina apagada.
• Se muestran las incidencias de pagos desde el más reciente hasta el más antiguo.
• Se muestran las incidencias de cambio de porcentaje mostrando la fecha, las monedas jugadas
y pagadas.
4. CÓDIGOS DE INCIDENCIA
Cuando la máquina detecta un mal funcionamiento lo refleja, bloqueando la máquina y mostrando la in-
cidencia de que se trata, en el display alfanumérico y el código de error en el display contador de bonos.
La relación de incidencias ocurridas se puede visualizar en el test de incidencias.
DESCRIPCIÓN DEL JUEGO Y FUNCIONAMIENTO
10207520000
R. FRANCO
www.rfranco.com