Juego Rueda De Luces; "Suba Su Premio" En Juego Básico; "Afina Tu Puntería" En Juego Básico - R. Franco REINAS DE ÁFRICA NIKAULE Manual Del Usuario

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1.6. JUEGO RUEDA DE LUCES

Al aparecer en el centro de la línea ganadora el símbolo "RUEDA DE LUCES", se realizará un sorteo
simulando una ruleta sobre los rodillos físicos con las frutas que rodean dicho símbolo. Cuando el sor-
teo se detenga sobre una fruta, los rodillos girarán y mostrarán en línea ganadora 3 frutas iguales a la
anterior otorgando su premio según el plan de ganancias.
Puede haber repetición de premios hasta tres veces.
El jugador puede optar por COBRAR la cantidad indicada en el marcador de PREMIOS o jugar al juego
DOBLE/BONOS.
1.7. "SUBA SU PREMIO" EN JUEGO BÁSICO
Al finalizar una partida, aleatoriamente la máquina avisa al jugador con motivo de que al conseguir el
siguiente premio, la máquina girará nuevamente los rodillos sin consumo de créditos para mostrarle
una combinación cuyo importe es superior al premio original. La máquina mostrará hasta un máximo
de dos premios superiores.
1.8. "AFINA TU PUNTERÍA" EN JUEGO BÁSICO
Cuando en los rodillos inferiores aparecen tres símbolos "AFINA TU PUNTERÍA" en la línea ganadora,
se accede al juego "AFINA TU PUNTERÍA". En la pantalla aparecerán tres objetos, cada uno de un color,
moviéndose. Además aparecen tres marcadores, cada uno de un color como los objetos, que contienen
el premio que obtendrá el jugador si consigue dar al objeto. El jugador dispondrá de inicio de tres o
cuatro disparos y pulsara JUEGUE/RIESGO para disparar contra los objetos. Si consigue dar a un objeto
sumara al marcador PREMIOS el premio correspondiente al objeto alcanzado. El juego acabará si el
jugador consigue dar a los tres objetos o si ya no quedan disparos disponibles.
El jugador puede optar por COBRAR la cantidad indicada en el marcador de PREMIOS o jugar al juego
DOBLE/BONOS.
1.9. JUEGO SUPERIOR
Se desarrolla sobre los rodillos superiores, mediante tres rodillos y ocho líneas ganadoras siempre y
cuando en el contador de bonos haya reflejado una cifra mayor de cero y haya créditos suficientes. Tam-
bién existen tres planes de ganancias para este tipo de juego.
El jugador deberá pulsar el botón CAMBIO DE JUEGO para pasar del juego básico al juego superior (y
viceversa). Si en estas circunstancias el jugador no pulsara este botón, pasados unos segundos se acti-
varán los rodillos en el tipo de juego que esté seleccionado.
Cada vez que el jugador pulse el botón JUEGUE, se descontarán los créditos y bonos correspondiente
según el Plan de Ganancia activo y entrarán en funcionamiento los rodillos superiores. El jugador podrá
cambiar entre planes de ganancia siempre y cuando haya bonos y créditos suficientes.
Cuando se obtiene una combinación ganadora conforme al Plan de Ganancia seleccionado en cualquie-
ra de las líneas, el jugador puede optar por acumular el premio pulsando COBRAR, pasando la cantidad
indicada al marcador PREMIOS. El jugador también tiene la opción de pulsar JUEGUE y pasar al juego
DOBLE/BONOS siempre y cuando el contador de bonos no sea superior a la cantidad máxima (200 bo-
nos) donde, en este caso, se cobraría el premio.
Cuando se obtiene sobre una de las líneas ganadoras una sola combinación ganadora de cualquiera
de las tres inferiores del plan de pagos, aleatoriamente la máquina puede dar paso a uno de los cuatro
juegos auxiliares: "BUSCA PREMIOS", "RULETA", "BUSCA PAREJAS" y "ATRAPA TU PREMIO".
1.10. JUEGO "BUSCA PREMIOS"
Sobre una escena en video, se sacan doce elementos que esconden premios. El jugador va escogiendo
dichos elementos y acumulando premios, hasta que aparece la casilla de (Stop, Doble o Mitad).
Con STOP se termina el sorteo y consigue lo acumulado hasta ese momento.
Doble: termina el sorteo y consigue el doble de lo acumulado
Mitad: final y consigue la mitad de lo acumulado.
R. FRANCO
www.rfranco.com
DESCRIPCIÓN DEL JUEGO Y FUNCIONAMIENTO
Pág.
8

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