Saitek Pro Bridge 610 Instrucciones De Funcionamiento página 2

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¡Para jugar una partida de Bridge inmediatamente, sin tener que leer primero el manual
completo, simplemente siga estos pasos de Inicio Rápido!
1
Localice el compartimento de las pilas en la base del aparato,
y quite la tapa deslizándola en la dirección de las flechas.
Introduzca tres pilas alcalinas "AA" (AM3/R6), asegurándose
de colocarlas correctamente según la polaridad (+/–). Si está
utilizando el adaptador eléctrico opcional según se describe
en la Sección 6.3, enchufe el adaptador a una toma de la
pared y después al aparato.
2
Pulse el Botón para Desprender la Tapa, y después levante y
extraiga la tapa de protección. Para su comodidad, Vd. puede
enganchar la tapa acoplándola en la parte posterior del
aparato mientras está jugando.
Pulse GO/STOP para encender el ordenador. Cuando el
3
visualizador muestre el Menú Principal (PGSIBLR),
podemos empezar. Si su visualizador muestra algo diferente,
pulse ESCAPE hasta visualizar el Menú Principal.
La letra P destelleante indica la opción seleccionada, Play
4
(Jugar). Pulse ENTER para validar esta opción en nuestra
partida de ejemplo, y directamente entrará en el Menú de
Reparto.
El visualizador ahora muestra RNES, con la letra R
5
destelleante para indicar Random deal (Reparto
aleatorio). Pulse ENTER para seleccionar Reparto Aleatorio,
y el ordenador automáticamente repartirá la primera mano.
Si Vd. prefiere una mano aleatoria distinta, simplemente
pulse ESCAPE y ENTER para repartir de nuevo.
6
Su mano aparece visualizada, junto con los cantos
efectuados hasta el momento. s destella, indicando
que es su turno para cantar tomando la posición Sur. Pulse
una Tecla de Palo (¶/•/ª/º), y después una Tecla de Valor
(2/3/4...) para realizar su canto. La Tecla NO TRUMP (SIN
TRIUNFO) también se puede utilizar para cantar. Por último,
pulse ENTER. Tal y como Vd. comprobará después, las
Teclas del Cursor también se pueden utilizar para cantar y
cartear. Para pasar en cualquier momento durante el canto,
pulse PASS, y después ENTER. El canto continúa hasta que
se ha pasado (P) tres veces consecutivas. El visualizador
ahora muestra su mano y la mano del muerto. El palo del
triunfo, si este existe, aparece subrayado en el lado
izquierdo, y comienza el carteo.
Si es su turno para efectuar la apertura inicial, s
7
destellará; en caso contrario el ordenador automáticamente
saldrá, y s destellará para indicarle que es su turno. El
ordenador juega Este, Oeste, y Norte (si Norte no es
declarante o muerto). Si el Norte es declarante o muerto, Vd.
jugará ambos Norte y Sur. Juegue sus cartas por turnos,
pulsando una Tecla de Palo, una Tecla de Valor, y ENTER.
Si un palo es obligatorio, Vd. sólo tiene que pulsar una Tecla
de Valor y ENTER; si una carta es obligatoria, Vd. sólo tiene
que pulsar ENTER. Una vez finalizada la baza, el contrato y
la puntuación aparecen visualizados. Pulse ENTER, cuando
se le solicite. Después, prosiga según se describe arriba,
hasta ganar las 13 bazas. Eso es todo - ¡Vd. ha aprendido lo
esencial! La sección 1.6 le explicará cómo continuar a partir
de este punto...
INICIO RÁPIDO
2
3 x AA/AM3/R6
Go/Stop
s canta/cartea:
Pulse la Tecla de Palo, la Tecla de Valor, después ENTER.
s pasa:
PASS
Indicador del
Palo de
Triunfo
Contrato
Puntuación
Para interrumpir el juego y
almacenarlo en memoria,
pulse GO/STOP. Para
retomar el juego en cualquier
momento, pulse GO/STOP de
nuevo y se encenderá de
nuevo el ordenador.
Enter
Enter
Enter
Enter
Enter
Enter
Enter
Enter

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