Erreka IRPROGM Guía Rápida Para La Programación página 12

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Fonction COPIER MEMOIRE
Cette fonction permet de copier tous les registres d'une
mémoire dans une autre, ce qui est très utile, par
exemple, pour enregistrer une copie de sécurité. La
mémoire d'origine est insérée dans le connecteur A et
celle de destination, dans le connecteur C.
S i v o u s d i s p o s e z d ' u n e m é m o i r e d e 2 5 0 c o d e s
complètement pleine et vous avez besoin de davantage de
capacité, vous pouvez agir de différente façon, selon le cas :
• Si les codes de la mémoire d'origine ont été
introduits dans le récepteur radio (avec le numéro de
série de l'émetteur standard) : prenez une nouvelle
mémoire avec une capacité de 1000 et avec la
fonction COPIER MEMOIRE copiez les registres de
la mémoire pleine avec 250 codes dans la nouvelle
mémoire de 1000. Il est possible d'ajouter de
nouveaux registres dans le récepteur avec l'émetteur
correspondant.
• Si les codes ont été pré-assignés automatiquement
avec la console (en introduisant le premier code et le
dernier code) : il est préférable de coder la nouvelle
mémoire de 1000 codes avec la fonction CODIFIC.
MEMOIRE (assurez-vous que le codage de la nouvelle
mémoire inclue les codes de l'ancienne). Si nous
procédons avec la fonction COPIER MEMOIRE, il
faudrait obligatoirement introduire les nouveaux
codes manuellement dans le récepteur (avec des
émetteurs).
Fonction REMPLAC. EMETT.
Cette fonction permet de remplacer un émetteur perdu
ou défaillant. Cette console permet de réaliser un
maximum de sept remplacements différents d'un même
émetteur. Un nouvel émetteur présente le code de
rechange = 0. Chaque fois qu'un remplacement est
effectué, l'émetteur avec le numéro de rechange
précédent reste désactivé, c'est pourquoi il est
indispensable de respecter l'ordre des rechanges.
Pour le changement d'un émetteur, introduisez le
numéro d'installation (NRO.INSTAL, ZZZZ) et le code
de l'émetteur (CODE EMETTEUR ?, XXXXXXX, 7
chiffres), et ensuite introduisez le numéro de
remplacement (NRO.REMPLAC, W) désiré.
Il est recommandé de vérifier les données enregistrées
avec la fonction VOIR CODE EMETT.
Fonction CHANG. C.D ACCES
Avec cette fonction, le code d'accès de la console est
modifié, ainsi que le code d'installateur, car les quatre
derniers chiffres du code d'accès déterminent le code
d'installateur YYYY de la console.
Si seulement les deux premiers chiffres du code d'accès
sont modifiés, en conservant les quatre autres (**9999),
le code d'installateur continuera d'être le standard ; le
code standard des émetteurs ne pourra pas être modifié
et il ne sera pas possible d'enregistrer ou de pré-assigner
les codes d'émetteur ni le canal dans la mémoire.
Sachez que si vous oubliez le code d'accès de la
console, vous ne pourrez pas accéder à ses
fonctions.
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Fonction VOIR CODE EMETT.
Elle permet de voir le code d'un émetteur, ainsi que le
numéro de l'installation à laquelle il appartient.
Il est uniquement possible de lire les émetteurs standard
(sans personnaliser) ou personnalisés avec le même
code d'installateur (YYYY) que la console.
L'information fournie est la suivante :
CODE EMETT.
RW
XXXXXXX YYYYZZZZ
XXXXXXX : code de l'émetteur
YYYY : code d'installateur
ZZZZ : numéro d'installation
RW : numéro de remplacement W de l'émetteur
Fonction VOIR CODE MEMO.
Avec cette fonction, il est possible de visualiser le type
de mémoire, son code d'installation et le nombre de
registres occupés.
Il est uniquement possible de lire les émetteurs standard
(sans personnaliser) ou personnalisés avec le même
code d'installateur (YYYY) que la console.
L'information fournie est la suivante :
MEMOIRE OK VVVV
YYYYZZZZ
RRRR
VVVV : dimensions de la mémoire (250, 500, 1000)
YYYY : code d'installateur
ZZZZ : numéro d'installation
RRRR : numéro de registres occupés
FonctionÉEMETT. STANDARD
Cette fonction permet d'annuler la personnalisation
d'un émetteur, c'est-à-dire de le rendre à son état
standard (non personnalisé avec un code d'installateur),
à condition que le code d'installateur (YYYY) de
l'émetteur coïncide avec le code d'installateur de la
console.
Il faudra compléter avec le code de l'émetteur
qu'incorpore l'émetteur (l'IRIS est marqué au laser sur
un côté 0XXXXXXX et le RMAT inclut un adhésif
XXXXXXX sous le couvercle de la pile).
Fonction MEMOIRE STANDARD
Cette fonction permet d'annuler la personnalisation
d'une mémoire, c'est-à-dire de la rendre à son état
s t a n d a r d ( n o n p e r s o n n a l i s é e a v e c u n c o d e
d'installateur), à condition que le code d'installateur
( Y Y Y Y ) d e l ' é m e t t e u r c o ï n c i d e a v e c l e c o d e
d'installateur de la console.
Sachez que tous les registres enregistrés dans la
mémoire sont effacés.

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