Função COPIAR MEMORIA
Esta função permite copiar todos os registos de uma
memória para outra, o que é muito útil, por exemplo,
para guardar uma cópia de segurança. A memória de
origem é inserida na ligação A e a de destino na ligação C.
Se tiver uma memória de 250 códigos completamente
cheia e necessitar de mais capacidade, pode proceder
de duas formas diferentes, conforme o caso:
• Se os códigos da memória original tiverem sido
introduzidos no receptor de rádio (com o número de
série do emissor standard): recorra a uma nova
memória de capacidade 1000 e através da função
COPIAR MEMORIA copie os registos da memória
cheia com 250 códigos na nova memória de 1000.
Poderá continuar a introduzir novos registos no
receptor através do emissor correspondente.
• Se
os
códigos
automaticamente através da consola (introduzindo o
primeiro código e o último código): é preferível
codificar a nova memória de 1000 códigos através da
função CODIFIC. MEMORIA (assegure-se de que a
codificação da nova memória inclui os códigos da
antiga). Ao realizá-lo com a função COPIAR
MEMORIA, ver-se-ia obrigado a introduzir os novos
códigos manualmente no receptor (através de
emissores).
Função REPOSIC. EMISSOR
Esta função serve para repor um emissor perdido ou
avariado. Esta consola permite realizar um máximo de
sete reposições diferentes de um mesmo emissor. Um
emissor novo tem o código de reposição = 0. Cada vez
que é feita uma reposição, o emissor com o número de
reposição anterior fica desactivado; por isso, é
imprescindível não avançar na ordem das reposições.
Para reposicionar um emissor, introduza o número de
instalação (N.º INSTAL, ZZZZ) e o código do emissor
(CODIGO EMISSOR ?, XXXXXXX, 7 números) e
posteriormente introduza o número de reposição (N.º
REPOSICAO, W) pretendido.
É recomendável verificar os dados gravados através da
função VER COD.EMISSOR.
Função MUDAR C.ACESSO
Com esta função é mudado o código de acesso da
consola e o código de instalador, já que os quatro
últimos dígitos da chave de acesso determinam o
código de instalador YYYY da consola.
Se apenas são mudados os dois primeiros números,
deixando os quatro restantes por mudar (**9999), o
código de instalador continuará a ser o código standard;
o código standard dos emissores não poderá ser
alterado e não se poderão gravar ou pré-atribuir os
códigos de emissor ou o canal na memória.
Tenha em atenção que se não se lembrar do
código de acesso à consola, não poderá aceder
às respectivas funções.
16
tiverem
sido
pré-atribuídos
Função VER COD.EMISSOR
Esta função permite ver o código de um emissor bem
como o número da instalação a que pertence.
Apenas é possível ler emissores standard (por
personalizar) ou que estejam personalizados com o
mesmo código de instalador (YYYY) da consola.
As informações facultadas são as seguintes:
CODIG EMISSOR RW
XXXXXXX YYYYZZZZ
XXXXXXX: código do emissor
YYYY: código do instalador
ZZZZ: número de instalação
RW: número de reposição W do emissor
Função VER CODIGO MEM.
Através desta função é possível visualizar o tipo de
memória, o respectivo código de instalação e o número
de registos ocupados.
Apenas é possível ler memórias standard (por
personalizar) ou que estejam personalizadas com o
mesmo código de instalador (YYYY) da consola.
As informações facultadas são as seguintes:
MEMORIA OK
VVVV
YYYYZZZZ
RRRR
VVVV: tamanho da memória (250, 500, 1000)
YYYY: código do instalador
ZZZZ: número de instalação
RRRR: número de registos ocupados
Função EMISSOR STANDARD
Com esta função é possível retirar a personalização de
um emissor, isto é, devolvê-lo ao seu estado standard
(não personalizado através de um código de instalador),
sempre que o código do instalador (YYYY) do emissor
coincida com o código instalador da consola.
Dever-se-á completar com o código do emissor incluído
no emissor (o IRIS possui uma marcação dele a laser
numa lateral 0XXXXXXX e o RMAT tem um autocolante
XXXXXXX em baixo da tampa da pilha).
Função MEMORIA STANDARD
Com esta função é possível retirar a personalização de
uma memória, isto é, devolvê-la ao seu estado standard
(não personalizada através de um código de instalador),
sempre que o código do instalador (YYYY) do emissor
coincida com o código instalador da consola.
Tenha em atenção que são apagados todos os registos
gravados na memória.