Parámetros que deben ser programados para las opciones de ajuste ma-
nual:
Opción
Nombre
Pantalla
Con guración
3
Periodo
Tiempo de ambos jugadores
Rápidas /Blitz
5
1 Periodo +
Tiempo del primer periodo de ambos jugadores
2
Guillotina
Tiempo Guillotina de ambos jugadores
7
2 x Periodo +
Tiempo del primer periodo de ambos jugadores
2
Guillotina
Tiempo del segundo periodo de ambos jugadores **
3
Tiempo Guillotina de ambos jugadores
9
1 Periodo +
Tiempo del primer periodo de ambos jugadores
2
Repetición
Repetir tiempo del periodo para ambos jugadores
12
1 Periodo +
Tiempo del primer periodo de ambos jugadores
Incremento
2
Tiempo del segundo periodo de ambos jugadores
("Fischer")
2
Tiempo de incremento del segundo periodo para ambos
jugadores
14
2 x Periodo +
Tiempo del primer periodo de ambos jugadores
2
Incremento
Tiempo del segundo periodo de ambos jugadores *
3
("Fischer")
Tiempo del tercer periodo de ambos jugadores
3
Tiempo de incremento del tercer periodo para ambos
jugadores
18
Incremento
Tiempo de ambos jugadores
("Fischer")
Tiempo de incremento por jugada para el jugador de
la izquierda
Tiempo de incremento por jugada para el jugador de
la derecha
21
Incremento
Tiempo del primer periodo de ambos jugadores
Torneo
Tiempo de incremento por jugada para ambos jugadores,
("Fischer")
para todos los periodos
(máx. 4 periodos)
Número de jugadas del primer periodo*
Tiempo del segundo periodo de ambos jugadores *
2
Número de jugadas del segundo periodo *
2
Tiempo del tercer periodo de ambos jugadores *
3
Número de jugadas del tercer periodo *
3
Tiempo del cuarto periodo de ambos jugadores *
4
25
Demora
Tiempo de ambos jugadores
( "Bronstein")
Tiempo libre para el jugador de la izquierda
Tiempo libre para el jugador de la derecha
28
1 Periodo +
Tiempo del primer periodo de ambos jugadores
byo-yomi
Tiempo Byo-yomi para ambos jugadores
profesional
Número de periodos byo-yomi
30
1 Periodo +
Periodo + byo-yomi canadiense
byo-yomi
Tiempo del primer periodo de ambos jugadores
Tiempo del byo-yomi canadiense
32
Reloj de arena
Tiempo de ambos jugadores
34
Gong
Tiempo del periodo de Gong
54
opciones.
Formato de los parámetros:
Tiempo para ambos jugadores, tiempo de Guillotina, tiempo del periodo,
tiempo del periodo repetitivo, tiempo del Byo-yomi canadiense, tiempo
del periodo de Gong:
seguido de .SS: Unidades de hora, minutos y luego segundos
H:MM
(hasta 9 horas, 59 minutos, 59 segundos)
Tiempo de incremento:
minutos y segundos
M.SS
(hasta 9 minutos, 59 segundos)
Número d e jugadas para un periodo:
2 dígitos numéricos hasta 99 jugadas
NN
Tiempo libre para un jugador:
Minutos y segundos
M.SS
(hasta 9 minutos, 59 segundos)
Número de periodos Byo-yomi:
Único dígito numérico de 1 a 9
N
Si quiere utilizar tiempos programados anteriormente sin cambiarlos,
mantenga pulsado el botón de OK hasta que la pantalla deje de parpa-
dear.
10. Saltar con guración manual o corrección de tiempo
Cuando se elige con guración manual o corrección de tiempo, es posible
saltar la entrada de valores número a número pulsando el botón Start/
Stop cuando el primer dígito parpadea. Los parámetros se mantienen sin
cambios y el reloj mostrará > || y está listo para comenzar.
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