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Resumen de contenidos para SGM PILOT 3000

  • Página 1 www.audiovias.com...
  • Página 2 Nell’ottica di qualità SGM, è possibile che l’Azienda apporti migliorie ai suoi prodotti, per cui consigliamo di alle- gare il manuale al prodotto stesso e di trascrivere il numero di serie nell’ultima pagina della copertina: utilizzando il presente manuale con un apparecchio fabbricato prima o dopo la sua stampa, potrebbero esserci discrepanze fra l’apparecchio e quanto riportato nel Manuel stesso.
  • Página 3: Tabla De Contenido

    SGM Technology for lighting Sommario ......................3 IMBOLOGÍA EMPLEADA ..................... 3 ODIFICACIONES A ESTE MANUAL ....................4 DVERTENCIAS GENERALES ..................5 ONDICIONES GENERALES DE ARANTÍA .......................6 NTRODUCCION ..................6 ARACTERÍSTICAS DEL SISTEMA ................6 NFORMACIONES PARA LA SEGURIDAD ....................6 MPLEO DEL MANUAL ....................7...
  • Página 4 SGM Technology for lighting ..................63 DITING D LOS TRIBUTOS ......................63 L MANDO OCATE ................66 OLOCAR LOS ACES DE LOS PROYECTORES ....................66 A ELECCIÓN DE UN OLOR ....................66 A ELECCIÓN DE LOS OBOS ............66 L EDITING DE TODOS LAS OTRAS TIPOLOGIAS DE ATRIBUTOS ..................
  • Página 5: Simbología Empleada

    ESTE SÍMBOLO INDICA UN PELIGRO DE DESCARGA ELÉCTRICA Modificaciones a este manual Los productos SGM se caracterizan por un continuo desarollo; por lo tanto es posible que la documentación imprimida en este manual no corresponda al nivel más actual. Si se presentan dudas en relación con los temas desarollados en este manual o se necessita de una ayuda suplementaria, nuestros servicios online (internet-server www.sgm.it ) están disponible...
  • Página 6: Advertencias Generales

    ALIMENTACIÓN DE LA MÁQUINA MISMA. EN CASO DE QUE SE PRESENTEN GRAVES PROBLEMAS DE MARCHA APAGAR EL APARATO Y ENDEREZARSE PARA UN CONTROL AL REVENDEDOR SGM MÁS CERCANO O CONTACTAR DIRECTAMENTE LA CASA PRODUCTORA. NO ABRIR EL APARATO, AL INTERIOR NO EXISTEN PARTES REPARABLES POR EL USUARIO NUNCA INTENTAR DE ARREGLAR LA MÁQUINA A SOLAS LAS REPARACIONES TIENEN QUE...
  • Página 7: Garantía

    SGM Technology for lighting Condiciones generales de Garantía El aparato está garantizado por 24 meses desde la fecha de compra contra defectos de producción o materiales que lo componen. Están excluídos de la garantía averías causadas por impericia o por un empleo no apropiato del aparato.
  • Página 8: Introduccion

    Futuras actualizaciones del software serán disponibles,junto a la documentación en la página web SGM: www.sgm.it Pilot 3000 puede ser controlado por medio de fuentes de trigger externas vía MIDI, SMPTE o DMX, para la sincronización de los Show programados. 1.2 Informaciones para la seguridad Para un correcto empleo del aparato, respectar cuidadosamente las indicaciones llevadas en seguida.
  • Página 9: Layout Hardware

    Cue-list a más set di Registros Playback. Fixture: término genérico para indicar cualquier proyector o aparato administrable en sus funciones por medio de la Console. Pilot 3000 contiene una vasta libreria de Fixtures de control ordenada por nombre de empresa productora.
  • Página 10: Encendido Y Apagamiento

    Conectar los cables de señal DMX en los conectores apropiados XLR a 5 poles. Conectar el cable de alimentación de red. El conector del cable de Pilot 3000 no se entrega junto al cable mismo. Por lo tanto es necesario procurarse el conector según sus propias exigencias.
  • Página 11: Quick Start

    Este capítulo se endereza a todos los que quieren tener un enfoque inmediato con el uso de la Console,para obtener una simple programación en breve tiempo. Pilot 3000 permite programar un máximo de 999 Cues para cada Registro (Cue List). Los Registros son 20 para cada página por un máximo de 20 Páginas.
  • Página 12: Programación De Una Cue

    Cue en la ventana pop-up que aparece en el display-touch. 2.3 Crear una Cue-list Cada Registro de Pilot 3000 puede administrar un número máximo de 999 Cues. Esto significa que cada Registro de Pilot es el administrador de una Cue-list El mando Store Cue memoriza el estado de los atributos en una Cue.
  • Página 13: Playback De Cue-List

    Desactivar las Cue seleccionadas una vez que se hayan elegidos los tiempos deseados. Pilot 3000 controla las Cue en ejecución según la preferencia del tipo LTP (Latest Takes Precedence – La última acción efectuada tiene la preferencia). Ésto significa que si más Cues que controlan el/los mismos aparato/s han sido activadas por Cue –list diferentes, estos proyectores efectuarán siempre...
  • Página 14: Arquitectura Del Sistema

    El sistema se encaminará entonces de manera automática con el último Show programado. 3.2 La interfaz Software Pilot 3000 es equipado de un panel a colores de tipo di tipo touch-screen que tiene una resolución de 320X240 pixel (1/4 VGA) que visualiza el software de control del del sistema. Es posible efectuar todas las operaciones de programación y de editing playback por medio de la interacción “touch”...
  • Página 15 SGM Technology for lighting Tool-bars. Normalmente son 2 y cada una contiene 6 teclas, algunas de estas varian sus acciones según el ámbito en el que se está trabajando. (Editor, Shape engine, Palyback) Ventana de selección y trabajo. Se encuentra en la parte central de la pantalla. Contiene todos los elementos de selección: (Fixtures, Paletas, Grupos, Efectos) éstos también se pueden seleccionar según el ámbito en el que se está...
  • Página 16: E L Display Lcd

    SGM Technology for lighting Área control parámetros. Está colocada en la parte baja de la pantalla y visualiza todas las informaciones relativas a los parámetros que las cuatro wheel tienen bajo su control. Estos parámetros pueden ser relativos a la programación o administradores de tiempo durante las fases de playback.
  • Página 17: Editor Keyboard

    SGM Technology for lighting 3.3 Editor Keyboard El Editor Keyboard de los Pilot 3000 es el área que contiene todas las teclas que normalmente se utilizan en fase de programación. Seleccionar, modificar, guardar,acceder a los menu son las acciones principales que se cumplen por medio del Editor Keyboard.
  • Página 18: Editor Keypad

    SGM Technology for lighting DITOR KEYPAD Las teclas dell’editor Keypad son colocados en dos columnas y permiten el acceso a las siguentes funciones: CRL ALL La presión de la tecla “CLEAR ALL” determina la eliminación de todas las informaciones relativas a los parámetros manipulados durante el editing.
  • Página 19 SGM Technology for lighting Load La presión de la tecla LOAD permite cargar en el editor los parámetros de una cualquiera Cue de la Cue-list seleccionada o de cualquiera paletas guardada antes. Esta acción se emprende cada vez que se desea modificar los parámetros de una Cue o de una Paleta.
  • Página 20: Display & Wheels

    SGM Technology for lighting & W ISPLAY HEELS Los Encoders (Wheels) y el Display gráfico Touch-Screen trabajan junto y ponen a disposición del operator todos los parámetros de gestión de proyectores y manipulación inmediata. El área de control parámetros del display gráfico, en efecto, entrega permite la instantánea visualización de los parámetros bajo el control de las cuatro ruedas correspondientes.
  • Página 21 SGM Technology for lighting Los parámetros que se pueden asignar a las Wheel dependen del ámbito en el que el operador se encuentra durante las operaciones. Parámetros que se pueden controlar por medio de las Wheel en el área de SETUP: Brand scroll (Address patch menú...
  • Página 22: Pan -Tilt Controllers

    SGM Technology for lighting ILT CONTROLLERS Para un aceso rápido y preciso sólo a los parámetros de Pan y Tilt de los proyectores seleccionados,se pueden utilizar los controles dedicados además de los controles tradicionales por medio de las Wheel. La Jog-ball permite un control preciso delPan y del Tilt por medio de su movimiento a lo largo de los ejes vertical(Tilt) y orizontal (Pan).
  • Página 23: Playback Keyboard

    3.4 Playback Keyboard El área de Playback permite transmitir todo lo que se ha programado antes. Pilot 3000 es equipado de 20 Registros de Playback para 20 Páginas y de 6 Controllers configurables para cada uno de los 20 Playback.
  • Página 24: Las Teclas Playback De Los Registros

    SGM Technology for lighting AS TECLAS LAYBACK DE LOS EGISTROS Las teclas de Playback de los Registros sirven para activar las Cue contenidas en la Cue-list. La presión repetida de las teclas permite el Playback de manera secuencial de las Cue contenidas en la Cue-list según el orden ID de las Cue mismas.
  • Página 25: I Controllers

    SGM Technology for lighting ONTROLLERS El área “CONTROLLERS” es constituida 6 slider que se pueden configurar y de las relativas teclas de activación “FUNCTION KEYS” Las actividades que los Controllers pueden asumir son Dos: Register Master Manual Cue Por medio del menu “slider configuration” que se encuentra al interior del área de setup de Pilot 3000, es posible determinar para lo show corriente cuál de los dos estados cada controller asumirá.
  • Página 26 Cada Registro a su vez estará en condición de tener su propro set de Manual Cues diferente de los otros Registros. La selección de los Registros de Pilot 3000 occurre de manera automática cada vez que se pulsa la tecla del Registro deseado.
  • Página 27: Configuracion De Pilot 3000

    Las operaciones de configuración de Pilot 3000 son determinantes para una buena organización del trabajo de la console sea en las fases de programación que de Playback. En este capítulo se describerá cómo configurar Pilot 3000 de manera que se pueda alcanzar el control deseado de los proyectores conectados al mismo.
  • Página 28: Setup

    SGM Technology for lighting 4.1 Setup Ahora se analizarán todas las funciones del sector de Setup. Los accesos son en las siguentes áreas: Address patch En éste área se configuran todas las fixture que se quieren controlar y las relativas direcciones Dmx.
  • Página 29: Address Patch

    La presión de la tecla Address patch permite el acceso en el área de configuración más importante de Pilot 3000: El patch de las fixture que hay que controlar. Ahora se seguirán paso a paso todas las operaciones necesarias para la orientación de las Fixtures.
  • Página 30 SGM Technology for lighting El campo “Address Patch” vacío indica che ninguna fixture ha sido configurada. Pulsar la tecla Giotto Spot 400 como indicado en la imagen para proceder al patch. Una vez que se ha elegido la tipología de fixture, es necesario definir: Cuantos proyectores hay que controlar A cuáles de las dos salidas serán conectados (A o B)
  • Página 31 SGM Technology for lighting A través de la segunda wheel (“Patch Scroll”) es posible ahora correr entre todas las fixture recién configuradas . La presión de otras teclas correspondientes a otras fixture de la familia activa, permite añadir al patch otros proyectores de tipología diferente.
  • Página 32 SGM Technology for lighting La Tecla “ID” La tecla “ID” representa el número que identifica cada fixture. La secuencia numérica de los proyectores se genera de manera automática en las fases de Patch. El número ID es mumportante sobre todo en fase de programación porque permite al operador de identificar rapidamente las fixture y de asociarlas a la posición física en lo stage.
  • Página 33 SGM Technology for lighting La tecla “Fixture name” La presión de la tecla “Fixture name” permite cambiar la etiqueta(el nombre) de la fixture elegida. Esta función puede ser muy útil si se desea asignar un nombre identificativo más confortable de cualquiera fixture o dedicado a uno show específico.
  • Página 34 SGM Technology for lighting La Tecla Address A través de la tecla“Address” es posible cambiar la dirección dmx de cualquiera fixture asignada antes. También en este caso la modificación de la dirección Dmx de un proyector no modifica su eventual programación ya realizada.
  • Página 35: Fixture Configuration

    ONFIGURATION El panel de "Fixture Configuration" tiene el acceso a todas las modalidades que se pueden configurar con las que Pilot 3000 administra los Atributos de todos los proyectores ya orientados. Para aceder al panel de Fixture Configuration pulsar Menu -> Setup -> Fixture configuration Es mumportante entender el exacto significado y el papel de cada tipología de Opción para...
  • Página 36 “encuentran” por la primera vez. Sugerimos por lo tanto de hacer algunas pruebas con Pilot 3000 de manera que se pueda comprender el significado más rapidamente. Una serie de pequeñas pruebas facilitarán la rápida comprensión de las utilidades y de los efectos que estas configuraciones pueden entregar al operador www.audiovias.com...
  • Página 37 Atributos son organizados internamente en otros tantos modos diferentes. Pilot 3000 ha sido realizado para facilitar el control de proyectores diferentes por medio de un sistema basado en la agrupación de atributos similares (o iguales) en seis familias . Ésto significa que cada Atributo de todas las fixture presentes en librerÍa es asignado a una de las seis familias (o...
  • Página 38 SGM Technology for lighting En el panel de “Fixture configuration” es posible cambiar la associación Atributos-Familia de default,que normalmente Pilot 3000 propone de libreria. Ésto puede ser útil si el operador quiere administrar los Atributos de los proyectores en las fases de programación y Playback según un orden de asociación más confortable.
  • Página 39 SGM Technology for lighting empeñado en un Crosffade temporizado, o sea cuando tiene que pasar desede un determinado valor de una Cue (memoria) a otro de una Cue sucesiva , en un determinado tempo. Los comportamientos opcionables que cada atributo pude tener son tres:...
  • Página 40 SGM Technology for lighting Aquí en seguida hay una tabla que representa la asociación Atributo – Path de default de Pilot 3000 Linear Snap Start Snap End Dimmer Static Gobo wheels Index/Rotating Gobo Linear Zoom wheels Focus Index Gobo Iris...
  • Página 41 SGM Technology for lighting Stand-By Stand-By es el estado que los Atributos de las Fixture configuradas asumen sempre trás dos mandos precisos: ALL. RELEASE. El mando “Clear All” se imparte cuando se quiere terminar una fase de programación. El mando “Release” se imparte cuando se desea terminar la actividad de Playback de uno o más registros de las Cue que se están controlando.
  • Página 42 SGM Technology for lighting HI Lite Muy a menudo en la programación de proyectores inteligentes, se necessita de una manera rápida para individuar una fixture en uso, especialmente si el rig es constituido por un número relativamente notable de máquinas.
  • Página 43 SGM Technology for lighting Locate La columna “Locate” describe el valor que cada Atributo, de cualquier tipo de Fixture, tiene que asumir al mando de LOCATE . Es un mando muy útil para individuar los proyectores y empezar su programación.
  • Página 44: Options

    SGM Technology for lighting PTIONS En el ámbito de SETUP la tecla Option abre una ventana donde es posible elegir entre diferentes posibilidades. Aquí en seguida se describirán las diferentes opciones disponibles y sus efectos.Todas las variaciones que se traen en la ventana de las Opciones influyen de manera general en la marcha de la consolle (Overall).
  • Página 45 SGM Technology for lighting Stand-By Time Esta opción permite elegir con qué tempo los proyectores serán “desconectados” cuando reciben el mando de “Release” por el Playback o “Clear” por el Editor Estos mandos normalmente apagan los proyectores controlados por Cue o Editor.
  • Página 46: Pan Tilt Options

    SGM Technology for lighting PTIONS Por medio de este menu es posible elegir las inversiones de los movimientos de Pan y Tilt de proyectores ya configurados. Para aplicar una inversión será sufficiente pulsar las teclas colocadas en las columnas “P-Inv”, T-Inv”, “P<>T”...
  • Página 47: Slider Configuration

    SGM Technology for lighting LIDER ONFIGURATION Pilot 3000 es equipado de seis Controllers que se pueden configurar a placer, para cada show, en dos modalidades de trabajo (véase “Arquitectura del sistema" -> “Los Controllers”): Register Master Manual Cue El panel de “Slider Configuration” permite elegir, para lo show corriente, en cual de las dos modalidaes de trabajo obrará...
  • Página 48: Tools

    En este área se graban y se restablecen todos los show realizados al interior de la Compact Flash Clock Permite el acceso a la programación del reloj y de la fecha interna a Pilot 3000 Clear Show Prepara la console a nuevos show que hay que realizar...
  • Página 49 La presión de la tecla Backup/Restore abre el panel indicado en la imagen de la página precedente, que permite el acceso a las funciones para guardar y restaurar los show ya programados con Pilot 3000. Ahora se enseñarán en el detalle estas operaciones de importancia fundamental.
  • Página 50 Pulsar la tecla Enter para confirmar el grabaje Esperar el cumplimiento de la progress-bar blanca Cada vez que se guarda uno Show, Pilot 3000 crea una tecla que será útil después para el Restore o para la eventual cancelación de lo show mismo.
  • Página 51 SGM Technology for lighting Restore de los Show La operación de Restore se efectua si se quiere restablecer uno show guardado antes, en la Compact flash. Es importante eguardar lo Show corriente antes de efectuar una operación de Restore; en efecto , esta operación sustituye a lo show corriente los datos de lo show que se está...
  • Página 52 SGM Technology for lighting Erase Show El mando de Erase permite de borrar Shows precedentemente guardados al interior de la Compact flash. CUIDADO !! Las operaciones de Erase sonirreversibles .Ésto significa que una vez que se ha borrado uno show en la Compact flash, será perdido de manera definitiva y por lo tanto no se podrá...
  • Página 53: Clear Show

    Esperar la ventana de confirmación LOCK Clock es el menu que permite el acceso a la configuración del reloj interno y la fecha de Pilot 3000 La presión de la tecla Clock desde el menu principal de Tools permite el acceso al panel “Date/Time”...
  • Página 54: Touch Calibration

    Por medio de la utility “Touch calibration” es posible volver a calibrar el área de trabajo del touch panel de Pilot 3000, si se manifestan discrepancias entre las áreas de acción touch y las reacciones de la interfaz. Para efectuar la calibración del touch panel: Pulsar la tecla Touch Calibration desde el menu de Tools Pulsar con cuidado el índice a cruz 1 colocado en la parte superior izquierda de la pantalla...
  • Página 55: Programar Pilot 3000

    3000 ROGRAMAR ILOT Este capítulo entrega al usuario todos los elementos para una simple y eficaz programación de Pilot 3000. Es indispensable que la Console, antes de ser programada, sea correctamente configurada como indicado en los capítulos precedentes. Pilot 3000 permite ser programado de manera muy flexible y personal.
  • Página 56: Selección De Las Fixture Por Medio De Los Grupos

    Grupos de proyectores creados antes. Pilot 3000 permite de realizar a placer un set de grupos de selección según las esigencias de control de cada operador. Seleccionar un grupo de proyectores pulsando sólo una tecla en camboi de pulsar cada tecla para cada fixture, agiliza y simplifica las opereciones de programación..
  • Página 57 Algunos grupos standard de selección son generados de manera automática por Pilot 3000 ya en las fases de configuración de la console . Como se puede ver en la de imagen arriba, para cada tipología de fixture configurada, Pilot 3000 crea automaticamente tres grupos diferentes de selección.
  • Página 58: Crear Nuevos Grupos

    SGM Technology for lighting En el caso contrario en el que se activa un grupo que implica partes de fixture administradas por otros grupos, estos últimos serán signalados por un led de color amarillo. En el caso de la imagen de arriba, la activación del grupo “EVEN” ha determinado el encendido en amarillo del grupo ALL.
  • Página 59: Desplazar Un Grupo

    SGM Technology for lighting ESPLAZAR UN GRUPO Pilot 3000 permite programar el orden con el que los grupos son organizados. Ésto permite al operador de volver a ordenar las teclas de los grupos según un orden más confortable al empleo personal.
  • Página 60: Borrar Un Grupo

    SGM Technology for lighting ORRAR UN RUPO Como Siempre, la cancelación de un Grupo ocurre por medio del menu contestual. Para borrar un Grupo: Seleccionar el grupo que se desea eliminar Pulsar la tecla MENU Pulsra la tecla Delete en el menu contestual Aparecerá...
  • Página 61: Del Panel Grupos

    SGM Technology for lighting DEL PANEL RUPOS El panel de los grupos puede ser personalizado por lo que respecta el color de las teclas y de sus etiquetas. Coloración de las teclas de los Grupos Para asignar un color a las teclas fixture proceder así:...
  • Página 62 SGM Technology for lighting Volver a nombrar las teclas de los Grupos Es posible asignar un nombre deseado a los grupos para un mejor reconocimiento en fase de utilización. Para volver a nombrar las teclas de los Grupos proceder así:...
  • Página 63: Modificación Del Panel Fixture

    SGM Technology for lighting Modificación del Panel Fixture Es posible personalizar el panel de selección de las fixture colorando y volviendo a nombrar las teclas Fixture. Ésto permite al operador crear a placer el panel para un selección de las Fixture más ágil ntuitiva.
  • Página 64 SGM Technology for lighting Volver a nombrar las teclas Fixture Asignar un nombre diferente a las teclas Fixture puede ser muy util para identificar más facilmente las fixture mismas y su papel (es: “Spot SideDX”) Para volver a nombrar las teclas fixture proceder así:...
  • Página 65: Editing D Los Atributos

    Atributos L MANDO OCATE A todos los que se acercan por primera vez a la programación de Pilot 3000 aconsejamos, como primer paso, de empezar atribuyendo un parámetro definido a todos los Atributos de los proyectores seleccionados. La función “Locate” dispone de manera automática a realizar todo eso.
  • Página 66 SGM Technology for lighting Es importante utilizar el mando Locate porque garantiza que todo lo que se está viendo en la escena durante la programación se está guardando y por lo tanto una precisa devolución de la Cue en fase de Playback.
  • Página 67 SGM Technology for lighting Trás el mando de Locate, se puede proceder a la programación de todos los Atributos de los proyectores deseados, tomando su control por medio de las teclas de selección: Intensity Pan Tilt Color Gobo Prism Blade La selección de uno de estas teclas habilita el control de todos los Atributos pertenecientes a la familia...
  • Página 68: Colocar Los Haces De Los Proyectores

    , o viceversa, algunos operadores podrían desear una asociación diferente respecto a la de default. Por lo tanto es posible modificar la Asociación entre Atributos y familias Paletas, por medio del menu: .MENU --> Setup --> Fixture configuration (ved. Capítulo: Configuración de Pilot 3000 -> Setup -> Fixture Configuration). www.audiovias.com - 66 - Manual de empleo 1.00...
  • Página 69 SGM Technology for lighting Abajo se trae la tabla de la asociación Atributos-Paletas de default empleada normalmente por la librería de Fixture a bordo de Pilot 3000 Static Gobo Dimmer Color wheels Prism Shutter 1 wheels Index/Rotating Rotating Shutter Shutter...
  • Página 70: Memorizar Cue O Cue-List

    Playback. Pilot 3000, por medio de Playback Registers, controla todas las Cue grabadas en uno show. La dotación de los Registros de la Console es de 20 para cada página. Por un máximo de 20 Páginas ; en total 400 Registri.
  • Página 71: Guardar Una Cue

    PAGE también él colocado en el editor de Keypad. Pilot 3000 entrega siempre la indicación de la página y del Registro seleccionados en la parte derecha del Display LCD colocado arriba de los Controllers.
  • Página 72: Cerrar La Programación

    SGM Technology for lighting El mensaje “Store done!” que aparece en seguida confirma que la Cue se ha guardado. Existe un método rápido para seleccionar un Registro y, con una única acción, guardar a su interior una Cue (short-cut). Seguir pulsando la tecla STORE Pulsar la tecla de Registro de Registro de Playback en el que se quiere memorizar la Cue Con este procedimiento la selección del Registro occurre de manera contemporánea a la memorización de...
  • Página 73: Verificación De Las Cue Y Cue -List

    SGM Technology for lighting ERIFICACIÓN DE LAS UE Y Para visualizarel contenido efectivo de cualquier registro, pulsar simplemente la tecla Q List desde el panel del editor. Se habrá por lo tanto el acceso a la ventana de contenido del Registro seleccionado.
  • Página 74: Memorizar Manual -C

    Manual Cue según la configuración elegida. CUIADADO !! La versión 1.0 de Pilot 3000 no preve la configuración de las Manual Cue para todos los Registros disponibles (400),sino sólo de los primeros 20 o sea los relativos a la página 1.
  • Página 75: Los Mandos Load Y U

    SGM Technology for lighting 5.5 Modificación de las Cue Existen diferentes metodologías para modificar las Cue. Es importante, en las fases de modificación de las Cue, tener la ideas claras respecto a los procedimientos para evitar consecuencias no deseadas. OS MANDOS...
  • Página 76: Manual -Cue

    SGM Technology for lighting El editor aparece por lo tanto automaticamente restablecendo el estado de los Atributos contenidos en la Cue. Modificar los Atributos elegidos. Pulsar la tecla UPDATE para confirmar el grabaje de las modificaciones recién entregadas. Una ventana de Warning aparece avisando de proceder antes con la actualización.
  • Página 77: Hilite

    SGM Technology for lighting HILITE L EMPLEO DE HILITE es una tecla que permite abrir” (Dimmer full, Obturador abierto) los proyectores seleccionados para individuarlos. Los casos donde es necesario el empleo de HILITE son: Individuación física de uno o más proyectores para poder individuar la posición física de los proyectores instalados.
  • Página 78: Lplayback De Cue

    Playback, significa adoptar las justas elecciones ya en las fases de programación. 6.1 Arquitectura del Playback Como ya dicho en los capítulos precedentes,la estructura de Playback de Pilot 3000 es constituida por 20 Registros en condición de administrar cada uno una Cue-list que contiene hasta 999 Cues.
  • Página 79: L A Modalidad Normal

    SGM Technology for lighting A MODALIDAD ORMAL En la modalidad de Playback “Normal” la presión de las teclas PLAYBACKS es la acción principal de activación de las Cue. La presión repetida de las teclas activa,de manera secuencial, las Cue de la Cue-list correspondiente a cada Registro.
  • Página 80: L A Modalidad Chase

    SGM Technology for lighting A MODALIDAD HASE Pulsando la tecla Chase se convierte la Cue-List en un Chase. Ésto determina el Auto-trig de las Cue de manera secuencial y automática, cada vez que se activa el Chase por medio de la tecla de Palyback del Registro relativo.
  • Página 81: L A Modalidad Live

    SGM Technology for lighting A MODALIDAD Pulsando la tecla Live! se convierte la visualización de la Cue-list en la modalidad Live!. Esta modalidad permite el acceso directo a las Cue de la Cue-list, cada una activable por medio de las teclas de Playback directo.
  • Página 82: Il Timing Di Cue

    SGM Technology for lighting 6.2 Il Timing di Cue Pilot 3000 administra los tiempos de devolución en escena de las Cue según las necesitades y según el tipo de Playback. En seguida se analizarán el timing de Pilot3000 de Cue activadas en las modalidades Normal y Live!y en la modalidad Chase.
  • Página 83 Cue misma. (El Fade-In es el tiempo de entrada). En el momento en el que se memoriza una nueva Cue, Pilot 3000 asigna por default al tiempo de Fade-IN un valor igual a dos segundos.
  • Página 84 Atributos Dimmer de las Cue que tienen que ir al valor cero. Todos los atributos que no son Dimmer seguirán siendo controlados por los tiempos de Delay y Fade IN. Los tiempos de wait y Fade OUT no son asignados de manera automática por Pilot 3000 a la creacción de una nueva Cue.
  • Página 85 SGM Technology for lighting En la tabla de abajo se llevan algunos ejemplos de timing de Pilot 3000. Delay Fade IN Wait Fade OUT Trigger Fade de Cue en 2 seg. Estancamiento hasta trig succesivo.Todos los atributos Dimmer 0.00 2.00...
  • Página 86: Odificación Del

    SGM Technology for lighting – L ODIFICACIÓN DEL IMING ORMAL Para modificar los tiempos de una Cue seguir el simple procedimiento que sigue: Seleccionar el Registro de pertenencia de la Cue a la que se desea modificar el tiempo por medio de la tecla SELECT Pulsar la tecla de la Cue que se quiere modificar (Es: la Cue 3).
  • Página 87: Timing De Chase

    Chase el timing de cada “paso”es igual para todas las Cue, Este timing puede ser modificado durante l’ejecución del Chase mismo, pero siempre relativamente a todos los pasos que lo componen. Pilot 3000 administra el timing de Chase por medio de dos parámetros: “Speed (Bpm)” Frecuencia de trig de los pasos “Fade(%)”...
  • Página 88 SGM Technology for lighting Speed (Tpm) El valor de Speed expresado en Tpm (tecleos por minuto) es la frecuencia con la que se activan los step del Chase. Un valor Speed de 60 Tpm, representa una frecuencia igual a un di trig de Cue cada segundo.
  • Página 89: Odificaciones Del

    SGM Technology for lighting ODIFICACIONES DEL IMING DI HASE La modificación de los parámetros Speed y Fade de Chase occurre por medio de las dos wheel respectivas cómo indicado en la imagen. Todas las modificaciones son relativas al Chase del Registro actualmente seleccionado y se pasan en tiempo real.
  • Página 90: Las Páginas De Losp

    Como ya dicho, cada operador puede elegir su metodología de Playback de las Cue por medio de la creacción de diferentes Cue-list controladas por otros tantos Registros en las 20 páginas disponibles. Ahora se analizará cómo Pilot 3000 se comporta al cambiode página durante el Playback. L CAMBIO DE ÁGINA DURANTE EL...
  • Página 91: Paletas

    Cue por medio de pocas y rápidas modificaciones a las Paletas mismas. Todos los Atributos de cada Fixture al interior de la librería Pilot 3000 son regrupados y clasificados al interior de un máximo de seis “familias” según las características de cada Fixture.
  • Página 92: Creaccion De Las Paletas

    SGM Technology for lighting 7.2 Creacción de las Paletas Una vez configurado Pilot 3000 propone una serie de Paletas preconfeccionadas de Librería de Color, Gobo, Intensidad , y Prism relativas a las Fixture recién prgaramadas. Esta Paleta puede ser modificada o pueden ser añadidas algunas Paletas nuevas.
  • Página 93: Crear Paletas De Color

    SGM Technology for lighting Elegir la tecla Pan-Tilt (comorepresentado en la imagen) Digitear el nombre de la Paleta desde el teclado alfanumérico que aparece Pulsar Enter para confirmar el nombre y cerrar el grabaje Una vez que se han terminado las operaciones de grabaje de una Paleta, se notarà que, en el ámbito del Editor, se abrirá...
  • Página 94: Crear Paletas Estranguladas

    SGM Technology for lighting REAR ALETAS STRANGULADAS El mando STORE Pan-Tilt crea, para los proyectores seleccionados, una Paleta, que tiene todos los valores de todos los Atributos pertenecientes a la familia Pan y Tilt si estos Atributos tienen un valor asignado.(es: Pan= 20%, Tilt=43%, P/T Speed=0%,).
  • Página 95: Modificar Una Paleta

    ESPLAZAR UNA ALETA Pilot 3000 permite definir el orden con el que se pueden organizar las Paletas.Ésto permite al operador de ordenar las teclas la Paletas según un orden más confortable al empleo personal. Para organizar otra vez el orden de los grupos:...
  • Página 96: Borrar Una Paleta

    SGM Technology for lighting ORRAR UNA ALETA La cancelación de una Paleta occurre por medio del menu contestual. Para borrar una Paleta: Seleccionar la Paleta que se desea eliminar. Pulsar la tecla MENU Pulsar la tecla Delete en el menu contestual Aparecerá...
  • Página 97: Odificación Del Panel

    SGM Technology for lighting ODIFICACIÓN DEL PANEL ALETAS Las pantallas de las Paletas pueden ser personalizadas por lo que respecta la coloración de las teclas y de sus etiquetas. Coloración de las teclas de las Paletas. Para asignar un color a las teclas Paletas proceder así:...
  • Página 98 SGM Technology for lighting Pulsar Ok para confirmar y salir del menu de Color Dialog Volver a nombrar las Paletas. Es posible cambiar de nombre a una Paleta creada antes. Para volver a nombrar las Paletas proceder así: Selecionar la Paleta que se quiere volver a nombrar...
  • Página 99: Utilizacion De Las Paletas

    Seleccionar el grupo de los Proyectores que hay que programar. Pulsar la tecla LOCATE Pulsar la tecla Palette y después la tecla Pan-Tilt. En esta manera Pilot 3000 visualiza el panel para el acceso a las teclas de llamada de las Paletas Pan Tilt creadas antes.
  • Página 100 SGM Technology for lighting Pulsar ahora la tecla Color para llegar al acceso de las paletas de Color. Pulsar ahora la Paleta de color que se desea aplicar a la Cue. En el caso representado se ha elegido la Paleta número 7 Magenta.
  • Página 101: Shape Engine

    Desfase del efecto relativo al grupo de Proyectores al que es aplicado el efecto mismo (Spread) Por lo que respecta sólo los Atributos de Pan y Tilt, Pilot 3000 ofrece un set de osciladores que ayudan el operador a crear efectos que en caso contrario serían muy largos y complejos a generar.
  • Página 102: El Editor De Lo Shape

    SGM Technology for lighting 8.2 EL Editor de lo Shape Engine El área que permite de aplicar uno o más efectos a los Atributos se define “Shape Engine”. Lo Shape Engine se activa pulsando la tecla Shape Engine desde el área de Editor.
  • Página 103 La barra de selección de las Paletas permite de elegir la familia a la que pertenece el Atributo al que se desea aplicar un efecto. Notar que falta la familia “Prism”, por que Pilot 3000 no permite la aplicación de efectos a los atributos de tipo Prisma.
  • Página 104 Atributos deseados, sin tener que volver al panel de Editor. Teclas Paletas Pilot 3000 ofrece la posibilidad de utilizar las Paletas para la creación de efectos.Ésto resulta ser muy ventajoso por que la eventual actualización entregada a las Paletas implica la modificación también del efecto que lo utiliza.
  • Página 105 SGM Technology for lighting Como se nota en la imagen de la página precedente, hay dos columnas de Paletas en las que cada una lleva la misma secuencia de teclas.Ésto se debe al hecho de que la elección de una Paleta desde la columna de izquierda determina el punto de partida del oscilador (A), mientras que la elección de laPaleta desde la...
  • Página 106 SGM Technology for lighting Teclas atributos y Parámetros Las teclas Atributos permiten elegir el atributo al que se desea aplicar el efecto en el ámbito de la familia de Paletas. Una vez aplicado el efecto al Atributo deseado, las cuatro celdas rojas visualizarán los Parámetros del efecto mismo.
  • Página 107: Crear Efectos Con Lo

    SGM Technology for lighting 8.3 Crear efectos con lo Shape Engine En los párrafos succesivos se verán algunos ejemplos relativos a la creacción de efectos en diferentes tipologías de Atributos y las relativas técnicas específicas. La secuencia de operaciones que normalmente se adopta para la aplicación de un nuevo efecto: Selección de las fixture implicadas por el efecto...
  • Página 108 SGM Technology for lighting En el ejemplo hemos aplicado un oscilador a forma de onda cuadrada pulsando SQUARE. Notar que una vez que se ha elegido el oscilador, se activan todas las celdas de los parámetros de efecto relativas. El primer set de parámetros que hay que impostar es el range dentro del que el efecto tiene que actuar en el ámbito del Atributo.
  • Página 109 SGM Technology for lighting Pulsando la tecla Open se asigna el color blanco a A mientras que si se pulsa la tecla Red se asigna el color rojo a B . Nuestro efecto por lo tanto oscilará de Blanco a Rojo.
  • Página 110: Crear Un Efecto Ded

    SGM Technology for lighting REAR UN EFECTO DE IMMER Ahora se decribirá como crear un efecto de Dimmer después del efecto de Color recién creado. Desde el panel de lo Shape Engine pulsar la tecla Paleta Intensity para visualizar los Atributos relativos y por lo tanto “Dimmer”.
  • Página 111: Efectos De Pan Y Tilt

    SGM Technology for lighting FECTOS DE AN Y Hay que poner mucha atención para todos los efectos que se quieren aplicar a los Atributos de Pan y Tilt. Existe una serie de Shapes (itinerarios) dedicados a la creacción de efectos de Pan y Tilt, disponibles sólo para estos Atributos.
  • Página 112: Selector

    SGM Technology for lighting SELECTOR L EMPLEO DE La ventana“SELECTOR” se utiliza sea en fase de creacción de Efectos sea en fase de Editing de los mismosi. Se trata de un panel que permite el acceso a la selección de las Fixture y/o a los Grupos en los que se está...
  • Página 113: Playback De Cue Con Efectos

    8.4 Playback de Cue con Efectos El Playback de Cue que tienen uno o más efectos es similar a él relativo a Cue estadísticas. Pilot 3000 ofrece la posibilidad de modificar algunos parámetros “fundamentales”de un efecto durante su Playback. En el panel de visualización de Cue –List son siempre presentes los controles por medio de las Wheel de “Size”...
  • Página 114 2006 SGM Technology for Lighting- Todo los derechos son reservadosi SGM Technology for Lighting Spa declina toda responsabilidad para eventuales daños provocados por un empleo incorrecto de los aparatos Pilot 3000 derivados por interpretaciones impropias de este manual o por eventuales omisiones en la descripción de las operaciones.
  • Página 115 www.audiovias.com...
  • Página 116 SGM Technology for lighting ..................66 OSITIONING THE PROJECTORS BEAMS ....................66 HE CHOICE OF A COLOR ....................66 HE CHOICE OF THE OBOS ................66 DITING ALL THE OTHER TTRIBUTES TYPES ....................68 TORE OF UE OR ....................68...
  • Página 117 SGM Technology for lighting www.audiovias.com - 15 - Pilot 3000 Manuale d’uso 1.00...

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