Selector; Borrar Un Efecto - SGM PILOT 3000 Instrucciones De Uso

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E
SGM Technology for lighting
E

SELECTOR

L EMPLEO DE
La ventana"SELECTOR" se utiliza sea en fase de creacción de Efectos sea en fase de Editing de los mismosi.
Se trata de un panel que permite el acceso a la selección de las Fixture y/o a los Grupos en los que se está
trabajando en fase de creacción de los efectos.
Además resulta ser muy cómodo también en las fases de editing succesivas a la creacción de uno o más
tipologiás
de efectos diferente, aplicados también a los mismos atributos de una única selección de
Fixture.
Con el panel de SELECTOR se evita tener que saltar en el Editor para seleccionar fixture durante la
creacción de diferentes efectos aplicados a otras tantas fixture diferentes.
El ejemplo enseña la ventana SELECTOR activa y las relativas fixture implicada (led rojo encendido en las
teclas Fixture) en uno de los dos efectos aplicados a uno de los Atributo de Intensity. La tecla indicada por
la flecha enseña que la selección activa es la implicada por el primer efecto de los dos aplicados a los
Atributos de Intensity(1/2).
La presión de la tecla Intensity activerá las fixture implicadas en el segundo de los efectos de Intensity..
Como se puede notar, el mismo grupo de proyectores ( o parte del mismo) está implicado también en los
efectos de Pan ,Tilt y Color.La presión de las teclas , i Pan-Tilt y Color, activará de consecuencia las
fixture implicadas por los efectos relativos..
Una vez aplicadas las fixture en las que se desea aplicar o modificar el efecto, será suficiente pulsar la tecla
OK para volver al panel de Shape Engine y proceder con el editing.
B
E
ORRAR UN
FECTO
La cancelación de un efecto tiene que ser afectuada al interior de la ventana "Shape Engine" por medio de
la tecla "FREE"
Para borrar un efecto :
Seleccionar la Familia y atributo al que se ha aplicado el efecto que se desea quirtar FREE .
La cancelación de un efecto quita todos los parámetros del efecto mismo en el ámbito de lo Shape Engine y
no influye directamente en los Atributos del Editor.Si en fase de creacción de un efecto han sido
manipulados los valores A y B de un Atributo, la succesiva remoción del mismo efecto no restablece en el
Editor los valores programados antes.
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Manual de empleo 1.00
Pilot 3000

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