Arquitectura Del Sistema; Conexiones Externas; La Interfaz Software; L A Interfaz Principal - SGM PILOT 3000 Instrucciones De Uso

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E
Questo capitolo, descrive le varie parti della Console: Hardware e Software.

3.1 Conexiones externas

Las primeras operaciones que hay que efectuar en fase de Setup son las conexiones externas en el
panel posterior de la Console.
Conectar entonces las líneas linee Dmx contraseñadas "DMX-OUT1" y/o "DMX-OUT2".
Efectuar además eventuales otras conexiones como SMPTE o MIDI o DMX-IN en el caso de que se
necesite el control de di Pilot 3000 por parte de estos últimos.
Conectar por fin el cable de alimentación de le red con el conector apropiado asegurandose que la
puesta a tierra corresponda a la de los proyectores.
Encender el sistema pulsando la tecla de acensión colocado al lado del conector de red.
El sistema se encaminará entonces de manera automática con el último Show programado.

3.2 La interfaz Software

Pilot 3000 es equipado de un panel a colores de tipo di tipo touch-screen que tiene una resolución de
320X240 pixel (1/4 VGA) que visualiza el software de control del del sistema. Es posible efectuar
todas las operaciones de programación y de editing playback por medio de la interacción "touch" con
este panel..
Además Pilot 3000 es equipado de un display LCD con 40 caracteres en dos líneas destinado a la
visualización de todas las informaciones relativas a los controller de Playback.
L
A INTERFAZ PRINCIPAL
La interfaz Principal de Pilot se compone de tres áreas
Tool-bars
Ventana de selección y Trabajo
Control Parámetros
Se verán en el detalle las tres áreas y su destinacion de empleo
Manual de empleo 1.00
3 A
RQUITECTURA DEL SISTEMA
www.audiovias.com
- 12 -
SGM Technology for lighting
Pilot 3000

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