Mathmos SENSORY LIGHTS SPACE Instrucciones página 5

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  • ESPAÑOL, página 8
4. Entnehmen Sie bei Bedarf das Effektrad und den Diarahmen.
5. Halten Sie den Projektor mit der Oberseite nach unten, sodass Sie in den
Standfuß von unten sehen. Schieben Sie den Standfuß so, dass sich die
Klemmen in der Mitte befinden und entfernen Sie den Standfuß, indem Sie
die Seitenflügel an der Innenseite auseinanderziehen. Versuchen Sie nicht
die Klemmen zusammenzudrücken.
6. Legen Sie den Projektor auf ein Kissen, sodass die Schrauben nach oben
zeigen.
7. Entfernen Sie die sechs Gehäuse-Schrauben, indem Sie dafür einen
Kreuzschlitz-Schraubendreher in der richtigen Größe benutzen.
8. Nehmen Sie die Gehäusehälfte ab und entfernen Sie das Objektiv.
9. Ziehen Sie das Verbindungskabel vom Leuchtmittel und schrauben Sie
die zwei Schraubzwingen ab. Achten Sie darauf die Schraubzwingen-
Schrauben nicht mit den Gehäuse-Schrauben zu verwechseln (die
Schraubzwingen-Schrauben sind kürzer).
10. Ersetzen Sie das Leuchtmittel und schrauben Sie die Schraubzwingen
wieder fest, indem Sie dabei darauf achten diese nicht zu fest anzuziehen.
11. Stecken Sie das Verbindungskabel vorsichtig auf die Stecker vom
Leuchtmittel.
12. Legen Sie die Gehäusehälfte vorsichtig in die richtige Position.
13. Setzen Sie die sechs Schrauben wieder ein und achten Sie dabei darauf,
diese nicht zu fest anzuziehen.
14. Schrauben Sie das Objektiv wieder ein.
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Verbindungskabel
Schraubenzwingen für Leuchtmittel
Hitzebarriere (MUSS installiert sein)
FEHLERDIAGNOSE
• Wenn das Leuchtmittel leuchtet, aber der Motor sich nicht dreht, ist der
Motor möglicherweise defekt. Kontaktieren Sie Mathmos.
• Wenn sich der Motor dreht, aber das Leuchtmittel nicht leuchtet, tauschen
Sie das Leuchtmittel aus.
• Wenn das Leuchtmittel nicht leuchtet und der Motor sich nicht dreht, liegt
möglicherweise ein elektrischer Fehler vor. Kontaktieren Sie Mathmos.
FRANÇAIS:
IMPORTANT - SECURITE
• Ce projecteur n'est pas un jouet et doit être mis hors de la portée des enfants
de moins de 8 ans.
• Les enfants de 8 ans ou plus peuvent utiliser le projecteur en suivant les
instructions de sécurité.
• Les personnes dont les capacités physiques, sensorielles ou mentales sont
réduites doivent être, suivant leurs capacités, supervisées, être tenues à
l'écart du projecteur ou être munies des instructions de sécurité.
• Les ouvertures pour la ventilation du projecteur et le transformateur ne
doivent pas être obstrués lorsque le projecteur est en marche.
• Le nettoyage et les réparations doivent être faites par un adulte en pleine
capacité.
• Si le cordon d'alimentation est endommagé, ne pas utiliser le projecteur et
contacter Mathmos.
• Utilisez uniquement une lampe aux spécifications suivantes: 30⁰, 3W,12V,
4LED ,35mm de DIAMETRE, GU4/MR11, 4000K, en vente auprès de
Mathmos, ou sur les sites Internet Sensory Lights.
• Déconnectez impérativement le projecteur de la prise de courant et attendez
qu'il refroidisse avant de changer la lampe ou toute autre pièce du système
d'optique.
• Ne jamais regarder directement dans l'objectif de mise au point lorsque la
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lampe est allumée.
• Ne laissez pas les roues effet lampe à lave exposées à la lumière directe du
soleil; elles se décoloreront.
• N'utilisez le projecteur que lorsqu'il est fixé sur sa base et posé sur une
surface stable.
• Débranchez le transformateur de la prise de courant lorsque le projecteur
n'est pas utilisé en continu.
Le Space Projector est un produit électrique de classe CLASS II (12V SELV)
connecté à une unité d'alimentation électrique de classe CLASS II. Le
projecteur est conforme aux normes standards de sécurité en vigueur et porte
la garantie du pays d'achat.
Fente pour plateau à diapo
Objectif de mise
au point
Fente pour roue
3
INSTRUCTIONS
Roue au centre du projecteur
Roue
Plateau à diapo
Transformateur
1

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