Franklin Bookman Manual Del Usuario página 33

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Idiomas disponibles

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Los juegos: cómo jugar
Verdugo
Verdugo lo desafía a adivinar una palabra
misteriosa, indicada por signos de
interrogación (?), debiendo usted hacerlo
letra por letra. A medida que usted escribe
las letras, sus respuestas correctas
reemplazan a los signos de interrogación,
sus respuestas incorrectas aparecen en la
parte de abajo, y las letras que quedan por
adivinar aparecen a la derecha. Usted
debe adivinar la palabra antes de que se le
acaben los intentos y el hombre se
cuelgue.
CazaPalabras
En CazaPalabras, usted trata de adivinar la
palabra misteriosa antes de que
aparezcan todas las letras de la misma.
No bien usted sepa la palabra, oprima
, escríbala, y vuelva a oprimir
ENTER
Si usted eligió la palabra incorrecta,
CazaPalabras le pide otra palabra. La
velocidad con la que aparecen las letras
se determina por el nivel de destreza.
Ayuda en los juegos
Si necesita ayuda mientras está jugando,
oprima
. Al hacerlo, usted recibirá
HELP
una explicación del juego que está jugando.
Los juegos: cómo jugar
La Subasta
En La Subasta, usted hace ofertas por
todas las letras de una palabra misteriosa
hasta que se queda sin dinero. El monto
de cada oferta depende de la frecuencia
de la letra. Todas las ofertas le costarán
dinero, ya sean correctas o incorrectas. Si
usted adivina la palabra, el dinero que le
queda se agrega a la siguiente vuelta.
Locomotora
¡Todos a bordo del juego de deletrear
palabras Locomotora! Usted y el tren se
turnan en escribir letras para formar una
palabra. El que escribe la última palabra
gana.
.
ENTER
Opciones de juego
Después de terminar una vuelta, usted
puede hacer lo siguiente:
Para...
Jugar otra vuelta
Ver la definición de la palabra
Jugar a otro juego
Dirigirse a la pantalla de entrada
33
Oprima...
SPACE
ENTER
BACK
CLEAR

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