3.3 Puesta a punto
Pulsando el botón TUNING se puede cambiar el modo de puesta
a punto, además de modificar varios valores para ajustar el
SPEEDSTER
®
3 al juego o a tu propio estilo de conducción.
Los valores se muestran en el indicador de LED de dos
caracteres.
Uso del menú y cambio de los valores:
1. Pulsa TUNING.
2. Elige la función deseada usando los botones
de dirección IZQUIERDA y DERECHA.
3. Para cambiar los valores, pulsa los botones
de dirección ARRIBA y ABAJO.
4. Pulsa TUNING para salir del menú.
Estos valores se borran en cuanto se apaga la consola o se
desenchufa el volante.
3.3.1 Zona muerta
Valores posibles: +3 a –9
La zona muerta es el margen a ambos lados de la posición
central del volante en el que este no reacciona a ningún movimiento,
por lo que tampoco afecta al coche. Este margen se pude
agrandar o, por el contrario, eliminar completamente si quieres
que el coche sea sensible a todos los movimientos del volante,
por pequeños que sean.
3.3.2 Sensibilidad
Valores posibles: +3 a –3
Esta función determina el grado de reacción del coche ante un
movimiento del volante. Con un valor de +3, el más ligero
movimiento hará que el coche gire bruscamente. Con un valor de
–3, tienes que girar el mucho el volante para conseguir el mismo
efecto.
3.3.3 Control de seguimiento
Valores posibles: activado/desactivado (on/off)
El sistema de control de seguimiento controla el coche en las
curvas, transmitiendo periódicamente a la dirección un valor
medio (posición cero) al girar el volante.
Esto tiene el mismo efecto que ir moviendo rápidamente de atrás
adelante el joystick analógico izquierdo o el joystick analógico
derecho del mando analógico (DUALSHOCK
3.3.4 Vibración (Actuator)
Valores posibles: 0, 1, 2, 3
Puedes configurar el grado de vibración de los dos motores
(Actuators).
0 = desactivado; 1 = 50%; 2 = 100%; 3 = 200%
3.3.5 Programación
Se pueden asignar diferentes funciones al claxon (en el centro del
volante) y a las dos palancas de cambio.
Pulsa el botón que quieres cambiar (el claxon, por ejemplo) y
luego pulsa la función deseada (el "botón R2", por ejemplo).
Puedes seguir cambiando las funciones de los otros botones o
salir del modo de programación.
La función de los pedales también se puede cambiar. Algunos
juegos pueden controlarse con mayor precisión si el interruptor
analógico derecho del controlador analógico (DUALSHOCK
controlador analógico (DUALSHOCK
37
®
2).
®
) o
®
2) se usa para acelerar y frenar.