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UNPACKING THE GAME Unpack your new dartboard carefully, making sure all parts are included. The following components are included in this set: 1 Electronic Dartboard 6 Darts (unassembled) Soft tip replacement pack Owner’s Manual Attaching the Cabinet Doors to the Dartboard Your electronic dartboard may require a one time assembly of the doors to the housing of the main dartboard unit.
Step 3 While the pins are inserted into correct position, use your thumb to push the hinge pin to snap into the dartboard and lock in. Repeat on the bottom hinge. After you have one door fully locked into place, repeat steps for the other door. PLEASE NOTE THE DOORS ARE INTENDED TO BE INSTALLED ONE TIME ONLY.
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DARTBOARD FUNCTIONS BUTTONS FUNCTION POWER button - Press to turn game on or off. Dartboard has an automatic suspend mode to conserve power and battery life (if using batteries). The dartboard will make sound effect and display “SLEEP” on the display after approximately 5 minutes of non-use. However, the scores are stored in memory and can be restored by pressing any button.
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When all 3 darts have been thrown, a voice command will indicate “next player” and the score will flash. The darts can now be removed without affecting the electronic scoring. When all darts are removed from the playing surface press the START button to go to next player.
17). Interactive Heckler® Game Play Feature Your BULLSHOOTER BY ARACHNID® electronic dartboard includes an exciting interactive “Heckler®” feature that emits rewarding comments of praise for high scoring darts and insults for poorly thrown darts. The humorous interactive comments are sure to add plenty of fun and excitement to your dart game.
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GAME TABLE (*indicates Light-Up games) GAME SPECIAL FUNCTIONS GAME DART GAME VARIATION OPEN IN / OPEN OUT DOUBLE IN / OPEN OUT OPEN IN / DOUBLE OUT DOUBLE IN / DOUBLE CRICKET NO SCORE 1 NO SCORE CRICKET NO SCORE 2 PICK-IT NO SCORE CRICKET* SCRAM CUT-THROAT CRICKET...
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R1 TRIPLES R5 TRIPLES R10 TRIPLES R15 TRIPLES KILLER DOUBLE DOWN DOUBLE DOWN 41 ALL FIVES SHANGHAI 9 HOLES GOLF 18 HOLES FOOTBALL BOWLING 6 INNING BASEBALL 9 INNING STEEPLECHASE* RACE* SHOVE A PENNY NINE DART CENTURY LIGHT OFF GREEN VS RED* LIGHT UP SPEED WHEEL* BEGINNER...
GAME INSTRUCTIONS (* indicates Light-Up games) This popular tournament and pub game is played by subtracting each dart from the starting total until the player reaches exactly 0 (zero). If a player goes past zero it is considered a “Bust” and the score returns to where it was at the start of that round.
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NO-SCORE CRICKET * Same rules as standard Cricket except there is no point scoring. The object of this version is to be the first to simply “close” all the appropriate numbers (15 through 20 and the bullseye). Light on version: all lights starting on and turned off when the segment is hit. Light off version: all lights starting off and turned on when the segment is hit.
CUT-THROAT CRICKET Same basic rules as standard Cricket except once scoring begins, points are added to your opponent(s) total. The object of this game is to end up with the fewest points. This variation of Cricket offers a different psychology to the players. Rather than adding to your own score and helping your own cause as in standard Cricket, Cut-Throat offers the benefit of racking up points for your opponent(s), digging him in a deeper hole.
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ROUND - THE - CLOCK Each player attempts to score in each number from 1 through 20 in order. Each player throws 3 darts per turn. If a correct number is hit, he/she tries for the next number in sequence. The first player to reach 20 is the winner.
DOUBLE DOWN Each player starts the game with 40 points. The object is to score as many hits in the active segment of the current round. The first round, the player must throw for the 15 segment. If no 15’s are hit, his score is cut in half. If some 15’s are hit, each 15 (doubles and triples count 2 times and 3 times of the score) is added to the starting total.
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Adjustable Difficulty Settings for All Fives include 51, 61, 71, 81, and 91. Each option is played exactly as outlined above with the exception of the number of points (or fives) it takes to win the game. SHANGHAI Each player must progress around the board from 1 through 20 in order. Players start at number 1 and throw 3 darts.
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Strap your helmet on for this game! The first thing necessary is to select each player’s “playing field.” This can be done by throwing a dart or by manually pressing a segment on the board by each player. This is entirely up to you, but whichever segment is selected becomes your starting point which carries through the bullseye and directly across to the other side of the bullseye (see diagram).
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BASEBALL Adjustable Difficulty Settings for BASEBALL include 6 rounds and 9 rounds. Each option is played exactly as outlined above with the exception of the number of round it takes to win the game. This dartboard version of baseball takes a great deal of skill. As in the real game, a complete game consists of 9 innings.
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SHOVE A PENNY Only the numbers 15 through 20 and the bullseye are used. Singles are worth 1 point, doubles are worth 2, and triples are worth 3 points. Each player must throw for the numbers in order with the objective of scoring 3 points in each segment to move on to the next. If a player scores more than 3 points in any one number, the excess points are given to the next player.
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ROUND A BOUT * Beginner level: After a player starts the game, 4 adjacent illuminated lights with light on and proceed around the dartboard in clockwise rotation. The goal is to hit the moving illuminated area. Once a player shoots any one of the four illuminated figures, he or she wins the game. Each player has 3 darts;...
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HELICOPTER * Four lights compose a helicopter blade, spinning around the dartboard. When player hit the blade, the light will go off. The first player to hit all four blades is the winner. Beginner level: Blades rotates in slow speed Intermediate level: Blades rotates in median speed Advance level:...
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TUG OF WAR * The first person to take the lead by more than 50 points should be the winner. However, player 1 can’t win the game in first round. Player 2 will have a fair chance to shoot. Once a player’s score is 50 points over the other’s score, the player wins the game.
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DESCRIPTIONS Catch Ring Heckler Button Speaker Start Button LCD Display Reset Button Power Button Single Ring Player Button Double Ring Sound Button Triple Ring Double / Miss Button Bullseye Solo play Button Double Bullseye Game Button *Dartboard shown above may differ slightly from actual product. All Rights Reserved ILM300 For Customer Service Call 1...
ILLUMINATOR 3.0 Electronic Dartboard Diana Electrónica www.escaladesports.com PARA ORDENAR PIEZAS Visite nuestro sitio web antes de ir a la tienda Instrucciones y Reglas CPSIA#2 – ILM300 - JW...
¡ADVERTENCIA! Este no es un juguete para niños. Los niños que jueguen con este producto deben ser supervisados por un adulto. Por favor Lea las instrucciones cuidadosamente. El uso correcto de este producto puede evitar daños o lesiones. No mezcle baterías viejas con nuevas, ni mezcle baterías alcalinas, estándar (carbono-zinc) o baterías recargables (níquel - cadmio).
DESEMPACANDO EL JUEGO Desempaque su nueva diana cuidadosamente, asegurándose de que todas las piezas estén incluidas. En este set (juego) se incluyen los siguientes componentes: • 1 Diana Electrónica • 6 Dardos (no ensamblados) • Paquete de puntas suaves de reemplazo •...
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Paso 3 Mientras que los pasadores son insertados en la posición correcta, utilice su pulgar para empujar el perno de la bisagra hasta que encaje en la diana y se trabe. Repita el proceso en la bisagra de abajo. Después de tener una puerta completamente fija en su lugar, repita los pasos para la otra puerta.
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FUNCIONES DE LA DIANA FUNCIÓN DE LOS BOTONES Botón POWER (ENCENDER) – Oprima el botón POWER para encender o apagar el juego. La diana tiene un modo de suspensión automática para conservar la energía y la duración de la batería (si utiliza baterías).
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La pantalla del indicador de dardo se encuentra a la derecha de la pantalla de puntuación. El número de dardos mostrados corresponden a los lanzamientos que le quedan al jugador activo. • Cuando se hayan lanzado los 3 dardos, un comando de voz indicará “next player” (“siguiente jugador”) y el marcador parpadeará.
BUST(nula) y volverá a 17). Función del Juego Interactive Heckler® Game Play Su diana electrónica BULLSHOOTER BY ARACHNID® incluye una emocionante función interactiva “Heckler®” que emite comentarios felicitando por dardos de alto puntaje e insultos por dardos mal lanzados. Los comentarios interactivos humorísticos agregan mucha diversión y emoción a su juego de dardos.
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¡IMPORTANTE! La función HECKLER® interactiva sólo se puede utilizar con los juegos estándar de Cricket y “01 (*301,501 etc.). *Únicamente con los juegos single in y single out* TABLA DE JUEGOS (*indica juegos Light-Up) JUEGO JUEGO DE DARDOS JUEGO FUNCIONES ESPECIALES OPEN IN / OPEN OUT DOUBLE IN / OPEN OUT OPEN IN / DOUBLE OUT...
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R15 DOBLES R1 TRIPLES R5 TRIPLES R10 TRIPLES R15 TRIPLES KILLER DOUBLE DOWN DOUBLE DOWN 41 ALL FIVES SHANGHAI 9 HOYOS GOLF 18 HOYOS FOOTBALL BOWLING 6 INNINGS BASEBALL 9 INNINGS STEEPLECHASE* RACE* SHOVE A PENNY NINE DART CENTURY LIGHT OFF GREEN VS RED* LIGHT UP SPEED WHEEL*...
INSTRUCCIONES DEL JUEGO (* indica juegos Light-Up) de luz intermedia Este popular juego de torneos y bares se juega restando cada dardo del total inicial hasta que el jugador alcance exactamente 0 (cero). Si un jugador pasa de cero se considera un “Bust” y la puntuación vuelve al punto donde estaba al principio de esa ronda.
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NO-SCORE CRICKET * (CRICKET SIN PUNTUACION) Se aplican las mismas reglas que en el Cricket estándar, excepto que no se anota ningún punto. El objetivo de esta versión es ser simplemente el primero en “cerrar” todos los números apropiados (del 15 al 20 y la diana). Versión Light on: (Luz encendida) Todas las luces se encienden y se apagan cuando se golpea un segmento.
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CUT-THROAT CRICKET (CRIQUET CUT-TROAT) Las reglas básicas son las mismas que las del Cricket estándar, excepto que una vez que empieza la puntuación, los puntos se agregan al total de su oponente(s). El objetivo de este juego es terminar con el menor número de puntos. Esta variación de Cricket ofrece una psicología diferente a los jugadores.
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ROUND – THE – CLOCK (Alrededor del Reloj) Cada jugador intenta anotar en cada número desde 1 al 20 en orden. Cada jugador lanza 3 dardos por turno. Si se golpea un número correcto, el jugador intenta el siguiente número en secuencia.
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DOUBLE DOWN Cada jugador comienza el juego con 40 puntos. El objetivo es marcar la mayor cantidad de hits en el segmento activo de la ronda actual. En la primera ronda, el jugador debe lanzar para el segmento 15. Si no le da, su puntuación se corta por la mitad. Si se le da a unos 15, cada 15 (dobles y triples cuentan) se agrega al total inicial.
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Los Ajustes de Dificultad Ajustable para All Fives incluyen 51, 61, 71, 81 y 91. Cada opción se juega exactamente como se ha descrito anteriormente, con la excepción del número de puntos (o quince) necesarios para ganar el juego. SHANGHAI Cada jugador debe progresar alrededor de la diana del 1 al 20 en orden.
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¡Asegúrese el casco para este juego! Lo primero que se necesita es seleccionar el campo de juego de cada jugador. Esto se puede hacer lanzando un dardo o presionando manualmente un segmento en el tablero por cada jugador. Esto depende de usted, pero el segmento que se seleccione se convierte en su punto de partida que lleva a través del blanco y directamente a través del otro lado del blanco (ver el diagrama).
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BASEBALL Esta versión en la diana requiere mucha habilidad. Como en el juego real, un juego completo consta de 9 innings. Cada jugador lanza 3 dardos por “inning”. El objetivo del juego es anotar tantas carreras como sea posible cada inning. Un bateador necesita correr a home para anotar. Por ejemplo, cuando un jugador le da dos veces el segmento doble, el primer bateador corre 4 bases y anota un punto y el segundo bateador estará...
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SHOVE A PENNY Sólo se utilizan los números del 15 al 20 y el blanco. Los sencillos valen 1 punto, los dobles valen 2 y los triples valen 3 puntos. Cada jugador debe lanzar los números en orden con el objetivo de anotar 3 puntos en cada segmento para pasar a la siguiente ronda.
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ROUND A BOUT * Nivel principiante: Después de que un jugador inicie el juego, 4 luces iluminadas adyacentes van alrededor de la diana en sentido horario. El objetivo es darle al área iluminada en movimiento. Una vez que un jugador le da a cualquiera de las cuatro iluminadas, gana el juego. Cada jugador tiene 3 dardos;...
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HELICOPTER * Cuatro luces componen una hoja de helicóptero, girando alrededor de la diana. Cuando el jugador golpea la hoja, la luz se apagará. El primer jugador que golpea las cuatro es el ganador. Nivel principiante: Las hojas giran a baja velocidad Nivel intermedio: Las hojas giran a velocidad media Nivel Avanzado:...
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TUG OF WAR * La primera persona que tome una ventaja de más de 50 puntos gana. Sin embargo, el jugador 1 no puede ganar el juego en la primera ronda. El jugador 2 tendrá una oportunidad. Una vez que la puntuación sea de 50 puntos por encima, el jugador gana el juego.