HELICOPTER *
Cuatro luces componen una hoja de helicóptero, girando alrededor de la diana. Cuando el jugador
golpea la hoja, la luz se apagará. El primer jugador que golpea las cuatro es el ganador.
Nivel principiante:
Nivel intermedio:
Nivel Avanzado:
Helicóptero Experto:
MEMORY *
En la primera ronda, la computadora seleccionará al azar un número y este parpadeará
rápidamente. El jugador necesita recordar y disparar el número para seguir adelante. Si el
jugador tiene éxito, el jugador se mueve a la segunda ronda. En la ronda 2, la computadora
seleccionará al azar 2 números y los números parpadearán de nuevo. Si el jugador tiene éxito
nuevamente, el jugador se mueve a la ronda 3. En la ronda 3, la computadora seleccionará al
azar 3 números y los números parpadearán. El jugador continuará la ronda si falla en esa ronda.
Los jugadores necesitan tener éxito en 3 rondas para ganar el juego.
SHARP SHOOTER *
Este juego mantendrá a los jugadores al filo. En cada ronda, la computadora selecciona al azar
tres objetivos. Los números se encenderán. El jugador debe tratar de darle a los tres objetivos
en 15 segundos con 3 dardos. El orden no importa. El jugador tiene que darle a los tres objetivos
designados para ganar el juego en 15 segundos.
ADD IT UP *
Los jugadores tiran para llegar a la puntuación ganadora
Principiante - Juego a 11
Intermedio - Juego a 15
Experto - Juego a 21
Área Sencilla - 1 pt
Área Doble - 2 pts
Área Triple - 3 pts
Blanco Sencillo - 2 pts
Blanco Doble - 3 pts
Para ganar, un jugador debe ser el primero en tener 11, 15 o 21 puntos dependiendo de la
variación elegida. La primera vez que el jugador anote dicha puntuación ganador.
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©2014 Escalade Sports
Las hojas giran a baja velocidad
Las hojas giran a velocidad media
Las hojas giran a velocidad rápida
Las hojas giran progresivamente más rápido después de darle a
una hoja.
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