Informations Sur La Batterie; Guide Des Touches - LEXIBOOK Connect' Sport Challenge Manual De Instrucciones

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  • ESPAÑOL, página 17
Insérer une fiche micro USB
ATTENTION : Demande l'aide de tes parents ou d'un adulte avant de brancher le côté micro USB du câble sur ta
tablette. Ne l'installe pas tout(e) seul(e). La fiche micro USB étant fragile, ne force pas l'entrée, tu risquerais de la
briser.
Insère la fiche micro USB dans le port micro USB en respectant le sens d'introduction (broches / côté plus long vers le
haut) comme sur les photos ci-dessous.
Avis aux parents :
Veuillez-vous assurer que votre enfant insère la fiche du bon côté.
ATTENTION : D'importantes interférences électromagnétiques ou des décharges électrostatiques peuvent provoquer
un mauvais fonctionnement ou une perte de données. En cas de mauvais fonctionnement, réinitialiser la tablette ou
débrancher le câble, puis le rebrancher. Si le problème persiste, relire attentivement la notice afin de vérifier que rien n'a
été omis.

Informations sur la batterie

1. Utilise un tournevis pour ouvrir le couvercle du compartiment à piles situé derrière la manette.
2. Insère 3 x piles de type AAA / LR03 de 1,5V
au fond du compartiment à piles et selon le schéma ci-contre.
3. Referme le compartiment à piles et ressère la vis.
Ne pas recharger les piles non rechargeables. Retirer les accumulateurs du jeu avant de
les recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d'un adulte. Ne pas
mélanger différents types de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et
usagés. Les piles et accumulateurs doivent être mis en place en respectant la polarité. Les
piles et accumulateurs usagés doivent être enlevés du jouet. Les bornes d'une pile ou d'un
accumulateur ne doivent pas être mises en court-circuit. Ne pas jeter les piles au feu. Retirer
les piles en cas de non utilisation prolongée.
Le jouet ne doit être branché que sur un équipement
de Classe II portant le symbole suivant.
ATTENTION : D'importantes interférences électromagnétiques ou des décharges électrostatiques peuvent provoquer un
mauvais fonctionnement ou une perte de données. Si l'appareil ne fonctionne pas correctement, réinitialisez l'unité ou
enlevez puis remettez les piles.

Guide des touches

1. Détecteur de mouvement
2. Touches directionnelles (Gauche / Droite / Haut / Bas)
3. Touche A
4. Touche Exit (Sortie) :
Appuie sur cette touche pour sortir d'un jeu, puis revenir sur la page
d'accueil de ta tablette.
Note : Dans la plupart des jeux, les touches suivantes ont les mêmes fonctions : A = a et B = b.
Description des activités
AVERTISEMENT : Porte la dragonne de la manette à ton poignet pour tous les jeux.
Positionne-toi en face de ta tablette pour que le récepteur de mouvements détecte les mouvements de la manette.
Découvre avec ton Lexibook® Connect' Sport Challenge 15 activités pleines d'actions et d'amusements !
SELECTION DES JEUX
Il existe deux façons de choisir une activité :
Manuellement
Avec ton doigt, fais glisser la page vers la droite ou la gauche. Appuie ensuite sur l'activité de ton choix.
Avec la manette
Appuie sur les touches directionnelles Droite et Gauche pour faire défiler la liste des jeux. Appuie ensuite sur la touche A
pour confirmer ton choix.
ACTIVITÉS SPORTIVES (Tenir la manette à la verticale).
1. Tennis
Appuie sur la touche A / a pour lancer la balle de service vers le haut, puis fais vaciller la manette pour frapper la balle.
(non fournies) en prenant le soin de respecter les polarités indiquées
5. Touche a
6. Touche b
7. Touche B
8. Récepteur de mouvements (infrarouge)
9. Mini USB
10. Dragonne
7
AAA / LR03
1.5V
AAA / LR03
1.5V
AAA / LR03
1.5V

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