Parámetros y estructuras de datos
A.1 Parametrización y estructura de registros de parámetros
Parámetros
La siguiente figura muestra la estructura de los parámetros para los canales 0 a 7.
Los parámetros se activan poniendo a "1" el bit correspondiente.
Figura A-3
Error al transferir el juego de datos
El módulo comprueba siempre todos los valores del juego de datos transferido. El módulo
solo aplica los valores del juego de datos si todos los valores se han transferido sin error.
Si se produce un error, la instrucción WRREC para escritura de juegos de datos devuelve
en el parámetro STATUS el código de error correspondiente (ver también la descripción del
parámetro "STATUS" en la Ayuda en pantalla de STEP 7).
La tabla siguiente muestra los códigos de error específicos del módulo y su significado para
el juego de parámetros 128.
Código de error en el parámetro
STATUS (hexadecimal)
Byte 0
Byte 1
Byte 2
DF
80
B0
DF
80
B1
DF
80
B2
DF
80
E0
DF
80
E1
26
Estructura de los bytes x a x+1 para los canales 0 a 7
Significado
Byte 3
xx
El número del juego de datos es
desconocido.
xx
La longitud del juego de datos no
es correcta.
xx
El slot no es válido o no está acce-
sible.
xx
Versión incorrecta o error en la
información del encabezado.
07
Codificación no válida para el
tiempo de filtrado de entrada.
Módulo de entradas digitales DI 8x24VAC/48VUC BA (6ES7131-6CF00-0AU0)
Solución
Introduzca un número de juego de datos
válido.
Introduzca un valor admisible para la longitud
del juego de datos.
Compruebe si el módulo está enchufado
•
o desenchufado en la estación.
Compruebe los valores asignados a los
•
parámetros de la instrucción WRREC.
Corregir la versión, la longitud y el número de
bloques de parámetros.
Comprobar parámetros del módulo.
Manual de producto, 07/2018, A5E42286028-AA