Behringer DIGITAL PRO MIXER DDM4000 Guia De Inicio Rapido página 29

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  • ESPAÑOL, página 19
Se se premir o botão FULL FREQ, todas
(23)
as atenuações do equalizador KILL (22)
são anuladas.
Podes alterar gradualmente o comportamento
(24)
de regulação do crossfader com o botão
regulador CURVE.
Com a função REVERSE, podes inverter
a direcção de trabalho do crossfader.
Deste modo, é-te possível trocar entre o canal
A e B muito rapidamente.
REVERSE HOLD é uma função Reverse
(25)
contínua. O crossfader regula agora os lados
A e B inversamente, isto é, A está à direita e B
à esquerda.
REVERSE TAP é uma função Reverse breve,
(26)
isto é, A e B são trocados enquanto o botão
TAP estiver pressionado.
Premindo uma vez o botão BOUNCE TO MIDI
(27)
CLK inicias o 'bouncing'. Assim que tenhas
pressionado esta tecla, o sinal começa a saltar
sempre de A para B e de B para A no ritmo
pré-seleccionado com as teclas BEAT (28).
Com as teclas BEAT seleccionas a velocidade
(28)
de 'bouncing'. Esta pode oscilar entre um e
16 batimentos (beats).
Estes LEDs mostram o número de
(29)
batimentos seleccionados.
O botão regulador OUTPUT A determina o
(30)
volume de som na saída A ((73)).
Para controlar o panorama estéreo, existe um
(31)
botão regulador BALANCE para a saída A.
O botão regulador OUTPUT B determina o
(32)
volume de som na saída A ((74)).
O indicador de alta resolução OUTPUT LEVEL
(33)
com 22 posições mostra o nível do sinal de
saída em OUTPUT A.
ULTRAMIZE ON/OFF: O Ultramizer é um efeito
(34)
que aumenta a sonoridade e assertividade
através de compressão dinâmica. Podes editar
o Ultramizer em Ultramizer Setup.
Com o botão LOAD podes carregar as
(35)
definições de utilizador de todo o Mixer
(User Settings). Ao ligar o aparelho, são
sempre carregadas as definições que estavam
activas no último desligamento.
Liga os teus auscultadores ao conector
(36)
PHONES (jaque estéreo de 6,3 mm).
O botão regulador OUTPUT determina o
(37)
volume de som nos auscultadores.
Com o botão regulador MIX, defines o balanço
(38)
entre o sinal PFL e PGM (PFL = Pre Fader
listening, pré-audição de canais isolados
independente do fader; PGM = Programa,
sinal master). Se o rodares completamente
para a esquerda, ouves apenas o sinal PFL,
se o rodares para a direita, apenas o sinal
master. Nas posições intermédias pode ser
definido um mix dos dois sinais.
O PUNCH EQ auxilia na sincronização de duas
(39)
pistas. Podes, para isso, orientar-te pelo toque
da caixa e/ou do bombo. Pressiona o botão
SNARE ou BASS, para acentuar as porções de
sinal desejadas nos auscultadores.
Se o botão SPLIT estiver pressionado, o sinal
(40)
de pré-audição (PFL) encontra-se apenas
no lado esquerdo dos auscultadores, o sinal
master (PGM) no direito.
O display gráfico mostra os valores das BPM,
(41)
nomes e parâmetros de efeitos, assim como
atribuições de canal. Também te conduz
através das páginas de configuração.
O aparelho de efeitos é activado através do
(42)
botão FX ON.
Pressiona o botão FX ASSIGN para atribuir
(43)
uma fonte de sinal ao aparelho de efeitos
(o botão pisca). As fontes de entrada possíveis
são listadas no display. Selecciona a fonte
desejada, rodando e premindo o botão
regulador PARAMETER (45) .
Com o botão regulador DEPTH defines a
(44)
intensidade do efeito (Depth). Em alguns
efeitos, a relação de mistura entre o sinal
original seco (Dry) e o sinal de efeitos (Wet)
também pode ser regulada por este meio.
Os parâmetros de efeitos são seleccionados
(45)
premindo o botão regulador PARAM(etro).
Ao rodá-lo, alteras o parâmetro que aparece
nesse momento no display.
Premindo SELECT/LOW, acedes à selecção
(46)
de efeitos (mostrada no display). Roda
e pressiona o botão regulador (45), para
carregar um preset
Premindo uma vez o botão PARAM/MID,
(47)
tens acesso aos parâmetros de efeitos. Roda o
botão regulador (45), para alterar um valor
de parâmetro.
Pressiona DEFAULT/HIGH, para restaurar
(48)
um preset.
Consoante o efeito seleccionado,
(49)
pode ajustar-se um valor respeitante ao
tempo com os botões BEAT. No entanto, o
valor não é introduzido aqui em milésimos de
segundo ou semelhante, mas em batimentos.
Quick Start Guide
Para introduzir o andamento manualmente,
(50)
pressiona ritmadamente este botão (mín. 2x)
ao compasso da música (TAP). Com uma
pressão mais longa no botão AUTO BPM/TAP
(> 1 s), activas a definição automática de
andamento (AUTO BPM).
Roda o botão regulador CONSOLE SETUP,
(51)
para alterar o andamento do MIDI Clock
(pressionar e rodar simultaneamente =
alteração grosseira). Uma breve pressão no
botão regulador confirma a acção. Com uma
pressão prolongada neste botão regulador,
acedes ao Console Setup.
Com MIDI START/STOP/ESC inicias o
(52)
MIDI Clock.
Com as teclas ADJUST podes transferir o
(53)
andamento do contador de BPM para o
MIDI Clock.
Pressiona o botão INSERT, para arrastar o
(54)
sinal do sampler para um canal (modo Insert).
Se este botão não estiver pressionado,
o sampler é misturado com o canal
seleccionado (modo Mix). A reprodução
faz-se, nos dois casos, com os botões REC
SOURCE. Se o sampler é reencaminhado para o
crossfader, o LED no botão INSERT apaga-se.
O botão regulador VOLUME/MIX controla
(55)
(em modo Mix) o volume de som do sampler
ou (em modo Insert) o balanço do volume de
som entre o sinal de entrada e o sampler.
Com os botões REC SOURCE seleccionas o
(56)
canal para gravação e reprodução de samples.
Prime o botão PFL para fazeres a pré-audição
(57)
do sinal do sample nos auscultadores.
SAMPLE LENGTH serve para definir o tempo
(58)
de gravação (1 a 16 batimentos ou gravação
contínua ∞).
Com RECORD/IN começas a gravação do
(59)
sampler. Selecciona, primeiro, uma base de
memória. Premindo novamente o botão,
terminas a gravação (só em modo ∞).
Com BANK ASSIGN seleccionas a base
(60)
de memória que deverá guardar a
gravação. A base seleccionada é identificada
pela luz acesa no respectivo botão MODE (61)
que assinala, deste modo, a disponibilidade
para gravação.
Com os botões MODE (base de memória 1 e
(61)
base de memória 2) seleccionas o modo de
reprodução do sampler (Reverse = recuo;
Loop = arrasto). Uma pressão breve activa ou
desactiva a função Reverse, uma prolongada
a função Loop.
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