Copyright © 2006 Navico Marine Electronics, S.L. – Reservados todos los derechos
1.4
Cómo interpretar este Manual
La mayoría de instrucciones se presentan por pasos numerados. Las teclas y las
flechas a pulsar se indican en negrita. Por lo tanto, si tiene prisa (o, simplemente,
necesita recordar algo) puede dar una ojeada rápida a las instrucciones para
localizar que comando de menú debe usar: busque el texto en negrita. En los
siguientes párrafos le explicamos cómo interpretar el contenido de este documento.
Teclas de FLECHA
Las teclas de flecha controlan los movimientos de la cruz punteada que aparece
sobre las pantallas de cartas, se conocen como teclas de CURSOR. También
controlan el cursor de profundidad -línea horizontal- que aparece en los ecogramas.
Le permiten desplazarse por los Menús y activar diferentes órdenes –comandos-. En
este Manual se representan así:
Tecla-flecha hacia la derecha
Tecla-flecha hacia la izquierda
Tecla-flecha hacia arriba
El resto de teclas ejecutan gran cantidad de funciones. Cuando en el texto se dice
que hay que pulsar una tecla, ésta se muestra en negrita. Por ejemplo: la tecla
"Enter /Iconos" se representa en el Manual como ENT y el Menú como MENU.
Comandos / Opciones de Menú
Los comandos u opciones de los Menús aparecen en mayúsculas y negrita, por
ejemplo, PLANIFICAR RUTA. Esto le indica que usted tiene que seleccionar ese
comando / opción desde el menú, o ejecutar alguna secuencia de elecciones desde
ese punto del menú. Cuando tenga que entrar texto o nombres de archivos, se
indica en cursiva, por ejemplo: nombre derrota.
Instrucciones = Secuencias de Menús
La mayoría de funciones que usted puede realizar con su equipo, se describen como
una secuencia de pulsaciones de teclas y de selecciones de comandos de menús;
se las resumimos aquí.
Por ejemplo, las instrucciones para navegar por una derrota, aparecerán así:
1. Desde la Página Carta, pulse MENU | MENU | seleccionar MI DERROTA | ENT
2. Para seleccionar Derrota 1, pulse
| ENT
3. El sistema le pide que espere mientras convierte la derrota en una ruta.
4. Desaparece el mensaje de espera y el equipo le muestra la información de
navegación, correspondiente a dicho trayecto o derrota
Tecla-flecha hacia abajo
Derrota 1 | ENT | | seleccionar NAVEGAR
11