MPEG – El Motion Picture Experts Group es un consorcio formado por destacados fabricantes
y desarrolladores de tecnología de vídeo que acuerdan nuevos estándares, como MPEG-1 o
MPEG-2.
Non linear Editing – véase Edición de vídeo no lineal.
NTSC – NTSC es el estándar que se utiliza en Estados Unidos o en Japón, entre otros países.
NTSC ofrece una mayor velocidad de cuadro que PAL (30 cuadros, es decir, 60 -> campos por
segundo), pero una resolución menor (525 líneas, 480 de ellas visibles). La representación de
color en el estándar NTSC se realiza en -> YIQ.
PAL – Se trata del estándar de vídeo más usual en Europa. La velocidad de cuadro del
sistema PAL es de 25 imágenes (o 50 -> campos) por segundo, con una resolución de 625
líneas (576 de ellas visibles). La representación del color en el estándar PAL se realiza en ->
YUV.
Preview – Nombre en inglés para Previsualisación. La previsualisación permite obtener una
visión general de un trabajo. En situaciones normales, la calidad final es netamente superior
a la de la previsualisación.
Previsualización – véase Preview.
Procedimiento de salto de línea – véase Campo.
RAM – La memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory) es la memoria de trabajo
del PC. Puesto que para la edición de vídeo con efectos se requiere mucha memoria, es válida
la siguiente máxima: ¡Nunca se tiene suficiente RAM!
Rendering – Hace referencia al recálculo de los clips de vídeo o audio tras su modificación,
debida, por ejemplo, a la utilización de un efecto o un filtro.
Saturación de color – Describe el porcentaje de color en la imagen.
Saturation – véase Saturación de color.
SECAM – Los ingleses conducen por la izquierda, los franceses ven SECAM. Junto a PAL y
NTSC, SECAM es el tercer estándar de vídeo en discordia, aunque solamente se utiliza en
Francia y algunos países del este. En la antigua RDA también se llegó a introducir el estándar
SECAM.
Sistema de color RGB – Con el sistema de color RGB, cada píxel visible está formado a partir
de los tres componentes R (red), G (green) y B (blue). Si se desea conseguir una
representación fiel del color en la pantalla del ordenador, cada uno de estos componentes
debe tener como mínimo 256 valores. Esto corresponde exactamente a un byte de espacio en
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CameoConvert (Español)