Opencockpits
Installation and Settings/Instalación y configuración.
1. Check package contents.
Revisar contenido del paquete.
3. Plug the USB Cable to the computer and run Simulator (FSX for example). The Yoke will be detected as a USB
Axes Plus card (joystick). Go to settings tab and select controls and in calibrating tab mark Enable controllers and
go to calibration and click on Properties, settings, calibrate.
Enchufar el cable USB y arrancar el simulador (FSX por ejemplo). El Yoke será reconocido como una tarjeta USB
Axes Plus (joystick). Ir a la sección de configuración y seleccionar controles y en el apartado calibración marcar
Habilitar Mandos, clicar en calibrar, propiedades, configuración, calibrar.
4. When calibrated, accept all windows and you can go to control axes. Change assignations:
5. Flight control functions that have been assigned must be calibrated to ensure accurate movement. Select and
open the 'Calibration' tab. The correct joystick controller card must be selected. If advanced controls are selected,
the various axis assignments will be shown in the display box. The axis, sensitivity and null zone can be easily
adjusted using the mouse for each of the flight controls. Greater sensitivity causes the controls to respond more
quickly with minimal physical movement, while less sensitivity requires more movement to have a movement. It is
best to experiment and select the setting you need. The null zone creates an area of zero movement around the
centre of the axis. This means that if you create, for example, a small null zone on the ailerons function, then you
can move the yoke left and right for a short distance without any movement being registered. To save the settings
click the 'OK' button.
Las funciones de control asignadas deben ser calibradas para asegurar un movimiento correcto. Seleccionar el
apartado Calibración. La tarjeta correcta de joystick debe estar seleccionada. Si los controles avanzados están
activados, las asignaciones de varios ejes se mostrarán en pantalla. Los ejes, sensibilidad y puntos muertos se
pueden variar fácilmente con el ratón para cada eje. Mayor sensibilidad hace que los controles actúen más rápida-
mente con un movimiento físico mínimo, mientras que menos sensibilidad necesita más movimiento físico para un
movimiento en el simulador. Es bueno experimentar y seleccionar la configuración correcta que usted necesite. Los
puntos muertos crean un área de cero movimiento cerca del centro del eje. Esto significa que si se crea un punto
muerto, por ejemplo, en el eje de los alerones, cuando mueva el yoke a izquierda y derecha un poco no habrá
respuesta en el simulador. Para salvar la configuración clique en el botón Aceptar.
YOKE B737
+
2. Unpack the Yoke.
Desenvolver el Yoke.
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