USB-KAAPELIN KYTKEMINEN
1. Varmista, että 3D40 FLEXin virtakytkin on pois
päältä.
2. Yhdistä mukana toimitettu USB-kaapeli 3D40
FLEXiin ja tietokoneeseen. Katso kuva 6.
3. Avaa ohjelmisto.
4. Kytke Dremel 3D40 FLEX päälle virtakytkimellä,
jotta voit synkronoida tietokoneesi Dremel 3D40
FLEXin kanssa.
ETHERNET-YHTEYDEN MUODOSTAMINEN
1. Varmista, että 3D40 FLEXin virtakytkin on pois
päältä.
2. Kytke Ethernet-kaapeli 3D40 FLEXiin.
Katso kuva 7.
3. Kytke Dremel 3D40 FLEX päälle virtakytkimellä.
Ethernet-yhteys tunnistetaan automaattisesti.
Vahvista valinta napauttamalla Hyväksy (Accept).
USB
KUVA 6
Ethernet
KUVA 7
RAKENTAMINEN
NOUDATA KAIKKIA VAROITUKSIA
VAROITUS
!
JA TURVAOHJEITA, KUN KÄYTÄT
DREMEL 3D40 FLEXIÄ. Muussa tapauksessa
seurauksena voi olla tulipalo, laitteistovahinkoja,
omaisuusvahinkoja tai henkilövahinkoja.
ÄLÄ KUROTA DREMEL 3D40
VAROITUS
!
FLEXIN SISÄLLE KÄYTÖN
AIKANA. Dremel 3D40 FLEXin liikkuvien osien
koskettaminen käytön aikana voi aiheuttaa heikon
rakennuslaadun, laitteistovahinkoja tai
henkilövahinkoja.
HUOMAUTUS: Dremel 3D40 FLEX on testattu
rakentamalla esineitä ennen kuin se lähti tehtaalta.
Nämä esineet on saatettu tehdä eri värisellä
filamentilla kuin mitä käytät. Siksi pursottimessa
saattaa olla pieni määrä filamenttia. Ensimmäisen
esineesi rakentamisessa saatetaan käyttää hieman
tätä filamenttiväriä ennen kuin se siirtyy kokonaan
käyttämääsi filamenttiväriin.
Sinulla on muutama vaihtoehto, kun rakennat Dremel
3D40 FLEXillä:
1) Tulostimen tallennustila
2) USB-asema
3) Tietokone
298